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为什么怪物猎人系列的游戏总能在意想不到的地方恶心你
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莉露卡赛高
预购神壕
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首先谈到的就是以前的"劲霸男装"姿势,在喝药以后会摆出一个pose,会产生一个很大的硬直导致玩家被揍,同时在吃完烤肉恢复耐力后也会产生一个类似劲霸男装的拍肚子的动作,在硬直中你无法采取任何行动,只能靠外力打断,所以有些玩家会在喝药前放一个小爆桶强行打断硬直,这个姿势也是延续了十几代怪物猎人,直到世界才进行了更改
送TA礼物
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1楼
2022-11-28 20:53
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莉露卡赛高
预购神壕
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一楼防沉
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2楼
2022-11-28 20:54
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-07 07:31
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莉露卡赛高
预购神壕
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然而世界的喝药机制也并未让你摆脱不适感,世界将回复药改成了喝的,可以边跑边回复,总比原来的站着吃药好上不少,但仍有几个弊端,在喝药的过程中如果被吼住,或者掉下台阶,能恢复的量就是被打断前所回复的量,喝药后还会有一个擦嘴巴的小动作,这个留到后面讲
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4楼
2022-11-28 20:58
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莉露卡赛高
预购神壕
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不过世界里最zz的设定是居然把解毒药也设计成了喝的,没喝完以前中毒效果不能解除,说实话我还是第一次见到游戏里居然把解毒药设计成了饮料,所以就不可避免的会发生解毒药还没喝完就被毒死的情况
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5楼
2022-11-28 21:01
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莉露卡赛高
预购神壕
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到了崛起,在采集物品后还有一个揣进兜里动作,在该过程中骑狗状态下不能攻击,不能跳跃,步行状态下不能拔刀,不能翻滚,所以在打怪前有时会先摸个临时翔虫或者其它环境生物,还没对怪动手就先被输出了
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6楼
2022-11-28 21:05
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袜子炒硬币
帽子大亨
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前面的还可以说是游戏有问题,但是习惯了其实也没什么,对比魂系列只不过是把喝药前摇改成了后摇。翔虫受身就是纯纯的你自己的问题,怪物是不是多段攻击,需要你来判断,是多段你就不要受身,老老实实躺好啥事没有,设计翔虫受身不是让你被打飞就无脑用的。
IP属地:四川
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8楼
2022-11-28 22:30
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Warma
徽章满贯
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随便了,玩久了世界崛起有时候还挺想念喝药摆pose的,就是今天打4g好几次因为喝药猫了就不爽
IP属地:广西
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9楼
2022-11-28 22:31
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刹那402
工坊大触
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我认为劲霸男装的设计可能出于“将猎人与怪物置于同等地位”的理念,也就是怪物做动作都有硬直,猎人无论做什么动作也要有硬直,然后让玩家无论做什么都要考虑硬直,我觉得这有点像回合制游戏的思路。而最近两作取消了这一设定应该是出于降低难度的考虑,我之前玩p3连狗龙都没杀就弃了,后来玩ol又是纯坐牢,根本不会抓硬直,前两年玩世界才真正感受到怪猎的魅力。
IP属地:广东
10楼
2022-11-28 22:31
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静默的dawn
工坊大触
7
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所以改了
IP属地:山东
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12楼
2022-11-28 23:00
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pk101250
初闻蒸汽
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劲霸男装其实是一个很著名的标识,改了挺可惜的。毕竟别的作品捏他的时候一下子就能想得到
IP属地:重庆
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13楼
2022-11-28 23:01
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樱桃早安
信使饲主
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劲霸男装的设定是为了限制猎人与怪不断的交互过程中换血,如果一边嗑药一遍顶着怪输出,狩猎难度会低很多,虽然却是很恶心人就是了。包括崛起里嗑药改成了可以跑但是不能攻击,而且从立马回满改成了缓慢回复,都是为了让猎人不无脑换血而设计的
IP属地:辽宁
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14楼
2022-11-28 23:13
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樱桃早安
信使饲主
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老怪猎都讲究一个节奏一个稳,嗑药换区或者小爆桶,不贪刀,打起来慢而且折磨,但是怪猎玩家不都沾点m倾向吗
IP属地:辽宁
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15楼
2022-11-28 23:17
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莉露卡赛高
预购神壕
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还有怪猎祖传搬蛋任务,4g还有搬火药岩的,一边搬一边掉血,不带回复猫吹笛子根本走不回去。搬蛋的任务真的是让人很不舒服的设计,以前会堵你的路,你走一条它就用大石头堵住一条,同时在路上安排黑猫,野猪,或是其他打怪如恐暴龙,轰龙截杀你
IP属地:广东
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16楼
2022-11-28 23:51
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莉露卡赛高
预购神壕
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崛起里神奇的是抱着蛋的情况下连翔虫都能用,还能在藤蔓上跑,但是却不能骑狗,难道那狗限载一人,多个蛋就超载了?
IP属地:广东
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17楼
2022-11-28 23:54
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莉露卡赛高
预购神壕
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地图设计上渐渐加入了台阶,也是为了给骑乘系统做准备,到了世界,尤其是古代树那张地图,错综复杂,不过确实有一种别样的感受,崛起的地图就挺奇怪的,尤其是沙园那张,感觉是为了鼓励玩家使用翔虫,然后往里面拼命塞悬崖,到处是高坎,打怪时掉下去也是常有的事
IP属地:广东
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19楼
2022-11-28 23:59
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