先简单介绍下:
1.激战2我是从内测那一天就开始玩的(好久远的一段时光),开始玩的时候就完全被这种游戏模式颠覆了我对网游的想法,没有任务,动态事件,世界boss,想干嘛干嘛。中间a了好几次(这游戏是真没什么粘性),但是!但是!当我想回去玩一玩的时候,我5、6年前的装备拿出来依旧能打!!称的上是真养老游戏了!!
2.剑三的话我是从70版本开始玩的,断断续续也a了好几次,玩到现在依旧偶尔上线玩玩,就是任何贼tm多,有强迫症的话每天上线跟上班一样,任务又臭又长。特性满屏飞,pvp极度不平衡。
下面重点说说两个游戏的差异
1.激战2我是从内测那一天就开始玩的(好久远的一段时光),开始玩的时候就完全被这种游戏模式颠覆了我对网游的想法,没有任务,动态事件,世界boss,想干嘛干嘛。中间a了好几次(这游戏是真没什么粘性),但是!但是!当我想回去玩一玩的时候,我5、6年前的装备拿出来依旧能打!!称的上是真养老游戏了!!
2.剑三的话我是从70版本开始玩的,断断续续也a了好几次,玩到现在依旧偶尔上线玩玩,就是任何贼tm多,有强迫症的话每天上线跟上班一样,任务又臭又长。特性满屏飞,pvp极度不平衡。
下面重点说说两个游戏的差异










