说点建议吧:
1、全面取消PVE的士气系统,士气系统初心本就是改变目前PVP打法和队伍一成不变的现状,所以PVE只是为了练级以及完成剧情,所以这部分没必要改,也不会产生收益。完全是多此一举,效仿一下魔兽世界,PVP和PVE两种算法,毕竟率土的主要受众以及消费群体是有一定消费能力的青、中年人,这些人是因为工作、生活等原因,没有时间、也没那么容易接受颠覆性改动的,况且这一类人玩的是情怀,玩的是朋友,所以不必把事情搞的太复杂。
这样打地、攻城、山寨问题就解决了。
2、减少斥候要塞所需的政令值,斥候要塞消耗政令最好不要超过2且存放队伍应调整为两队。因为士气系统必然会形成推推乐的情况,没有政令就直接躺了。增加类似要塞的建筑,至少是7级或者8级主城增加的分支,建造时间小于3个小时,类似兵合本里的垒巢。从而解决要塞及政令的问题。
3、全面调整士气系统,正规军主城10格(城皮每少2块减一格),要塞4格,流浪军主城4格(因为没城墙降为与要塞相同)、要塞4格,范围内士气如虹130(仅为进攻及驻守,待命士气为110)。范围外1距离增加1减1士气。流浪军主城5格、要塞3格。驻守及进攻城区要塞管辖范围内士气增加30。这样30格以内双方都不吃亏,30格以外,衰减影响。满足团队进攻需求,避免双方谁也不打。士气达到160触发常胜将军效果,下一次对战中获得双倍士气加成1回合,1回合后降低为130。
4、调整国土系统,在敌方国土范围内,士气覆盖减少2格,即要塞2格,且关口10格范围内为雄关险要,无法建造主城、分城、戍城。