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坦克怎样才能最大化Hp

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今天又在贴吧看到这个 有点感慨 怎么好多人都想蹭临界点什么的 想搞无伤


IP属地:天津1楼2022-11-07 10:57回复
    抽个天琅


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-07 10:57
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      先说结论:无伤和所谓的无伤临界点是不存在的。抗性的提升是线性的,每点抗性提升对应固定比例的有效生命值。


      IP属地:天津3楼2022-11-07 10:58
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        这里引入有效生命值的概念。这是源自eve的概念 (eve的抗性与伤害关系和幻塔基本一致 )主要目的是方便计算dps和dph秒杀对手
        就是把你的实际hp折算成你抗性为0时的hp,
        有效hp=生命值/(1-抗性减伤率)/(1-意志减伤率)/(1-技能减伤率)
        比如说冰神一撞300w,要是硬抗你的有效hp必须大于300w,才能保证不死。
        假如怪物辐射伤害30w/s,你的总有效奶量至少大于30w/s,折算成基础抗性6k,需要30/1.5=20w/s c位队友才能不死
        等等


        IP属地:天津7楼2022-11-07 11:09
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          当然为了简单我们简单说一下装备抗性到底提升了什么。
          简单说 每点抗性提升了 基于现有最大生命值 的 固定百分之比的有效生命值。
          在目前90级这个点 每点抗性提升 基于最大生命值 的 万分之0.875602的 有效生命值。
          在60级的时候我做过计算 那时候 每点抗性提升 百分比为万分之1.005左右。
          也就说抗性本身和暴击一样 会随着等级提升而贬值


          IP属地:天津8楼2022-11-07 11:15
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            也就说抗性提升完全是线性的,一点抗性一点有效


            IP属地:天津9楼2022-11-07 11:18
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              nga有人算过了,简单点说就是堆抗性就完事了,反正有奶兜底,副本给的血量又非常多


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-11-07 11:19
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                谢谢你抗性生命侠


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-07 11:26
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                  以目前90级来看的平均看生命和抗性的取舍就很好计算。
                  以初始血量100w,初始抗性4k来看
                  生命值属性就是完全的垃圾


                  IP属地:天津12楼2022-11-07 11:26
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                    而什么时候生命值属性才能超过抗性收益呢? 回答如果你没有一点生命加成,当你针对抗性达到3w4~3w5以上,单条生命属性的收益才能追上。


                    IP属地:天津13楼2022-11-07 11:32
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                      220w血,全抗才1.5w的我瑟瑟发抖


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-11-07 11:52
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                        rpg经典的血甲血抗血质论,都玩烂了师傅别念了。


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-08 00:15
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                          这游戏但凡tn有那么一点存着感,也不至于那么无聊


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-11-08 00:16
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