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论二版的法师在游戏中能起到的作用

只看楼主收藏回复

以标准奇幻战役为例,如模组《Dawn of Overmind》、《Ruin of Myth Dannor》
想到哪里写到哪里,明早起来填坑


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-11-02 01:00回复
    好好好,支持支持


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-11-02 01:55
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      2025-08-25 09:10:41
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      ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-02 05:22
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-11-02 08:26
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          来了,来了,我没错过什么吧


          来自Android客户端5楼2022-11-02 09:56
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            OK,现在算是有空了。先大概理一理我在本帖中可能会涉及到的内容:
            一、二版的施法机制,其中包括下列子项目:
            1.施法的声音、姿势、材料成分
            2.施法的专注
            3.魔法抗性
            二、邪魔、天族、精类与其他魔法生物的天生能力
            三、施法者在游戏中能起到的作用
            本帖中的一切前提为“纯核心”,本帖不会对任何“DM决定”的内容做深入阐述。
            接下来,让我们先开始第一部分吧。


            IP属地:上海6楼2022-11-02 10:18
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              首先要明确的一点是,作为一个早期版本,ADND2E的规则相当不严谨。在规则上面,它并没有以TAG的方式来将内容一条条列出,在大多数情况下,我们需要揣摩设计师所写下的如同写故事一般的文本中,他到底想表达什么规则意思。
              “施法者也必须能够说话(没有受到沉默术的影响或者被塞住嘴),并且 空出两只手臂(注意,法术成分的可选规则[见下文]可能使这些要求发生变化)。如果法术以人、位 置或者东西为目标,则施法者必须能够看见目标;单纯地指定向前方 150 英尺的黑暗处施展火球术是 不够的,施法者必须能够看见爆炸的起始点和处在两点之间的空间。”
              二版关于施展法术的基本规则显而易见,与后代版本大差不离——声音、姿势、与目标点之间要有视觉与效果线。在二版,法术成分语言、姿势、材料是个可选规则,但由于在几乎所有场合下,TSR都把这可选规则视作了默认规则“如龙的施法只需要语言成分,费林魔葵的施法不需要三种成分,眼魔法师的只需要姿势成分”等等等等,因此我们接下来都将默认使用法术成分规则。
              “。言语成分需要角色能够清楚地说 话(没有被沉默或受到类似的影响),而姿势成分要求角色能够自由地作出手势(因此角色不能被捆 缚或者压制);材料成分则必须被掷出、洒落、烧毁、吞下、破坏或者以任何方式消耗掉,才能令法 术生效。
              这三种不同的法术成分也会改变角色施法所需的必要条件。他不再需要同时能够说话和移动,并且使 用某些物品了,而只需要满足必要的成分就够了。因此,只包含言语成分的法术可以在施法者光着身 子并且被绑住的情况下施展,只需要手势成分的法术则可以在沉默术范围内使用。”
              而开启法术成分的规则之后,大家较为熟悉的三版、五版的施法就显现了出来,但是——
              法术成分,作为一个可选规则,并不影响施法的主体规则。即:
              “一旦施法开始,角色就必须站在原地不动。如果施法者乘在剧烈摇晃的动物背上或载具上,施法就无 法完成,除非采取特殊措施来保护和稳定施法者。因此,法师或祭司在任何情况下都无法在疾驰的马 背上施法,也无法在暴风雨中站在甲板上施法。但是,如果施法者在甲板下面受到严密的防护,不受风暴和巨浪的干扰的话,他就可以施展法术。而在移动的战车上施法通常是不可能的,除非有其他人 支撑住角色、稳定他的身体,他才可以这么做。你的 DM 会在这些特殊类型的情况下作出裁决。 在法术被施展的那一轮中,施法者不能为了躲避攻击进行移动。因此,在施法者施法的时候他不会得 到来自于敏捷的 AC 改善。不仅如此,若施法者在施法途中被武器击中,或者在豁免检定中失败的话, 法术就会在嘶嘶声中失败,变成无用的能量从施法者的记忆中消失,直到他重新记忆这个法术为止。 所以,施法者最好不要站得离战斗的前线太近,如果他们还想要施展任何法术的话!”
              以上内容来自于2021.12.29版根源探索者翻译组译制的ADND2E玩家手册。在二版,任何剧烈的扰动都会阻止施法,无论你有没有法术成分;同时,你再也不能像三版五版那样以标准动作/动作施展法术后再跑30尺,而是原地失敏站定挨打。同时,根据龙杂志的贤者问答,我们可以知道:
              “Q:如果法师对自己施展了 石肤术 ,之后在施放另一个法术时被近战击中,第二个法术会被破坏还是法师可以因石肤术抵消伤害而维持专注
              A:第二个法术会被打断,正如一次成功的命中会破坏法术生效(PHB85页)。注意此处的关键因素是成功的攻击,而非伤害。游戏的逻辑认为即使是非伤害命中也能打断专注。你很难在有某人试图拿你当沙袋练习时,保持你的思维集中于像法术一样复杂的事物,即使他的攻击并不未对你造成伤害。多种非伤害命中都可以打断施法:捂嘴、锁臂、或者仅仅是击倒。当然伤害永远会打断专注。比如,一位施法者在火球或吐息中受伤,即使他通过了豁免只受一半伤害,他施放中的法术也会被打断。这种设计对游戏平衡性至关重要。施法者的设计就是施法过程中对物理攻击非常脆弱的,而他们的对手则必须提前预测到法术施展才能在放出之前予以打断。(译注:我要吐槽,事实上这并没有任何预判损失,因为直接盯着施法者打就是最优选择,不需要考虑他到底这轮会不会施法——他也没别的可干,相反防御性法术才有巨大的预判损失,而且还不像攻击有很大的失败率)施法者不应通过 石肤术 等绕过这一限制。类似的,免疫普通武器的施法者(比如巫妖或是有职业的吸血鬼)受到成功的攻击也会破坏他们的法术。某些DM甚至允许额外的“攻击”加值——如果角色的攻击特别声明仅试图打断施法。理由是非伤害的碰撞要比奔着致命去的攻击容易得多。这样的规则在目标是一个高等级主母,有着负数AC的时候是一种平衡,但对于1级只有10AC的法师就不讲道理的太难了。如果要给的话,给予这种加值也应该谨慎。我建议奖励应该被限制在+4以内,且在目标的AC一侧计算,不应让惩罚后的AC比10更差。”
              即,无论你是石肤术,还是防护非魔法/魔法武器攻击,你只要受到了伤害,你只要被命中(无论该命中有没有造成伤害),你的法术都会被中断。这是一条铁律,上至神明化身,中至巨龙魔葵,下至凡人法师,你受到命中就会断法术,受到伤害就会断法术。
              在二版的半即时之下,一个人的战斗先攻为d10+先攻调整值。一名施法者若施展火球术且骰出了3,那么他的施法顺序排在。如果在6以前,有任何人命中了该法师、让该法师受到伤害、让该法师没能通过某个豁免,那么他的法术会消散,当轮他就只能罚站。
              以上,大家应当知晓,二版是一个相当不适合法吹的版本。


              IP属地:上海9楼2022-11-02 11:04
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                魔法必胜


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-11-02 11:20
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                  2025-08-25 09:04:41
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                  好耶,感觉二版相关的帖子比较少,加油


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-02 11:22
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                    而后,我们需要提到另一个重要机制:魔法抗性。
                    二版的魔法抗性,类似于三版的法术抗力,能够让生物免于受到法术的影响。但在二版,魔法抗力由该生物自己决定,并没有一个法术抗力检定允许一名施法者击穿魔法抗性。因此,一个有着高魔法抗性的敌人在施法者面前几乎就是不可逾越的坚墙。同样地,让我们来看看ADND2E的城主指南。
                    “魔法抗力是一种与生俱来的能力——也就是说,拥有它的生物不需要做任何特别的事就能够使用它。 魔法抗力甚至不需要生物察觉到威胁就能够发挥作用。这种抗力是生物或物品的一部分,而不能单独 分离出来(但生物可以自愿地降低它们的魔法抗力)。 魔法抗力同时也是一种个人能力。拥有魔法抗力的生物不能通过握着别人的手或站在他们当中来分享 此能力。只有最为罕有的生物和魔法物品拥有把魔法抗力赐予他人的能力。 魔法抗力以百分数表示。任何魔法效果都必须克服魔法抗力才有可能成功生效。目标(拥有魔法抗力 的一方)掷百分骰,当掷骰结果高于该生物的魔法抗力时,法术会正常生效。当掷骰结果等于或低于 魔法抗力的时候,法术对该生物完全无效”
                    “魔法抗力使得生物能够忽略法术或类法术能力的效果。它无法对魔法武器的攻击或者由法术直接或间 接引发的自然力提供任何防护,也不会妨碍被它所保护的生物使用他自己的能力或者施展法术、使用 魔法物品。它在以个人为目标的法术面前相当有效,在对抗区域影响法术时也能提供有限的保护。 如果魔法抗力的掷骰失败了,法术正常生效,而目标仍然可以进行法术通常允许的豁免检定。
                    魔法抗力何时生效:只有在拥有抗力的生物或物品会直接受到法术的影响的时候,魔法抗力才会起效。因此,魔法抗力会 对魔法飞弹(以生物或物品为目标)和火球术(对生物或物品所处的区域造成伤害)生效。 而对于法术引起的地震,魔法抗力就是无效的。哪怕生物可能因为掉进法术在它脚下开启的裂隙而受 伤或死亡,法术的魔法能量指向的也是地面而非生物本身。能抵抗魔法的生物并不会免疫法术导致的 后果,只免疫由法术创造或释放的直接的能量。 玩家角色通常不会拥有魔法抗力(但他们还是可以进行豁免检定):这个能力主要是为特殊的怪物保 留的。”
                    “成功的魔法抗力检定可能有四种结果,这视乎于被抵抗法术的性质。以个人为目标的法术,区域影响法术,固定地点法术,永久性法术”
                    对此,龙杂志补充解释道:
                    “Q:请明确魔法抗力MR在以下情况的效果:
                    某人施法 石墙术 且其倒塌到了一个魔抗生物头上。
                    A:以下是我的理解:
                    石墙术 是一个永久魔法效果(其持续时间在法术详述中有标明)。且魔法“墙”是塑能法术,塑能法术直接产生或创造法术效果。当 石墙术 落在某个魔抗生物的头上,或是仅仅该生物试图穿过石墙,这时魔法效果直接作用于生物,魔抗生效。如果魔抗掷骰成功,该生物无伤穿过了墙。鉴于石墙是个永久效果,因而也不会受到影响,石墙不会被解消或是留下一个可供其他生物穿越的洞。”
                    “Q:如果生物的魔法抗力MR抵抗了 时间停止Time Stop 会怎么样?在施法者进行他的1-3轮时,魔抗生物能获得多少轮动作呢?如果该生物也跟着动作1-3轮,敌对法术可以这样吗?如果生物只能动一轮,那施法者可能可以自由攻击他一两轮,这生物似乎没有从他成功的魔抗掷骰中受益太多
                    A:事实上,两种情况都不对。时间停止 是一个范围持续in-place效果,(见PH102页或DMG67页);如果魔抗掷骰成功,则时间停止崩溃。这可能伴随着爆裂,烟尘或其他戏剧性效果。”
                    “Q:我认为魔法抗力能从自然现象中保护生物,如 冰风暴 的冰雹。那其可以抵抗 涅斯图的光耀指挥棒 (《灰鹰冒险》,60页)吗?这法术是从光辉准元素位面引来自然现象。这法术的自动反击攻击施法者的能力怎么运作
                    A:是否是自然现象与是否吃魔抗无关。魔法创造的效果仅在其为间接结果时忽视魔抗。处理魔抗的规则(PHB102页,DMG66页)使用 地震术 造成的裂隙作为例子。地震术并非制造裂隙,而是制造震动,震动产生裂隙。另一个例子是,闪电是一种自然现象,在主物质位面和其他地方都是。但无论如何,闪电束 是一个吃魔抗的区域影响法术。当然,魔抗无法从被闪电束砸断的巨型钟乳石或危墙下保护生物。也不能免受 操控天气 或 召唤气象 法术产生的随机雷暴闪电。这后两者并非制造或控制了闪电,他们仅仅是改变和激发了大气提高了产生闪电的概率。但要注意 召雷术 是创造并直接引导闪电,因此每道闪电依然是吃魔抗的区域效果。法术 冰风暴 可以制造出吃魔抗的冰弹,如同其他区域影响法术。但当 冰风暴 选择雨夹雪效果时,魔抗生物仍将目盲,减速,并可能滑倒,因为这些效果是间接的。涅斯图的光耀指挥棒是一个吃魔抗的“范围持续”魔法效果。如果指挥棒击中某个魔抗生物且魔抗掷骰成功,则指挥棒崩溃。魔抗永远不会生效,直到某个法术或类法术效果直接接触到抵抗生物,所以自动命中的法术,如魔法飞弹,仍然会命中,但若魔抗骰成功,则不受伤害。”
                    从以上设计师的回答与其他追加龙杂志问答(数量太多,有兴趣的朋友可以自己去翻),我们得出一个共识:魔法抗性对创造能量、直接影响生物的法术有效,对间接召唤出生物对你发动攻击/法术改变了自然环境所造成的效果无效。这意味着,绝大部分2版的好用法术,如困惑术、火球术、寒冰锥、混乱术等直接影响的法术对魔法抗性只能刮痧;只有部分不创造能量而间接造成效应的法术,如光亮术,可以致盲到拥有魔法抗性的生物等等。一个拥有高魔法抗性的生物可以冲入时间停止中粉碎时停,可以撞进魔力监牢与力场墙中不受阻碍,它可以在火球中洗澡,也可以在解离术面前跳舞。因此,在二版的大部分情况下,法师应当给予菜刀buff,让他们上去砍,而不是用自己的法术在那里赌对方的D100.


                    IP属地:上海14楼2022-11-02 11:27
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                      接下来,大家对基础的二版魔法规则已经有了一定的了解。这时,请让我们转向城主指南的第101页——天生能力。
                      什么是天生能力?二版的天生能力是一个糅合了三版“超自然能力”、“类法术能力”的概念。在二版,天生能力极其强大。
                      “大多数天生能力的功能都都类似于法 术。因此,棕仙子所使用的困惑能力与角色所施展的困惑术在效果上是相同的,而能够随意让自己隐 形的生物也会使用隐形术的所有正常规则。 但是,天生能力和法术有着一个很重要的区别。与魔法不同的是,天生能力是与生俱来的,它并不需 要施法时间和成分(尽管它仍旧有先攻调整值),比如姿势和言语——除非这些东西是被用于戏剧性 的效果(某个怪物可能会随意地指向某处,让自己的法术在那里生效,随后向玩家队伍露出一个充满 恶意的笑容)。天生能力是由生物的纯粹的精神指令来启动的。 在所有的其他方面,天生能力的功能都与法术相同。它们有着和同名法术相同的射程、影响范围和持 续时间限制。如果对应法术的威力会随着施法者等级而变动,那么拥有天生能力的生物被假设为拥有 与其生命骰数相同的施法等级。如果以此而得到的生物的等级不足以施展这个法术,那么它使用施展 该法术所需求的最低等级。 天生能力通常在每轮当中只能使用一次,且生物不能在同一轮里既使用天生能力,同时又进行攻击。 ”
                      换句话说,天生能力不同于法术,它不会被打断。一个小仙子在回合开始时决定施展困惑术,哪怕在它的先攻序列前它被人打了114511下,只要它还活着,它的天生能力依然可以释放。同时,绝大多数的天生能力都是无限次数的使用,这令拥有天生能力的怪物在战斗中显著地比普通施法者强大的多。
                      ————————————————
                      我们已经介绍了足够的基础机制,接下来,让我们进入具体的实战演练中吧。


                      IP属地:上海15楼2022-11-02 11:32
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                        场景A:你作为一名法师,你的其他队友正在与HD并不低的袭击者战斗,你幸运地被队友保护着,他们无法直接上来攻击你,但他们的远程武器依然可以威胁到你。
                        此时,一名玩家角色控制的法师应当意识到任何程度上的施法的尝试都是不明智的。在失去敏捷AC加值的情况下,没有护甲的你会被一支冷箭杀到一个法术都丢不出来。你应当采取二版玩家手册中的“全防御”,即让你的AC获得(等级/2)点加值,在撤退到安全距离后,为你的同伴施展“变巨术”、“加速术”等增益,或在进行隐形等必要的安全措施后,施展“混乱术”等可以一锤定音的法术。
                        场景B:你作为一名法师,你与其他等级较高的队友遭到了老年红龙的突然袭击,你们没有准备,而你们正处在平原之上...
                        此时,不要尝试战斗。二版的“传送术”施法时间为1,这使得你应当可以很快地带着你的同伴脱离战斗。二版的龙息伤害往往大于你的生命值的两倍,这意味着你通过了豁免还是死路一条。离开战场,在日后准备“火焰护盾”、“10尺操控温度”后再来寻仇才是明智之举。
                        场景C:你是一名法师,你们即将面临一场大战,你知道门后面有一个强大的BOSS。
                        此时,你应当给你的菜刀上好泛用类的buff。变巨术,加速术,防护邪恶,然后...
                        然后你应该躲在门后面摸鱼,等他们打完。你可以开一局LOL,你也可以开一把守望先锋,因为接下来的战斗基本上与你无关了。如果敌人是一尊拥有95%魔法抗性的贵族灵吸怪,你的任何正面对抗手段都只会换来他的一发天生心灵震爆,让你一个字都念不出来;如果敌人是一尊巴洛炎魔或深狱炼魔,你会看到你的咒语被对方的魔法抗性阻挡,而对手只需要从自己每回合高达6下的攻击中允出一弓箭/一闪电鞭给你,你接下来就动都别想动了。
                        二版的法师好玩吗?如果你有一个优秀的DM,你可以确实可以尝试运筹帷幄。同样的,在某些时刻,一位法师的“幽魂形态”“飞行术”“幻化林木”在剧情中也能起到很大的作用——但,请放弃你用别的版本的思路玩2版法师的想法。这个版本的法师不适合战斗,一点都不适合,一个胆敢阻挡在拥有高魔法抗性与繁多天生能力面前的法师只有死路一条。


                        IP属地:上海16楼2022-11-02 11:47
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                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-11-02 11:58
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