我们最后三份公告涵盖了珠宝和异常状态缓解,势均力敌的对手修改和古灵祭坛的更换。在今天的最终3.20宣言中,我们正在讨论诅咒(特别是魔咒)的改动,以及让他们对不同稀有怪物更加平衡的目标。
魔咒是印记吗
概览:
- 隐藏怪物对诅咒的惩罚已经被移除
- 魔咒现在对特殊怪物更强,对顶峰(超级?)boss的强度至少是原来的两倍,但对普通怪物的抵抗力较弱。
- 厄运机制已被移除,以简化魔蛊系统。与《毁灭战士》(?)相关的素有内容都经过重新设计,因此可以与以前想相提并论。
- 秘术升华职业已经移除了一些统计数据并四处移动(改到其他地方)以抵消上述变化带来的一些力量增益。
- 虚弱和时空锁链已经被抛光(?)
- 为了帮助进行上述修改,一些不太容易获得的诅咒效果来以被移除。这也削弱了魔蛊支持的构建。
- 魔蛊宝石已经重新平衡,目的是确保与自动诅咒应用相比,手搓依然相关。
- 我们抛光了一堆与魔蛊相关的特殊物品,并重新设计了之前与厄运互动的独特物品。
- 我们还添加了一些与诅咒奇才交互的强大的特殊物品。
相关更多详细信息,请参见下文:
魔蛊机制对抗不同等级的怪物
目前,魔蛊构建在对怪物最重要的地方最弱,而在最不重要的地方最强大。这部分是因为boss有隐藏的惩罚,这会降低他们在与独特怪物和巅峰boss的战斗效率(目前分别为33%和66%)
这些怪物有各种隐藏惩罚是正常的,因为注意到每一个都会在他们的mod描述中造成很多混乱。玩家可以合理预期这些怪物会更难打,所以一般来说,展示这个惩罚列表并不是很有必要。然而,对boss的惩罚是一个异常值,因为他与其他隐藏惩罚相比,它要重要的多。
因为她是如此巨大同时也对玩家隐藏,所以他不太可能在构建过程中得到补偿并且对魔蛊构建造成着显著劣势。
我们已经删除了这两种惩罚以便诅咒奇才能够始终如一地有效对抗游戏中的怪物。
以下不重要,反正也没玩,所以略。
魔咒是印记吗
概览:
- 隐藏怪物对诅咒的惩罚已经被移除
- 魔咒现在对特殊怪物更强,对顶峰(超级?)boss的强度至少是原来的两倍,但对普通怪物的抵抗力较弱。
- 厄运机制已被移除,以简化魔蛊系统。与《毁灭战士》(?)相关的素有内容都经过重新设计,因此可以与以前想相提并论。
- 秘术升华职业已经移除了一些统计数据并四处移动(改到其他地方)以抵消上述变化带来的一些力量增益。
- 虚弱和时空锁链已经被抛光(?)
- 为了帮助进行上述修改,一些不太容易获得的诅咒效果来以被移除。这也削弱了魔蛊支持的构建。
- 魔蛊宝石已经重新平衡,目的是确保与自动诅咒应用相比,手搓依然相关。
- 我们抛光了一堆与魔蛊相关的特殊物品,并重新设计了之前与厄运互动的独特物品。
- 我们还添加了一些与诅咒奇才交互的强大的特殊物品。
相关更多详细信息,请参见下文:
魔蛊机制对抗不同等级的怪物
目前,魔蛊构建在对怪物最重要的地方最弱,而在最不重要的地方最强大。这部分是因为boss有隐藏的惩罚,这会降低他们在与独特怪物和巅峰boss的战斗效率(目前分别为33%和66%)
这些怪物有各种隐藏惩罚是正常的,因为注意到每一个都会在他们的mod描述中造成很多混乱。玩家可以合理预期这些怪物会更难打,所以一般来说,展示这个惩罚列表并不是很有必要。然而,对boss的惩罚是一个异常值,因为他与其他隐藏惩罚相比,它要重要的多。
因为她是如此巨大同时也对玩家隐藏,所以他不太可能在构建过程中得到补偿并且对魔蛊构建造成着显著劣势。
我们已经删除了这两种惩罚以便诅咒奇才能够始终如一地有效对抗游戏中的怪物。
以下不重要,反正也没玩,所以略。