别看大家玩的是同一个游戏,其实玩家群体不止一类,玩法因此也有所不同。
有初次接触魂类的萌新,有魂系老玩家,有人喜欢这种游戏,越玩越上头,有人玩不到通关就放弃了。
对于萌新而言,探索地图,想办法通关,打败所有boss,有一个较好的游戏体验,这些是最重要的。
对于老手而言,以上这些已经不能满足了,所以自我限制,提高难度,享受游戏的另一种乐趣,姑且称之为自虐。
有的人喜欢老式玩法,不用花里胡哨的道具技能,只用朴实无华的滚a挑战boss,这需要大量的练习。
有的人喜欢动脑筋,合理逃课,或是研究游戏机制,用猴戏秒杀boss。
还有的人喜欢最高效无脑的打法,不需要太多练习,也不需要去钻研游戏机制,一路复读战技就行了。
这些玩法都无可厚非,都在享受游戏带来的不同体验和乐趣,不存在谁高贵谁低贱。
大家各玩各的就行,犯不着互相伤害,老手不需要嘲讽萌新,谁不是从新人过来的呢。
新人也不用嘲讽老手“时代变了,新游戏就要用新玩法,死守着老一套就是遗老”,遗老又没吃你家大米,关你屁事。
不同的玩法,产生了不同的玩家群体,形成了各自的小圈子,大家都在自己的圈子里讨论,别多管闲事,去嘲讽别人,别人爱怎么玩就怎么玩,怎么玩都是别人的自由。
比如有人老喜欢拿boss难度说事儿,“这很难吗?女武神有那么难吗?”,你不喜欢挑战自我,就别瞎掺合,瞎嘲讽,被嘲讽的人当然忍不了,就用轮椅嘲讽回去,于是骂战就开始了。
有初次接触魂类的萌新,有魂系老玩家,有人喜欢这种游戏,越玩越上头,有人玩不到通关就放弃了。
对于萌新而言,探索地图,想办法通关,打败所有boss,有一个较好的游戏体验,这些是最重要的。
对于老手而言,以上这些已经不能满足了,所以自我限制,提高难度,享受游戏的另一种乐趣,姑且称之为自虐。
有的人喜欢老式玩法,不用花里胡哨的道具技能,只用朴实无华的滚a挑战boss,这需要大量的练习。
有的人喜欢动脑筋,合理逃课,或是研究游戏机制,用猴戏秒杀boss。
还有的人喜欢最高效无脑的打法,不需要太多练习,也不需要去钻研游戏机制,一路复读战技就行了。
这些玩法都无可厚非,都在享受游戏带来的不同体验和乐趣,不存在谁高贵谁低贱。
大家各玩各的就行,犯不着互相伤害,老手不需要嘲讽萌新,谁不是从新人过来的呢。
新人也不用嘲讽老手“时代变了,新游戏就要用新玩法,死守着老一套就是遗老”,遗老又没吃你家大米,关你屁事。
不同的玩法,产生了不同的玩家群体,形成了各自的小圈子,大家都在自己的圈子里讨论,别多管闲事,去嘲讽别人,别人爱怎么玩就怎么玩,怎么玩都是别人的自由。
比如有人老喜欢拿boss难度说事儿,“这很难吗?女武神有那么难吗?”,你不喜欢挑战自我,就别瞎掺合,瞎嘲讽,被嘲讽的人当然忍不了,就用轮椅嘲讽回去,于是骂战就开始了。