没什么时间打,都是每天玩一会,3号和4号都打到过晋级赛,但是要么卡手要么后手寄了。今天钻三的时候7连后手上了钻二,然后系统补偿给了连续先手钻一了。
对spy我的建议是,黑幻想出来之前别玩,有不低的卡手率。当然可能和我的构筑也有关系,我的构筑基本是b站叶和好龙的构筑,属于什么都要型,三张无人机,狗绳,毛线球什么都带了。取舍掉废件据说更丝滑的闪刀轴没试过,那个可能更丝滑一点,但是在幻想出来spy质变之前,卡手率还是摆在那里的。
优点:先攻基本一定能赢的场子,当然可能取舍掉一些废件不一定,但是基本上对面是过不来的,尤其是我把魔封换成了红指以后,稳定削一手可以有效防止花活,也能看看手牌保证对面无法突破。
打重坑相对好打,除非贴纸联防,不然dandy出场自带的炸卡和栗子球保一星通过的特性,以及无人机的加攻,场地的抗性,都让spy在后攻面对重坑有一战之力。跑车拉的卡不被战破和龙卷风炸二都很适合beat。
缺点:很吃先手,先手也可能卡手,系统大很不兼容手坑,先手特定两卡动的情况下很难吃2-3手坑。虽然不是很怕无效系却吃环境手坑屋敷童。对环境卡组烙印很没有优势,场地给的取对象抗性,本家只要能进墓地就爆炸的资源量被冰剑完美克制。而且几乎打不了旅鸟,不掏系统外很难过风向帝企鹅,确实是爹。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b71b8b0b06166d223877159c76210945/aa323f23720e0cf3352a423b4f46f21fbc09aaf7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c9eb39c420b12a108c8a5d5db168f861)
对spy我的建议是,黑幻想出来之前别玩,有不低的卡手率。当然可能和我的构筑也有关系,我的构筑基本是b站叶和好龙的构筑,属于什么都要型,三张无人机,狗绳,毛线球什么都带了。取舍掉废件据说更丝滑的闪刀轴没试过,那个可能更丝滑一点,但是在幻想出来spy质变之前,卡手率还是摆在那里的。
优点:先攻基本一定能赢的场子,当然可能取舍掉一些废件不一定,但是基本上对面是过不来的,尤其是我把魔封换成了红指以后,稳定削一手可以有效防止花活,也能看看手牌保证对面无法突破。
打重坑相对好打,除非贴纸联防,不然dandy出场自带的炸卡和栗子球保一星通过的特性,以及无人机的加攻,场地的抗性,都让spy在后攻面对重坑有一战之力。跑车拉的卡不被战破和龙卷风炸二都很适合beat。
缺点:很吃先手,先手也可能卡手,系统大很不兼容手坑,先手特定两卡动的情况下很难吃2-3手坑。虽然不是很怕无效系却吃环境手坑屋敷童。对环境卡组烙印很没有优势,场地给的取对象抗性,本家只要能进墓地就爆炸的资源量被冰剑完美克制。而且几乎打不了旅鸟,不掏系统外很难过风向帝企鹅,确实是爹。
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