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重伤机制只限于催破技能吧

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同时加强下其他太弱的流派,搞成循环相克
比如催破克制治疗,治疗克制平A,平A克制心神与毒,毒克制反弹,反弹克制催破
这样不用对整个功法体系大改,只是加强一下太弱的就行了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-12 09:57回复
    这样太复杂了,平衡不好做啊。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-10-12 11:15
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      我觉得螺舟搞不定这么复杂的机制


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-10-12 11:16
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        其实我觉得 不如给每个人加三管血条


        IP属地:安徽4楼2022-10-12 13:44
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          你简简单单几行字,茄子他们等于要推倒重来。不说能不能做成,真的做好了,玩家会买帐?到时候又一堆人出来你们改的什么垃圾东西啊,我就是要秒秒秒。游戏永远不可能让所有人都满意,我玩的几个老外游戏人家根本不理论坛里那些人,甚至直接骂他们S B,逼逼赖赖就把你封了,人家也做的挺好


          IP属地:浙江5楼2022-10-12 13:47
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            这个点子不错


            IP属地:广东6楼2022-10-12 13:48
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              与其做平衡不如让大家都超模,根据超模程度来控制获取难度和发挥难度


              来自Android客户端7楼2022-10-20 13:19
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