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大伙眼中的鬼泣就完全是个搓招游戏吗?

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一涉及到鬼泣就有人说多么酷炫多么花里胡哨,一通操作把怪打的天上下不来服服帖帖。。但鬼泣并不是没有互动性的也不是只能打单一小杂兵的游戏啊,b站各种up的创意boss视频但凡看过一个也不会说鬼泣是个纯粹秀操作没有互动性的游戏吧


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-10-01 04:02回复
    感觉大伙一想到鬼泣就只能想到一个非常酷炫的单方面屠戮:把小怪打到天上下不来认不清回家的路毫无还手之力
    但我要纠正下这种认知是错误的教训小杂兵也可以翻出更新的活比如说绝缘体大佬的场景利用和各种控场,互动性的boss战也有约翰等众多大手的拍案操作!


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-10-01 04:05
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      因为各种资深动作游戏玩家认为自己也能把怪连在天上下不来不如你一刀我一刀有操作感捏


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-01 04:46
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        互动我觉得还行,拼刀得会,但丁皇家守卫挡起来也很舒服。主要是教程不够仔细,一晃眼就过去了,拼刀和但丁的战斗风格我觉得教程都挺草率的。而且大部分人都是挑人类和恶魔猎人两个难度通关的SOS的通关率只有7.3%。这说明大部分人简单通关一遍看看剧情就过了,门槛低上限高,开启辅助一顿乱按稀里糊涂就通关的,自然觉得没啥互动单纯搓招了。但是如果玩了SOS及以上,菜刀哥,红闪闪,紫闪闪就会玩家明白什么叫恶魔


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-10-01 04:56
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          只能说鬼泣这游戏吧,是难度越高越好玩


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-10-01 05:36
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            因为鬼泣想玩的花,比起操作更需要动脑子。早期鬼泣4的连段视频就是极限jc鬼畜连,速度鬼畜的一笔但是很单调很机械化,后面sakaki等等天才高手开始革新鬼泣连段的玩法,才正式开启脑洞大开奇思妙想型连段的时代。后面鬼泣的玩法就越来越偏向于动脑拼构思了,纯论操作难度可能还不如一开始的鬼畜连。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-10-01 06:50
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              这游戏设计的就有问题,不该有难度选项,直接默认dmd难度就好了,销量翻个三番都是保守的


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-10-01 07:34
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                理解不一样。
                喜欢玩就玩。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-10-01 07:50
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                  不喜欢搓招的话,难道看剧情?鬼泣打一周目属实可惜,但是搓招又跟不上


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-10-01 08:04
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                    因为翻滚比较帅😫


                    来自Android客户端11楼2022-10-01 09:10
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                      谁说的,我自己玩贼有互动性


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-10-01 09:49
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                        是的,我个人玩下来比起把怪连到天上更喜欢去找boss,然后就是不打,用各种方法规避boss的技能


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-10-01 10:22
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                          什么叫互动性,各种高速闪避防反华丽连段,不比二人转回合制和站桩打枪有互动性么


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-10-01 11:01
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                            我是这样的:买了,花十个小时通关,然后库里躺了一年多没玩。
                            之后不知道咋的下回来了,然后发现有很多操作我都没试过,试着试着就快一百个小时了。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-10-01 11:02
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