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现在为啥好多人连玩些无脑的三方图都玩不明白

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玩个沙漠2,在聊天频道喊一起去T家守,结果一个个的都不听,非得去A平台守,然后多线对敌,怪一多或者来一两个怒FP防守就被冲散
玩个意大利(cs_italy),一直在聊天频道说T家更好守一些,结果一个个的也不听,非要去CT家守,虽然对敌只有两条线,但是怪一多再来个怒FP防守又全乱了,一个个被围殴致死后剩下零星几个人好不容易撑到了下一波结果又继续守CT家,然后又翻车
为啥就是不考虑下对敌优势呢?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-11-29 10:20回复
    今天奶妈枪手打沙2挑战,本来快过了,第九波加进来个金转神射就崩盘了
    冰雷不知道丢(无限弹药箱),跑路给他发信号没反应,继续蹲坑,队伍为了等他节奏拖得很慢
    看他金转觉得是大佬,结果大佬慢悠悠在b通蹲坑让fp把全队堵了。。。
    这游戏遇到不堪用的队友只能祈祷他们死得快一点少触怒几个大怪吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-11-29 18:29
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      都是可以守的,现在炼狱沙漠2基本喜欢在警家,桥上和门单线,桥下共线,但是全去平台必有问题


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-11-30 10:36
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        这里说说意大利(cs_italy),这也是一张复刻自cs起源的地图,很多人喜欢守警家,其实这也并不是完全不可以,但前提是队友控场以及开大怪的效率要高,警家有正面两条路是刷怪点,往后退的话也是没有多少纵深空间足够玩家边打边退的,要是队友不靠谱的话,中后期大量的大怪加小怪一起冲进来阵脚就得乱,所以匪家人质房右边的小桥平台到中门那一段路反而才是最好守的地方,因为也是只有两个刷怪方向而且纵深空间足够,左边的楼梯下面虽然会有怪上来,但是怪上来后就会和人质房方向过来的怪汇聚成了一股,而且刚开始压力还不大的时候,就可以让一名带着HRG飞蝗的玩家去盯着楼梯下面。而另一边小门的方向就更不用说了,那窄窄的过道,一名轨道炮+HRG飞蝗的神射就能守住


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-11-30 13:19
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          能守的点多了去了,一场游戏玩成什么样和玩家水平及团队配合能力等因素关系很大,除了极端地图极端刷怪的情况,大部分地图还没难到不守哪个点就过不了的程度,更何况每场游戏每个玩家的游玩方式与目标都不一样。你在公屏发守点位置和方式,从来都不可能是命令,而是提议,自然不可能每个人都认同你,不必上升到别人地图理解不行的高度。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-11-30 13:31
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            意大利地图人质房防守区域如下图


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-11-30 13:38
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              再说下沙漠1,这也是复刻CS起源的第三方地图,这张图6人炼狱大家都会守匪家正前方的平台区域(下图防守区域1),那里有三条刷怪路线,匪家方向,桥上以及桥洞下,虽然刷怪路线有三条,但是这个区域的优势就在于纵深空间大,只要队友靠谱,几个大怪一起来了也不慌。
              当然还有一个几乎没人试过的防守区域,就是匪家右侧的T平台(下图防守区域2),以前玩过CS僵尸服的玩家都知道这个地方可以一夫当关万夫莫开,而杀戮空间2里由于怪在这张图的ai路径问题,所以很多怪从狭窄的过道上T平台时经常会掉下去,而如果大怪来了,爆破手可以用RPG去炸他的脚把大怪炸翻下去。但要特别注意的是,T平台上原本也有个刷怪点,只有当T平台上有玩家在并且处于玩家视野范围内的情况下才不会刷怪,所以要去这里守的话,必须要有一名玩家(最好是跑得快的枪手或者狂战)在商店时间趁早买完东西后就赶紧跑去这里卡住刷怪点,不然下一波一开始这里就刷怪了,当然如果有的玩家暂时没有买东西的需求(比如不需要买弹药的狂战),可以让他在商店时间一直待在这里。但是防守这里的话有的怪就会在附近上蹿下跳,所以可以让枪手和神射这种精准系职业或者拿HRG飞蝗以及纵火犯玩家压制住从平台小过道进来的怪,而下面那些上蹿下跳的怪要么不管,要么让爆破手解决,其实这个区域你基本见不到有人会去守的,但是BOSS波正好可以利用这个T平台调戏一下BOSS,但是要注意女族长的触手会直接把你从上面拉下去


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-11-30 14:55
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                再说说沙漠1的另外两处地方,看下图,就是警家也就是爆破点B,以及爆破点A,先说警家,这里有三个刷怪路线,警家左侧的小道,警家正大门以及侧面的小道,这个地方前期队友靠谱的话还好说,后期就有些吃力了,因为纵向空间虽说不算小但还是不如防守区域1,而且地形相对比较复杂,边打边退并不方便。
                最后是A包点,虽然A包点的特征是两条刷怪路线都非常地窄,纵火或者拿HRG飞蝗的玩家容易控场,但是A包点纵深空间还是太小了,后期中怪大怪一多再来一堆爬爬和隐身偷袭,大家必定全都会手忙脚乱,所以A包点也只适合前期防守,中后期就不顶用了。


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-11-30 14:56
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                  a平台可以卡怪


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-11-30 16:15
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                    人多的时候A大-A小-警家是要比匪家好守的,如果平台没有奶妈仅需让A小的后退一大步即可


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-30 16:33
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                      我记得你是不是之前玩求生之路来着


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-11-30 22:05
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                        想打配合还是找人开黑吧
                        野排除非队友卖你枪封你门开你脸上大怪群,其它情况我都统一归咎于自己菜
                        麻木了,每天突突半小时,开心就继续,不开心右上角退出,工作一天已经很累了,没必要打个游戏还让自己心态爆炸


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-12-01 09:28
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                          野队是这样的,现在三方图基本就是玩泳池,画廊和大小绿这种绝对不会出问题的


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-12-01 12:21
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                            求生之路2优质mod创作人,


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-12-02 11:44
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                              都行的,两张经典沙漠图比较简单好守,这些点位都打过,官炼两人、3人跟8人以上点位我都打过,不存在一定要去哪里守,因为最重要的还是队伍配置跟队友水平。可能是老玩家周期性流失而队友比较萌新你才觉得吃力吧,哎,没办法的,这游戏很容易腻半年不回坑也正常。以前会玩的老玩家多的一比,官难炼狱随便过,打过mod服一回合上百的大怪后,到官难零散的4、5个同屏大怪真的有点可爱,人头都不够抢。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-12-03 10:23
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