假设:只是假设,参考dnf底层设计,幻塔这样做会有人玩吗?能运营下去吗?
思考:四系数值膨胀问题
方案:降低抽卡成本,降低换系成本,降低氪金占比
做法:98元10赤核10凭证礼包常驻无上限,每日悬赏、造梦机、补给仓奖励赤核,装备进阶数值浮动空间缩小,引入新的数值氪金系统(类似dnf增幅,假设12件装备都自动镶嵌一个芯片,芯片可以升级提升全攻,可以继承)
思路:降低抽卡成本,营收压力由新的数值氪金系统分担,mmo强度党武器氪金占比降低,换系成本降低,数值差距体现在芯片等级上,主要氪金数值实现保值,不管是玩家还是策划都可以更注重武器的机制,强度影响降低,二游玩家回归抽卡,mmo玩家回归数值氪金。
思考:副本奖励问题
方案:新增芯片升级材料产出,增加副本奖励
做法:活动商店和墨晶可以兑换芯片升级材料,再参考dnf未央幻境,虫洞适合做成低门槛高福利的福利副本,通关结算墨晶和芯片升级材料
思路:并不是说新的数值氪金系统平民完全无法参与,而是会与氪金玩家存在一定的差距,但不会很大,需要数值策划做好养成曲线和副本门槛,尽量不影响平民参与副本,副本奖励要好也是游玩的一个动力。
把幻塔武器组合看作是dnf一个职业,dnf职业免费,但无法任意转职,换一个职业需要重新氪金打造,幻塔可以反其道而行,氪金打造全部继承,武器组合的改变就相当于任意转职,这样可以做到氪金转职。
最后,这只是一个假设的参考,具体的数据需要一个好的数值策划去调整,然后有时间的话可以在捏脸系统更新一些内容,出新的发型、眼型、美瞳。
思考:四系数值膨胀问题
方案:降低抽卡成本,降低换系成本,降低氪金占比
做法:98元10赤核10凭证礼包常驻无上限,每日悬赏、造梦机、补给仓奖励赤核,装备进阶数值浮动空间缩小,引入新的数值氪金系统(类似dnf增幅,假设12件装备都自动镶嵌一个芯片,芯片可以升级提升全攻,可以继承)
思路:降低抽卡成本,营收压力由新的数值氪金系统分担,mmo强度党武器氪金占比降低,换系成本降低,数值差距体现在芯片等级上,主要氪金数值实现保值,不管是玩家还是策划都可以更注重武器的机制,强度影响降低,二游玩家回归抽卡,mmo玩家回归数值氪金。
思考:副本奖励问题
方案:新增芯片升级材料产出,增加副本奖励
做法:活动商店和墨晶可以兑换芯片升级材料,再参考dnf未央幻境,虫洞适合做成低门槛高福利的福利副本,通关结算墨晶和芯片升级材料
思路:并不是说新的数值氪金系统平民完全无法参与,而是会与氪金玩家存在一定的差距,但不会很大,需要数值策划做好养成曲线和副本门槛,尽量不影响平民参与副本,副本奖励要好也是游玩的一个动力。
把幻塔武器组合看作是dnf一个职业,dnf职业免费,但无法任意转职,换一个职业需要重新氪金打造,幻塔可以反其道而行,氪金打造全部继承,武器组合的改变就相当于任意转职,这样可以做到氪金转职。
最后,这只是一个假设的参考,具体的数据需要一个好的数值策划去调整,然后有时间的话可以在捏脸系统更新一些内容,出新的发型、眼型、美瞳。