这期杰出以自己的经历回顾了V社对于DOTA2这款游戏经营的二二三三,也如杰出所说,如果除去万人空巷的TI赛制,dota2的内核仍旧是一款社区游戏,而且是一款“玩家”与“观众”及其割裂的现象级游戏,“玩家”社区生态健康与否决定了DOTA2的造血能力,以西恩刀圈推广的主体“主播”为例,当下大都流行捕鱼作为自己直播节目效果的保证,主播选择花费50%的精力去展示游戏,用另外的50%精力整活搞小丑和节目效果,要么恶心对手要么恶心队友,但DOTA2的“切割”特色导致玩游戏的观众是不会和玩家共情的,那代价是什么呢?最终主播和平台获得了流水,观众收获了快乐关灯睡觉、只有实实在在玩游戏的玩家收获到了痛苦,负面的主播推广与观众的越发魔怔及被坏体验劝退的正常玩家,三方形成了一个愈演愈烈的回声廊,随着今年西恩战队TI成绩彻底失利,RNG等战队的解散,当聚光灯一盏盏的关闭,再回看残破的西恩刀塔社区剩下的只有一地鸡毛。