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回复:盘点问道7年来的重大更新!你还记得曾经的自己吗?

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9月份,天界系统和洛书系统更新
在此前两个月,官方特地开放了天界先行服,让部分玩家参与内测体验,也算是对玩家负责任的体现吧!值得点个赞!
不过其实并没有什么打用等一放到公测还是会出现一大堆的问题。这又有什么好喷的呢,非要在bug里找游戏那是你自己的问题


IP属地:广东76楼2022-09-23 14:45
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    而洛书系统是这次天界更新的最主要的玩法,唉该怎么评价呢?
    首先良不良心?良心,这可比地府系统良心多了!
    就凭洛书能不花钱加属性,不搞恶意充值竞争这点,已经很好了。
    不过想想其实并没什么好夸赞的,为何年度的大更新没有想着去捞钱捞一波呢?究其规律,是6月份那波130新等级和附灵系统捞过了如果在9月这波更新再出重氪系统的话,惹毛的是130那批最顶层的玩家。
    唯一花钱的地方在于造物如果想造高级的要花几十几百万去更新,这点属性差距可以忽略不计。
    你会发现近几年手游更新的氪金规律,一般是会考虑金币/元宝的平衡性的。当一个系统需要你大量氪元宝后,比如附灵,这会导致区内元宝的需求极具上升,金币会相对性出现贬值,那么不久就会再出一个回收金币的系统,稳定金币和元宝的兑换比值,防止价格崩盘。


    IP属地:广东77楼2022-09-23 15:06
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      2025-08-07 05:06:56
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      而再谈洛书的玩法,本质是脱离了问道最核心的回合制策略配合玩法,脱离了那么一点点其实玩家希望的更新也很纯真,你整点阳间的东西,更新几个怪物boss什么的,约上朋友去挑战一下,混个奖励什么的。
      你这整了个小弹窗儿,在里边玩神将换装,然后看着这几个傻憨憨乱打一通,这有甚么好玩的啊。天界这么大个地图,不想着在里边添砖砌瓦,总想着脱离地表整小窗,还美名其曰元神出窍啊不耽误伏魔,可以边伏魔边玩那俺是来玩问道来的还是玩窗口小游戏来的。
      最气的是里边那些神将小人儿不能指挥,乱打,有时一关会卡你半个小时几个小时几天,打10次打不过对不起一会再来,着实搞人心态。里边还出了很多新概念,什么神格破境草,极大增加了玩家的学习负担,打的时候还要一个个翻神格调配置,人的时间全部都花在这些上了,这都不是休闲弹窗游戏了,这折磨人真有一手时至今日2202年没过世外荒漠20的大有人在。还是希望以后这种意义不明且烧脑烧时间的个人弹窗小游戏能少一些,什么什么食神活动、四海图志、九幽(九幽的性质大同小异,放到今年来说)


      IP属地:广东78楼2022-09-23 15:36
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        刚回家累死宝宝了,明天再更吧🐦
        贴子凉的差不多了


        IP属地:广东来自Android客户端80楼2022-09-23 23:32
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          2021年,关键词:门派转换,魔龙吞天,噩梦八仙,二套加点,阵营系统
          查看这几个关键词,今年的重大更新似乎都是针对着高尖端玩家的玩法~


          IP属地:广东83楼2022-09-24 20:19
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            2021年1月,开启了无区组限制门派转换的大闸,这对五系人数比例的格局发生了些许变化。我们可以简略分析一下五大门派的现状。
            金系:绝对的老牌强系,颜值高,技能强,所以人气一直居高不下。刷道上刀子必须要金,打boss加伤也是有所作为。PVP方面也很强,主流控手。由于版本的不断更新,传统力金和爆法金功能性单一逐渐没落,现在主流是法刀金和敏金。由于敏金基数大,高端玩家在PVP中多选择高抗遗忘针对,愈发需要和其他障碍协同作用。
            木系:老牌人气门派,团队医疗兵,队伍中最不可缺少的派系没有之一,无论强队弱队,金水火土都可以缺唯独就不能缺木。目前的力法敏体木都大有作为,PVE方面木的技能使得其打大小boss都基本比其他系简单很多。但致命缺点是PVP木系几乎最弱(前提同改同道),在高等级5V5团战中几乎所有的队伍木作为唯一输出,因为其障碍和辅助技能在顶级对战中无所作为,如果不是队伍日常必须要个木,木在团战中就灭绝了(参考历届全民PK),同道行单挑,地府大乱斗等等的活动,木只能靠堆属性,堆防御或者输出当莽夫,功能性低体验感较差。所以这个门派割裂感很显著,PVE在天堂,PVP立马掉到地狱。


            IP属地:广东84楼2022-09-24 20:45
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              水系:传统强系,也是有一定割裂感的角色,和木正好相反,水在PVP是逆转之神,PVE中却是个战五渣。百级水系冰7的威力无需多言,我也无意在此多费口舌,合理猜测至少一半以上的玩家玩水,就是为了那一手包罗万象。水在打怪中其实也没那么弱,如果是法水加了水相防御还挺高。主要问题是对团队的贡献,拉防这个技能在老版本还是很强,但发展到2202年很多boss都有破防,各个地方都在变相削弱水的拉防,而冰冻这个技能打boss几乎没用,综合来看水的功能性相对于其他系较弱,单人boss如噩梦八仙单人刷塔会极其痛苦。
              火系:新晋最强门派!在远古时代的端游版本,火一向被认为是最弱门派的,在那个大众游戏理解匮乏的年代,拉速度不如金拉个刀实在,昏睡是最弱障碍一打就醒了,何用之有?而现在的火功能性在各个领域都不可或缺:问速大会一人起速全队升天;飞仙刷塔后手睡杀;打boss起速度,现在有些怪还特贼(比如龙尾小怪),能障碍后自己解开,这种情况还得靠火系睡杀卡速度打开局面。


              IP属地:广东85楼2022-09-24 21:39
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                土系:很强但发育不良的派系,很可惜。在起初土放在了五系门派之末,颜值又是五系最低,加之微微有点反派,所以玩的人最少,久而久之老区土系成了稀缺物种。随着等级和游戏理解的提升,土系是越来越强了。对于一些伤害高破防高的boss,土的闪避会更给力点。PVP中土的混乱跟金效果基本重合,且敌方抗混乱少;而辅助闪避能躲障碍,功能性算是完爆金系。只是可惜前期土太少,导致装备锤子太少,后期土强起来后老区又没几个人愿意做锤子首饰魂器了,导致想玩土的又收不到装备,恶性循环。只能靠顶级强队重振土系雄风。
                门派转换的普及能让高道的玩家进行职业调整,不过好像转土的还是比较少,总体看转水火的感觉多点。


                IP属地:广东86楼2022-09-24 22:22
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                  2025-08-07 05:00:56
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                  2021年2月,魔龙吞天肆虐天界!
                  这个怪厉害了,据说是域外天魔派来的先锋军,上来就把天界一顿糟蹋!啥是域外,就是三界以外的地方,简单理解就是问道世界里的外星人入侵。
                  这个设定在神话体系当中还是让人耳目一新眼前一亮的,一直以来的想法都是天地人三界即是世间万象,当神话结合外星入侵,这个魔龙吞天真是细思极恐,单一个小小的先锋都需要全三界的英杰去抵挡,那域外天魔的实力岂不是一手指头能把三界扬了
                  魔龙的实力让人闻风丧胆,光尾巴加那层护盾就很邪门,那就不是三界内能看到的东西,刚一更新就把无数个队伍灭了,但是会打之后还是有不少队伍能过去的,道行高的卡级队人均单变异就能过去。
                  魔龙之爪的难度要比尾巴难太多,直到2021年年底才有顶级队伍能过去,人均2神兽以上才有点机会打过去,到目前能打过的队伍全服估计不超过100队。
                  魔龙之首又比魔龙之爪的难度提升了好几档,大约需要人均4-5个神兽。但目前的版本是有队伍能够通过的,在2022年8月份,改11队伍在九幽内测通过了1次。虽然不是公测服过的,但也说明了人类目前是有队伍能拿下龙头的。


                  IP属地:广东87楼2022-09-24 23:25
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                    2021年4月,飞行法宝随着周年庆一起出现。
                    这个笑死我了,在此之前策划多次说明飞行法宝不会出的,地图这么小,又浪费资源,出这玩意有啥用不会出的!这会啪啪打脸事实上这玩意骑上刷道能快不少,雷哥说像这种要求还是第一次见,玩家求着氪那就出吧,赚钱嘛不寒碜。结果发现出了之后更多人骂


                    IP属地:广东88楼2022-09-24 23:31
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                      2021年6月,噩梦八仙成了所有玩家的噩梦
                      第三关的鬼王出分身,第五关的龙王带4个护卫,都是一道道难以逾越的鸿沟。
                      当然还有更多的人只能过第一关的。
                      还有更多更多的人第一关都过不去了。。

                      我所见过的打到最远的地方是这位高手高手高高手,打到了第九关噩梦八仙过海,好像最后也没通过。


                      IP属地:广东89楼2022-09-24 23:42
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                        2021年8月,二套加点更新了。
                        这个广大群众迫切需求的喊了5年多的二套加点是不是出得太晚了,而且一出来就是大伙讨厌的样子:年会员才能切点,还要花198金元宝,每周还只能切4次体验感极差,对于某些人而言4次真是不够用的,人又是年会员又交了钱的多切几次怎么了
                        端游啥时候能切二套加点我也忘了,不过到现在每天平民都能免费切1次,切2次交点游戏币就好。雷哥这方面还是格局太小了


                        IP属地:广东90楼2022-09-25 00:15
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                          睡了睡了,明天最后更完吧


                          IP属地:广东91楼2022-09-25 00:31
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                            我也 没想到能更新这么多天
                            尽量争取今天内写完吧
                            大家好我肥来了


                            IP属地:广东93楼2022-09-25 16:58
                            收起回复
                              2025-08-07 04:54:56
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                              2021年9月,阵营战更新
                              这个年度大更可几乎是被所有阶层的玩家从头骂到尾。
                              我先把好话放前头,这个玩法主要亮点是全服玩家双阵营对抗,设计了新的阵营地图,而且在核心玩法的基础上增加了一些技能,在配合和策略上更有竞技性了。年底的全民PK会以阵营战的赛制比赛,拭目以待。
                              阵营战最让全服玩家痛恨的地方在于,无论是肝是氪是学,全方位给所有的玩家造成了巨大的压力。这个系统的新事物体量甚至超过了地府系统,多了什么静心凝神、心无旁骛等等的武魂窍技能,又多了像敌将入侵、潜入敌城等等的任务,又要让玩家花费大量的时间和精力去学习和熟练新机制和新战斗策略,这些东西量少就是新鲜感,量大就是又长又臭的无尽折磨。
                              然后就是这个武灵值,直接加属性,现在已经拉跨到直接把阵营礼包放在元宝商城,直接花钱买属性了一周就是一两百块钱的属性你买不买?你不买人家买了,你属性就差了人家一大截。这种恶性竞争实在是恶心人,有人觉得不就差那么几百物伤法伤?不仅在此,武魂窍等级的差距还会再给你拉开一大截,这里面有各种加伤抗障碍,你可能玩着玩着发现障碍不住别人了——那是你武魂窍没忽视而别人加了一堆的抗障碍抗强力。虽然对土豪来说阵营花的钱还不如做一件极品魂器的多,但阵营的氪金系统打击的是所有阶层的玩家。
                              还有个就是时间问题。玩阵营战如果要玩得好得花大量的时间,你得盯着屏幕拼手速抢粮草抢首领(现在好抢点了),每天都互刷就为了多那150战功。捐钱1次捐300万就为了那200战功,有阵营战的时日简直就是煎熬。
                              就算你是顶级玩家所有钱充上所有任务肝完,也得花3年的时间才能点满那属性,现在4个赛季过去了,最前头的估计在4.1-4.2左右,而每升1阶的武灵值成3次方增长的趋势,往后每升1阶要的武灵值会爆炸性增长。就算你最终点满以为这是尽头了吗?经历了内丹、神魂、洛书、附灵又到武魂的你,应该也必须醒悟到,这是个无底洞,这个点满了,下个新的系统一定会等着你,你想要的岁月静好是不存在的,永远的新系统会让你一直负重前行,你或是躺平或是退坑,不然就只能硬着头皮往里挖坑,越陷越深。


                              IP属地:广东96楼2022-09-25 18:31
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