![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dbca5f3e86fdfc03e578e3b0e43e87a9/9ea2da1fd21b0ef408e3319e98c451da80cb3e4c.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_bd7b043bf7bf67de19f1eb9e8f2b0489)
【段位】
打rank和杯赛是唯一能够获取钻石、厕纸的手段,所以为了不断组建新卡组,而杯赛不常开而且有许多额外限制,打rank肯定是最好的选择。厕纸也是很有价值的,例如会出结界像等sr。
由于黄金段位是会掉段的最末端,所以是像我这样使用非主流卡组的玩家的聚集地。
举个不太恰当的例子,原本你玩曾经的主流DT世界观卡组,能上钻石,因为新出了烙印世界观卡组,你基本上就只能在铂金混了。随后新出了雷精或者珍珠世界观卡组,你就只能在黄金混了。
可能有人会说里面某世界观的某些卡组还是很能打,我这个例子只是想说,随着未来卡组的越出越多,总有些卡组会越来越弱,使用这些卡组的玩家能愉快玩耍的段位宽度就会被不断被压榨。
从原本能在黄金一二混,到只能在黄金三四打,甚至最后都只能在黄金五打了。
为此,需要“将不同层次的玩家更好的区分”,从而“给不同层次玩家带来良好体验”。
1.增加更多段位
例如增加国王和大师等,上大师后还可以不断爬分。
同时提供期限称号、头像框、总榜排名等满足玩家虚荣心。就好比之前kc杯,2阶段奖励就只有一个头像和称号,国内还能有许多玩家熬夜竞争总榜排名。
2.提升高段位奖励,提升主流卡组的组建成本
如果是娱乐匹配局开设出厕纸和钻石功能,并不能拉开高低段位钻石获取量上的差别,所以没法有效防止低分段炸鱼。
对新出的主流卡组设定更多的ur和sr,想组建一副主流就需要更多钻石和尘。
比如之后出的雷精卡组可以全家都设置为ur,等卡组彻底退出饼图后对部分卡片降罕。
同时提升那些爬高段位的钻石获取量。
例如:钻石、国王、大师段位统一掉到铂金,其他段位则都往下掉一段。
这样如果你原本每月铂金上大师后是3000钻,但如果你肝,每月从铂金升到国王,则获得4000钻。上大师后还可以不断爬分,例如每爬1000分给50钻。
从而有效防止低分段炸鱼,因为如果你要拿辛辛苦苦攒好久的钻尘组建主流卡组炸鱼,每个月就会损失至少1000钻
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【解释】
可能会有人说k的目的就是促使玩家买新卡用新卡,我的想法是,吃相太难看会导致受众越来越小,而受众越小销售量就会越少导致利益越少。
在薄利多销和提纯玩家粉丝浓度之间k应该把握个平衡点。
除非真的是这游戏即便提纯到只剩那些无可救药的为了强度和赢而不惜任何金钱代价的玩家也能带来巨大收益,或者说他们想最后割一笔跑路外,
从长远目光来看,应该满足各种玩家的需求,娱乐玩家有自己的空间,竞技强度玩家有自己的空间。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c83cd7c6e9af2eddd4f149e1bd110102/0361863eb80e7becead2aa216a2eb9389a506b4c.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c0e0a34ff74b348a37b02ecd2531e271)
【经历】
因为我一直使用非主流卡组,不喜欢用主流。在高端黄金局例如黄一黄二,依然会出现许多用主流的,也会让我十分头疼。虽然也能用机壳这种非主流卡组上上黄一,但至少是不敢升到铂金了。
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