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【论九阴这个鬼才策划的运营方式的离大谱】

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秦始皇镇


IP属地:广东1楼2022-11-27 01:45回复
    首先就是这个即将改革的副本,九阴现在的副本模式完全不如修罗本时代是有目共睹的,我从来没听任何一个老玩家说过现在这副本模式比之前修罗本时代好的,不管是pvp玩家还是pve玩家。
    那么为什么策划被喷呢?因为上一次副本改革的目的和玩家的期望完全相违背,也和初代设计副本的理念完全相违背。他把普通进度本难度降低,目的在于希望大部分号都可以去打本,但是事实就是副本玩家骂产出几乎没有了,而秘宝本(横云谷,隐王,阴阳宫)将大部分装等差的号排除在外,平民玩家能把玉套弄齐已经拼尽全力,门派被排斥,没3技能被排斥,还要被黑心团长压榨产出,尤其是那种从集市随便买个10块钱的号来带本的团长,遇到过都懂。而后期基本副本队伍固定,你想去打哪怕有装备也不要你,理由就是有时间研究副本机制并且愿意带本的人确实不多,打的人越少产出也就越值钱(事实上世界竞拍的产出还要被商人小资联盟压价,真正能赚到的银子难以维持日常开销,更别说每周最低222得冲销,不过现在不送剑符感觉没必要花了)。


    IP属地:广东2楼2022-11-27 02:00
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      再说策划的第二个目的居然说是为了防止工作室脚本刷,于是出了怒火 秘毒等等,结果就是工作室照样刷烂副本,偶尔做杀手就能遇到脚本队轻松刷过暮色青云龙门,无限瞬移过去打还会自动开阵打坐。
      策划不想让极乐唐门峨眉占据副本的完全优势,然后结果发现组本的时候还是很多人不乐意组天山明教之流(前期),后期只要指定的门派和套路。
      于是上次副本改革可以说是完完全全彻彻底底的失败,2个目的都没有达到。
      这次副本改革如果还是这种路子,肯定还是一样失败。
      分析:九阴副本为啥这么难搞?
      1、九阴这游戏和传统战法牧不同,甚至于极乐刺自己就可以同时承担抗伤回血输出3个功能,于是副本的难度如果还是只加血量加伤害那么毫无意义。
      2、远程套路的绝对优势,由于游戏特殊的属性加成方式以及武学套路体系,不管是什么情况下,远程打本都比近战都更优秀,容错率更高,伤害更高。秘宝本就是典型
      3、不同门派的副本能力完全弥补不了,因为boss都是霸体状态,纯纯靠输出能力来评定pve能力,控制技能完全无效,而九阴副本辅助技能就那么几个,而且基本都不是必须的,也没有安排到输出能力弱的门派上,说到底一是天山明教昆仑根本没有副本专用的套路,其它门派或多或少都是有的,当然随着时代变迁大多也没有意义了。
      4、没有副本组队机制,组人全靠喊帖子喊世界喊门派,新建号的人/装等跟不上的人群压根找不到和自己打低级本的人(尤其是新手玩家),找不到一起打本的同阶段的玩家,也就找不到坚持下去的动力。
      5、产出奖励机制极其不稳定以及抠搜,自从副本变简单,产出一部分分给了挖宝,一部分分给了秘宝本,普通副本完全没有存在的意义,一个九阴志阶段就只能打一个副本,跑区的打金蝗虫都麻木了,比DNF还离谱。有门禁还能一小时清完一周副本,那么希望能从副本获得点收益的人看着几个月辛苦打本连台子武技影子都没见出过,什么心情可想而知。而打副本的目的无非就是为了产出,除了希望打金卖钱的,还有刷点禁地武学或者牌子(羊皮啥的)强忍着恶心刷这种产出低又重复的副本,请问凭什么要玩到后期去养号,凭什么值得我打造副本高配号?


      IP属地:广东3楼2022-11-27 02:30
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        九阴副本的最大特色其实在于禁地玩家杀手,虽然很多副本玩家都很排斥,但是我依然认为这个机制应该保留下来,因为需要pvp自然会组一些强力的打手一起进本分享产出,这时候不管什么门派都可以派上用场。
        也阻止了单刷玩家独吞产出(为什么单刷不好,有一个很大的原因就是副本产出这个大蛋糕一定是固定的,假如无限制出货那么市场崩坏产出也就不值钱了,而单刷群体拿到产出分走大部分蛋糕的同时并没有对其他玩家产生好的影响,也就是带他们一起打本的过程,对整个玩家群体没有正向意义,那么玩家人数只会越来越少,玩家变少那么任何改动都没有意义了)
        不同门派副本存在感的解决方案(个人意见):
        1、极乐作为主要输出没有任何问题,甚至于不需要特地去清玄毒。叠完玄毒之后血量变低所以更容易被秒杀,极乐刺本身也无法有效控制小怪,所以遇到高伤带控制的小怪根本没法单刷,前期血量普遍低的情况下也更容易被秒。如果boss有禁地杀手,或者能召唤一些高伤带晕封招的小怪,极乐也好,工作室也好根本无法单刷。
        2、唐门叠易伤为队伍提供高额伤害也没有任何问题,而且人越多攻击频率越高,易伤收益越高不是更符合正向目的?秘宝本不吃易伤可是把唐门后期副本地位砍的不像人样没人要。想降低易伤的影响也没必要一刀切,直接降低boss受到的附伤不就行了,或者boss随机获得高额内防(易伤是阴伤害)也行,也能提高副本队伍伤害类型多样性。假如设置某些boss只吃附伤,那么现在还能是峨眉极乐完全瞧不起其它门派吗
        3、峨眉金顶既是远程单体输出T1,也是无可替代的高额减伤辅助,但是只用金顶一套群怪效率明显很低(掏出离别刺),九阴副本现在最大的问题就是秘宝本这个方向(只有霸体耐揍的boss,没有小弟帮忙也就没有控制多的门派上场的机会,甚至几乎于没有精英小怪的说法),要是打boss的同时还需要群怪和打杀手,我想不可能一群峨眉极乐就能把副本给打了。
        4、明教 天山 昆仑这些门派就在于pvp单挑比较强力,控大批怪能力也是比较强的,所以一旦副本出现活杀手和一群不得不去清理控制的小怪就会有这批打手的需求。


        IP属地:广东4楼2022-11-27 03:11
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          二、远程武学的绝对优势需要被平衡,最简单的就是离boss越远伤害越低,那么容错这一块至少是拉平了。当然不需要所有boss都这样,我前面其实也说了,boss随机性的获得一些增益,自然可以提高副本队伍的多样性。伤害类型入手也是可以的,某些boss受到外功、阴、柔伤害减少,受到非副本热门武学的伤害类型提高,比如刚伤害和阳伤害。比如有一些boss受到附伤降低,受到直接伤害降低等等。


          IP属地:广东5楼2022-11-27 03:17
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            为了防止有人喷我为什么要把副本难度提高,所以我中间插入一段。
            九阴副本既然已经开始区分秘宝金本(可以获得较高收入)和日常本(稳定的基本奖励或者说必须物品),那么这些副本难度提高的意义就在于区分愿意花时间在副本上获得高收益的玩家,以及只希望打本可以满足养号pvp的玩家。
            其实能不能玩得下去最主要的就是看着自己的号有成长的上限以及一种收获的喜悦,打一个月副本一点奖励都没我打了干嘛呢?打个副本我750极乐刺副本输出拉满结果奖励和别人一样甚至更差那我弄了干嘛呢?其实不需要强制让玩家去打本,而是有需求的玩家去打本就行了,比如打本可以获得隐士声望牌子毕业,加速内功武学修炼,获得一些绑定的武学书页和修为、绑定玉装材料、各种洗练券作为保底的奖励,那么也不至于根本没人打日常本(门禁刷够了牌子也是没人刷),本身一周副本次数就有上限,作为主要的养成活动不好吗?非要一波波活动来投放游戏道具属实好笑


            IP属地:广东6楼2022-11-27 03:34
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              困了明天再说


              IP属地:广东7楼2022-11-27 03:34
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                哪个版本的九阴拍得好


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-11-27 18:54
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                  单独说一下禁地杀手报名被脚本工作室霸占的问题,至少存在了2年了吧这个问题。然而我一个普通玩家都可以想得到的解决方案,2届策划居然都没想到?还是说差工作室的明俊钱?
                  禁地杀手改成一天只允许失败5次,检测杀手造成的伤害量甚至是否原地挂机,惩罚一天不能参加也行


                  IP属地:广东9楼2022-11-28 04:32
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                    禁地其实还有很多槽点,没空细说,直接说下一个。
                    游戏的第二大版块:战场。
                    这游戏战场非常多,但是你会发现大多数战场都没存在的必要,各种战场现状(先从好的说):
                    武道争锋:槽点就是有为了首胜跑来挂机退出的,其它基本还好
                    云峰对决:除了偶尔遇到开G的举报还不封,其它都没啥,擂台赛全凭个人实力
                    帮会对决:奖励比较刚需,对人少的帮会来说体验不会太好,但是拿满奖励没问题
                    古墓战场:新区会比较好玩,老区号差距比较大,如果你号配置还行操作也还行的情况也会有体验,就是奖励比较抽象,不打也能买到战场武器,总体还行
                    群峰问武:24v24自然很容易局势一边倒,尤其是当你想拿首胜而队友只想刷周常奖励的时候,没人跟你占旗,个人基本不参与这个。
                    遁入永夜:人多的话比较好玩,奖励也还可以,就是想拿多奖励得天天打太费时间。
                    三盟争霸:远程号和大号的体验场,不是远程单位进去纯纯是别人的体验。
                    弑剑问道:结拜天梯改良版,适合3人开黑玩,玩得不多相对来说比一些垃圾战场强,这里说的是武学装备随机的情况,如果是老区虐新区模式建议小号别进去成为别人体验。
                    恶人谷战场:比哪边收蓝小号多,体验极差,偶尔遇到瞬移挂偷旗就更恶心了,明明完全打不过但是一直拖着你积分,最重要的是胜利是唯一目标所以表现好不好奖励都差不多。
                    可能有遗漏,但是九阴战场最大的槽点就是,人少就开小号刷奖励,踢小号困难(半天才能踢),消极惩罚又弱(半小时不能加入)。
                    其实还是奖惩模式的问题,通过首胜去强制不会也不乐意打pvp的玩家打不同战场的首胜,这批人操作不行不想被虐但是为了奖励又不得不参加,所以变成了开小号进去拿首胜,甚至工作室为了卖古墓战场荣誉令牌,阴兵瞬间4人入队,你踢不掉只能看着他们挂机。如果改成参与无论输赢都可以获得基本奖励,表现好可以获得进阶型奖励(比如修为和真气丸子,各种洗练券,修补工具,称号,限时外观等等),经常消极行为的号惩罚长时间不能参与。相信战场环境会好得多


                    IP属地:广东11楼2022-12-03 19:36
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                      游戏的核心利益版块:boss奖励。
                      九阴boss奖励现状:
                      1、开G单抢boss甚至都不一定能拿到,因为多得是跟你一样开G单抢的,反正瓜牛也检测不到买,外挂这块九阴从未真正做到严惩,甚至怀疑都是内部人员自产自销。
                      2、商人小资合谋控制物价,不是自己人拿的压低价格,自己人抢的高价拍然后再返钱,当然究其原因还是因为不管哪个区已经没有多少愿意投钱养号的,就那么点人愿意花钱,抱团排队也是个省钱之道。
                      策划上次改boss:
                      1、拍到绑定防止商人囤货垄断(这点其实没毛病,没有中间商赚差价对拿到boss的人和买货的人来说都是好事)2、普通boss(甚至双骄)改成最后一击,这个本身也是为了让人人都有机会,但是问题瓜牛根本管不住外挂于是变成一个弊端。
                      不如改成输出量拿boss,这样至少小boss还能有散人团拿到,也能避免外挂,毕竟一次性那么多个场景刷新boss,霸服联盟也拿不到全部,虽然对于个人单抢的人来说不是好事但是至少外挂不可能随便拿boss
                      其实boss怎么改,重点是boss奖励应该给到哪些玩家?
                      1、拥有清掉所有其它玩家能力的霸服帮会,这里说的是帮会而不是联盟,就是为了加强利益矛盾点,防止一群人联盟抱团分利益。这个很容易做到,就是奖励最多最稳定的boss(火麒麟双骄),改成和驻地站一样的活动区域,只有同帮会才不会被打到,输出最高的帮会拿到boss。同时为了鼓励其它帮会去阻挠,对拿到boss帮会造成击杀数最多的一部分帮会也可以拿到次级奖励(比如台子,高阶轻功,玄玉粉,融合散,装备材料,灌注,修为之类的)
                      2、拥有最强pve能力的团队,奖励中等的boss,拼输出量,自由组团。
                      3、追梦小分队,或者个人单抢选手,对大部分boss最后一击的玩家可以获得次级奖励
                      瓜牛最死板的地方就在于boss奖励单一化,导致热衷boss的都是土豪团,商人团,打工人。


                      IP属地:广东12楼2022-12-03 20:12
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                        这游戏的任何改动,都会动他的核心利益,这也是传奇类游戏后期无限开服合服投广告的原因,氪金游戏或者说MMO游戏的生命周期都是前几个大版本,玩家多,朋友多,打架激情,不逼氪金,生态干净
                        后期玩家少了,只要游戏想维持营收,他出的任何活动都肯定是逼氪的,而不是真的去挽救游戏的


                        IP属地:湖北13楼2022-12-04 16:33
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                          还有一个就是G,是没有办法打击的,从技术上是无法避免的,北美高科技强国的V社的csgo避免不了,中华垄断游戏大亨腾讯游戏也避免不了,这个是无解的,任何厂商都无解,只有氪金无脑秒人的游戏,作者们没有动力去做G才可以避免


                          IP属地:湖北14楼2022-12-04 16:36
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                            这次禁地改革具体还要看实际结果。仅就目前的预告来看,这次改革显然更不利于平民玩家。这次禁地改革足以看出,卧牛彻底沦为了工作室的傀儡。


                            IP属地:山东15楼2022-12-12 11:29
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                              一大一波技改,再折磨一波跑区玩家,顺便恶心一波六内区平民内。
                              1、天山一内寒魄诀内功特效附伤不再无视内防,早就该刀的现在才刀,不过没啥影响因为前期本来就没内防,反正也没几个人玩天山了
                              2、内丹术大砍,无冷却附伤改为4秒冷却,天差地别,我只能说这波直接入土了,被君子二内完爆,清风大招一套下来最多触发2次附伤,之前是每击哦,如果是地面大招只能触发一次;改为太极根本不是增强,因为内丹术道士门二内期间用的就是辟邪和清风阴柔套路,改为太极少4%。
                              3、六合经大砍,暴击才能享受易伤,也就是说哪怕10层易伤,你后面只要不暴击也等于没叠,不管是打本还是打架,这波削弱都是深入骨髓,对于不靠易伤的低段数武学可能还好,但是唐门除了金针好像每一套都是高连击。
                              4、天山二内大砍,莫名其妙的削弱,充分证明了这个策划根本不玩游戏,因为天山二内彻头彻尾拉几内功都挨刀。
                              5、极乐三内大砍,现在是纯纯白板特效,极乐三内看似很强特效实际上全在副本里。pvp实战中,吸血这个特效其实没那么理想化,意义非常小,只能搭配特殊套路才有发挥的余地,没想到这都要挨一刀,策划的祖坟估计被极乐玩家挖出来挪了18个弯。极乐四内也是一个死法不必赘述
                              6、武当三内莫名其妙也挨刀?说实话本来就是个辅助内功,这一刀下去纯纯没人修的破烂。
                              7、少林三内我一度也认为超模,但是改为只能触发一个特效,那么就阿弥陀佛能触发爆率爆伤特效把否则等于白板。
                              算了,别的我都不想喷了,锦衣六内加强的也就那样根本没多大意义,还是付出了45内削弱的代价,这次内功调整充分说明了这已经是九阴末路了,建议大伙少充点吧


                              IP属地:广东16楼2022-12-22 18:09
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