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论农场如何榨干全城的物流服务中心人力

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最近突然发现=== 一到秋收季节农场会把‘’整个城镇‘’的运输中心人力吸走去收农作物
这就感觉很离谱了 一些容易爆仓的建筑比如 核动力果园 面包房这种 与其搭配的运输服务中心直接在秋天宕机 导致整个秋田都是爆仓状态 直接损失掉将近1/4的产能
其他工业建筑 也可能在秋天 因为农场吸走物流相关的人力 导致直接爆仓 产能下降甚至停滞
最后得出一个结论:农场 和 其他产业最好完全独立开 在殖民地科技出来后直接单独开一个城镇专门种地 否则你的物流部门会被折磨得怀疑人生


IP属地:浙江1楼2022-10-02 02:16回复
    澳洲。只能多建仓库和物流增大容错率,爆仓后工人会换岗位,不会浪费的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-10-02 17:41
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      2026-04-20 15:11:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你这个现象背景描述的并不准确.主要是没有说明难度.


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-10-22 17:20
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        给你看看上个版本时候的时候.我规划的种田.70个人产20000.残酷难度.神难度还没玩就更新了.维京版本得中世纪后才能跟以前的食物产出差不多.


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-12-31 15:59
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