这是一系列系统介绍早战,一种注重于pvp游戏早期的武力对抗的文章。
目录如下:
序
前言
第一章 战略
第一节 总论
第二节 信息的获取与分析
第三节 地图控制
第四节 决择
第五节 内政学
第六节 一般战略
第二章 战术
第一节 时机与节奏
第二节 走棋
第三节 突袭
第四节 防守与反击
第五节 欺诈与伪装
第六节 质量与数量
第七节 速攻与压制
第八节 其他
第三章 文明
第一节 中华
第二节 埃及
第三节 波斯
第四节 法兰西
第五节 凯尔特
第六节 玛雅
第七节 希腊
第八节 易洛魁
第九节 印加
第十节 其他
第四章 兵种和单位
第一节 近战系步兵
第二节 远程
第三节 骑兵
第四节 炮兵
第五节 单位
后记
目录如下:
序
前言
第一章 战略
第一节 总论
第二节 信息的获取与分析
第三节 地图控制
第四节 决择
第五节 内政学
第六节 一般战略
第二章 战术
第一节 时机与节奏
第二节 走棋
第三节 突袭
第四节 防守与反击
第五节 欺诈与伪装
第六节 质量与数量
第七节 速攻与压制
第八节 其他
第三章 文明
第一节 中华
第二节 埃及
第三节 波斯
第四节 法兰西
第五节 凯尔特
第六节 玛雅
第七节 希腊
第八节 易洛魁
第九节 印加
第十节 其他
第四章 兵种和单位
第一节 近战系步兵
第二节 远程
第三节 骑兵
第四节 炮兵
第五节 单位
后记