假设开局大家从警家匪家出发 ,能先到并且获得枪位的区域为警/匪默认控制区
遗迹我认为最大的问题就出在匪的控制区上。
开局抢小黑屋,警左第一身位和匪右第一身位,警可以到小黑屋匪入口前架枪;
开局抢中,匪出中路的时候vip,中左凹槽,甚至旋转跳着进甜甜圈都已经可能有警了,跟沙二大坑拉出来一样,无数个位置可以家你,纯劣势枪位。这就导致抢中路匪不可能单人,实际上一般是双人有时甚至三人抢中。而且就算三人抢,也极有可能被双警就劝退了甚至还掉人;
a点神庙,警进神庙也比匪进神庙要快,虽然警前压的概率不大,但往往匪单人控a(其余抢中抢b小黑屋)做默认就不得不慢慢清整个神庙,大概花费十秒,而这个时间点中路和小黑屋的第一波快抢已经基本结束了,这导致警甚至开局有时根本没人去a,三中二b或者三b二中开,特别是只要抢中的ct能进甜甜圈,你a默认的匪清完神庙甜甜圈或者中路走警家的ct早就补到a了,而且你a神庙的t基本上是不可能拿到a区ct的信息的。就这样,开局匪直接在中路和b就形成了局部四打五,本来枪位就劣势还人少,所以很常见的,匪中路和b小黑屋一个都没抢下来,开始新一局的坐牢。
那匪能不能不去做a默认,基本上也不太行,万一ct看中路和b的人数多,压了a神庙或者开局直接压进去,好了知道你甚至a没默认了,就直接单ct站甜甜圈控中路后段加牵制a,然后摆4b防守,然后t还基本上只能硬着头皮打b,这就是很多时候比赛里面弹幕说的,xx队是不是只会打b啊,就不能转a?明明a空的啊。
遗迹我认为最大的问题就出在匪的控制区上。
开局抢小黑屋,警左第一身位和匪右第一身位,警可以到小黑屋匪入口前架枪;
开局抢中,匪出中路的时候vip,中左凹槽,甚至旋转跳着进甜甜圈都已经可能有警了,跟沙二大坑拉出来一样,无数个位置可以家你,纯劣势枪位。这就导致抢中路匪不可能单人,实际上一般是双人有时甚至三人抢中。而且就算三人抢,也极有可能被双警就劝退了甚至还掉人;
a点神庙,警进神庙也比匪进神庙要快,虽然警前压的概率不大,但往往匪单人控a(其余抢中抢b小黑屋)做默认就不得不慢慢清整个神庙,大概花费十秒,而这个时间点中路和小黑屋的第一波快抢已经基本结束了,这导致警甚至开局有时根本没人去a,三中二b或者三b二中开,特别是只要抢中的ct能进甜甜圈,你a默认的匪清完神庙甜甜圈或者中路走警家的ct早就补到a了,而且你a神庙的t基本上是不可能拿到a区ct的信息的。就这样,开局匪直接在中路和b就形成了局部四打五,本来枪位就劣势还人少,所以很常见的,匪中路和b小黑屋一个都没抢下来,开始新一局的坐牢。
那匪能不能不去做a默认,基本上也不太行,万一ct看中路和b的人数多,压了a神庙或者开局直接压进去,好了知道你甚至a没默认了,就直接单ct站甜甜圈控中路后段加牵制a,然后摆4b防守,然后t还基本上只能硬着头皮打b,这就是很多时候比赛里面弹幕说的,xx队是不是只会打b啊,就不能转a?明明a空的啊。