关于目前游戏现状的断崖式下跌的几点分析
从入侵改版和剧情挂机开始,每天啥也不干当是挂机放在那边就要1个半小时。。整些挂机皮肤和杂七杂八的东西一点用处都没有反而更加耗电。
各种模式也越来越多,每天各种多玛姆,传奇首领,3种盟战世界活动时间线等都是手操耗时巨大的玩法。
慢慢的游戏从一个挂机扔在那边收集为主的休闲游戏变成了巨肝重氪的负担型,越来越感觉玩的身心俱疲。
4阶角色的推出直接导致一部分玩家的放弃,制作成本太高了,一个多月每天全勤才能做一个,充值也需要2个648+。并且直接导致3阶角色变的毫无吸引力,在4阶面前都是渣渣,游戏难度也都向着4阶前齐。跟上版本的难度越来越大。
角色淘汰过快。
绿胖和蝙蝠的明改,本身成本高制作周期长,做出来削弱,无法接受。
灿烂愤怒的出现,直接导致了之前几乎所有PVE的灿烂的淘汰。
之前的较稳定的价值体系几乎全面崩溃。
生活太忙了。
从入侵改版和剧情挂机开始,每天啥也不干当是挂机放在那边就要1个半小时。。整些挂机皮肤和杂七杂八的东西一点用处都没有反而更加耗电。
各种模式也越来越多,每天各种多玛姆,传奇首领,3种盟战世界活动时间线等都是手操耗时巨大的玩法。
慢慢的游戏从一个挂机扔在那边收集为主的休闲游戏变成了巨肝重氪的负担型,越来越感觉玩的身心俱疲。
4阶角色的推出直接导致一部分玩家的放弃,制作成本太高了,一个多月每天全勤才能做一个,充值也需要2个648+。并且直接导致3阶角色变的毫无吸引力,在4阶面前都是渣渣,游戏难度也都向着4阶前齐。跟上版本的难度越来越大。
角色淘汰过快。
绿胖和蝙蝠的明改,本身成本高制作周期长,做出来削弱,无法接受。
灿烂愤怒的出现,直接导致了之前几乎所有PVE的灿烂的淘汰。
之前的较稳定的价值体系几乎全面崩溃。
生活太忙了。