GD的角色面板数据中,尤其是新玩家往往会特别关注秒伤这一栏,这一点无可厚非,因为在大部分玩家的传统意识里面都会把这个数值当成是输出能力的体现,因此个人觉得老玩家没必要对新玩家这种认知嗤之以鼻。这个数值在这款游戏中的作用,在大部分情况下实际上是不能体现真实输出能力的,大概分析一下几点原因,纯属个人理解,希望对新玩家有帮助,也希望大佬们对解释不充分的地方作补充。
1、秒伤体现的是左键技能的每秒伤害,但是有很多BD的输出来源很多样化,一个技能的输出能力并不能代表整个BD的输出能力。
2、即使左键技能占据了这个BD绝大部分的输出能力,但是OA、降抗、歧视、破甲等等对输出影响很大的属性并不会在秒伤上体现。
3、秒伤是结合了这个技能的输出能力和攻击频率,但是面板秒伤是以面板的攻速或施法速度去计算的,然而这个游戏存在攻速档位,有时候攻速增加了,面板秒伤增加了,但是实际的攻击频率并没有增加。
以上大致解释了为什么这个游戏中秒伤往往代表不了输出能力的原因,尤其是不同BD之间,秒伤的对比更加无意义。但是这个数值是不是一无是处?也不全然,比如剑圣,剑圣以节奏打击为主输出技能,在保持旋律等级、降抗、攻速不变的前提下,你通过星座或者装备的调整使面板秒伤增加了,那么说明你的节奏攻击确实就是增加了。
以上均属个人浅见,我玩的时间也不长,有说的不对的欢迎指正。
1、秒伤体现的是左键技能的每秒伤害,但是有很多BD的输出来源很多样化,一个技能的输出能力并不能代表整个BD的输出能力。
2、即使左键技能占据了这个BD绝大部分的输出能力,但是OA、降抗、歧视、破甲等等对输出影响很大的属性并不会在秒伤上体现。
3、秒伤是结合了这个技能的输出能力和攻击频率,但是面板秒伤是以面板的攻速或施法速度去计算的,然而这个游戏存在攻速档位,有时候攻速增加了,面板秒伤增加了,但是实际的攻击频率并没有增加。
以上大致解释了为什么这个游戏中秒伤往往代表不了输出能力的原因,尤其是不同BD之间,秒伤的对比更加无意义。但是这个数值是不是一无是处?也不全然,比如剑圣,剑圣以节奏打击为主输出技能,在保持旋律等级、降抗、攻速不变的前提下,你通过星座或者装备的调整使面板秒伤增加了,那么说明你的节奏攻击确实就是增加了。
以上均属个人浅见,我玩的时间也不长,有说的不对的欢迎指正。