2021年9月,阵营战更新
这个年度大更可几乎是被所有阶层的玩家从头骂到尾。
我先把好话放前头,这个玩法主要亮点是全服玩家双阵营对抗,设计了新的阵营地图,而且在核心玩法的基础上增加了一些技能,在配合和策略上更有竞技性了。年底的全民PK会以阵营战的赛制比赛,拭目以待。
阵营战最让全服玩家痛恨的地方在于,无论是肝是氪是学,全方位给所有的玩家造成了巨大的压力。这个系统的新事物体量甚至超过了地府系统,多了什么静心凝神、心无旁骛等等的武魂窍技能,又多了像敌将入侵、潜入敌城等等的任务,又要让玩家花费大量的时间和精力去学习和熟练新机制和新战斗策略,这些东西量少就是新鲜感,量大就是又长又臭的无尽折磨。
然后就是这个武灵值,直接加属性,现在已经拉跨到直接把阵营礼包放在元宝商城,直接花钱买属性了

一周就是一两百块钱的属性你买不买?你不买人家买了,你属性就差了人家一大截。这种恶性竞争实在是恶心人,有人觉得不就差那么几百物伤法伤?不仅在此,武魂窍等级的差距还会再给你拉开一大截,这里面有各种加伤抗障碍,你可能玩着玩着发现障碍不住别人了——那是你武魂窍没忽视而别人加了一堆的抗障碍抗强力。虽然对土豪来说阵营花的钱还不如做一件极品魂器的多,但阵营的氪金系统打击的是所有阶层的玩家。
还有个就是时间问题。玩阵营战如果要玩得好得花大量的时间,你得盯着屏幕拼手速抢粮草抢首领(现在好抢点了),每天都互刷就为了多那150战功。捐钱1次捐300万就为了那200战功,有阵营战的时日简直就是煎熬。
就算你是顶级玩家所有钱充上所有任务肝完,也得花3年的时间才能点满那属性,现在4个赛季过去了,最前头的估计在4.1-4.2左右,而每升1阶的武灵值成3次方增长的趋势,往后每升1阶要的武灵值会爆炸性增长。就算你最终点满以为这是尽头了吗?经历了内丹、神魂、洛书、附灵又到武魂的你,应该也必须醒悟到,这是个无底洞,这个点满了,下个新的系统一定会等着你,你想要的岁月静好是不存在的,永远的新系统会让你一直负重前行,你或是躺平或是退坑,不然就只能硬着头皮往里挖坑,越陷越深。