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给库洛写个小作文,看看能不能加入"多人设定"
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萌新野生菌
铁杆吧友
8
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ACT这块提到多人联机我第一个想到的就是洛奇英雄传的"卡鲁角力"
在看龟龟那个咬被秧秧弹反的时候突然有一种即时感,是不是可以跟库洛提一下能不能参考一下在联机方面加入类似的设定,毕竟只是弹反有点太单调,而且战双也有类似的了。
稷廷研究员21号
人气楷模
13
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虽然但是发这里是没有用的
鹤子微
知名人士
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小作文就这么点
Mamba
铁杆吧友
9
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黑岩射手
人气楷模
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五花大肉包
知名人士
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我还真幻想过鸣潮能用卡鲁角力该多好
萌新野生菌
铁杆吧友
8
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因为大哥和二哥看着是单人向的设计这个我觉得可能没什么,但是目前就技测+TGS龟龟的设计。
技测有不规则AOE,TGS龟龟的动作基本是摇摆多人攻击类看着不像是攻击单人类的,而且之前不是爆出来 TGS有联机选项。
发这个帖的目的是,希望看到 并有了解过角力的同好,下次如果有问卷,我们大家一起提一提角力这个设定
毕竟遥星之座跟光辉行进者已经有过角力这个设计了。
莲花真意
铁杆吧友
8
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要看BOSS吧,像你第三幅图所示的巨型力量型BOSS,与之角力不太明智,徒耗体力。
中小型BOSS可以弹刀,拼刀,大型BOSS重击释放后,若非要格挡或弹刀自己应该被击退一段距离卸力
联机模式下,角力触发时间缩短,BOSS不会傻傻地跟你长时间角力,而让你队友疯狂输出的,
当然这取决于BOSS的AI难度等级设计
莫古锤
人气楷模
12
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我真的是好醇
知名人士
10
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你这小作文比我都短
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