情况如下:
我想做一个“状态A”,当角色使用技能“A化”进入状态A时,攻击力翻倍并且技能得到强化(比如“一刀”变成“二刀”)。
我的思路是这样的,先设置好状态A时角色攻击力200%”,持续2回合。然后设置技能“A化”被使用时,调出公共事件进行以下操作:
-为角色施加状态A
-判断:当角色处于状态A
-遗忘技能“一刀”
-遗忘技能“A化”
-学习技能“二刀”
-判断:当角色不处于状态A时
-遗忘技能“二刀”
-学习技能“一刀”
-学习技能“A化”
-结束
前半段没啥问题,角色进入状态后技能组替换都没问题,但是等2回合过后,状态A自然结束,角色技能组也没有恢复至原来的样子。
我想做一个“状态A”,当角色使用技能“A化”进入状态A时,攻击力翻倍并且技能得到强化(比如“一刀”变成“二刀”)。
我的思路是这样的,先设置好状态A时角色攻击力200%”,持续2回合。然后设置技能“A化”被使用时,调出公共事件进行以下操作:
-为角色施加状态A
-判断:当角色处于状态A
-遗忘技能“一刀”
-遗忘技能“A化”
-学习技能“二刀”
-判断:当角色不处于状态A时
-遗忘技能“二刀”
-学习技能“一刀”
-学习技能“A化”
-结束
前半段没啥问题,角色进入状态后技能组替换都没问题,但是等2回合过后,状态A自然结束,角色技能组也没有恢复至原来的样子。