原名:Deep Rock Galactic: Re-Forged
Re-Forged大幅改变了各种武器的加点与超频;增加了相当多的新敌人;矮人的基础血量发生改变:生命值110→100,护盾值25→50,增加了新的任务类型“突袭(Raid)”。
突袭任务的地图是采矿探险模式的(若干的大型洞穴并由隧道连接),地图尽头是超大型BOSS的虫茧。突袭任务会比同等级的普通任务难上许多,并且大幅增加了各种矿物与敌人的生成量。任务中的虫潮被替换为更困难的新型虫潮,比如铁甲潮(大量暴君与mod新增的禁卫型敌人)、新BOSS潮(图一、图二)等。压迫感很强,很有趣的体验,但是可能是我的一面之词:因为我目前为止都是用侦察打的,感觉部分新敌人可能不太平衡,很imba,尤其是动作非常快,可能比无畏还快。
我很期待新敌人、地图和任务类型,甚至超过期待新的武器和超频。所以Re-Forged就很让我中意:Re-Forged添加了24种新敌人,每种敌人都能有截然不同的攻击方式,比如:一种禁卫大小的异虫像速射一样移动并攻击矮人,但区别在于这个异虫会像狙击手一样,攻击间隔长,但子弹非常快并会产生爆炸;一种速度极快能吐火球的坚甲蝇;一种能给矮人上debuff的吐丝异虫;一种堪称小型精英大自爆,用哨卫的模型改的异虫……
其实我还没玩几次这个mod,所以可能推荐写的不太准确。这种大型mod必须所有玩家都装上才能联机,但我又是野房联机玩家,所以至今只能一个人玩。
顺带一提,这个作者竟然把我的仁慈超度改成他自创的超频了,我的评价是自作聪明
Re-Forged大幅改变了各种武器的加点与超频;增加了相当多的新敌人;矮人的基础血量发生改变:生命值110→100,护盾值25→50,增加了新的任务类型“突袭(Raid)”。
突袭任务的地图是采矿探险模式的(若干的大型洞穴并由隧道连接),地图尽头是超大型BOSS的虫茧。突袭任务会比同等级的普通任务难上许多,并且大幅增加了各种矿物与敌人的生成量。任务中的虫潮被替换为更困难的新型虫潮,比如铁甲潮(大量暴君与mod新增的禁卫型敌人)、新BOSS潮(图一、图二)等。压迫感很强,很有趣的体验,但是可能是我的一面之词:因为我目前为止都是用侦察打的,感觉部分新敌人可能不太平衡,很imba,尤其是动作非常快,可能比无畏还快。
我很期待新敌人、地图和任务类型,甚至超过期待新的武器和超频。所以Re-Forged就很让我中意:Re-Forged添加了24种新敌人,每种敌人都能有截然不同的攻击方式,比如:一种禁卫大小的异虫像速射一样移动并攻击矮人,但区别在于这个异虫会像狙击手一样,攻击间隔长,但子弹非常快并会产生爆炸;一种速度极快能吐火球的坚甲蝇;一种能给矮人上debuff的吐丝异虫;一种堪称小型精英大自爆,用哨卫的模型改的异虫……
其实我还没玩几次这个mod,所以可能推荐写的不太准确。这种大型mod必须所有玩家都装上才能联机,但我又是野房联机玩家,所以至今只能一个人玩。
顺带一提,这个作者竟然把我的仁慈超度改成他自创的超频了,我的评价是自作聪明