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拓扑的目的是什么
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夹热狗的古辛
一年级
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刚开始学,目前刚处理好高模,然后是想拿来对付作业的,作业内容是要求做一个场景,如果说我不把模型用在游戏制作里是否不用做拓扑?
vjxhdhdg
小吧主
9
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那就不用,拓扑是为了细分/动画等等,简单来说你模型不动大多数情况下不用怎么管拓扑
相约行旅行社
2024亲身体验放假正好带着家人一起去北京游玩了5天,北京旅游网网址,分享北京必玩景点有哪些?怎么安排省心省钱?到北京自由行好玩吗?
2024-03-29 16:35
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御前带嘚儿侍卫
一年级
4
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拓扑主要是为了降低模型面数,好绑定骨骼动画,一般一个高模,再拓扑一个低模,再把高模的细节烘焙到低模上,这样你就有了一个模型面数较少,同时还保留住了高模细节的模型。
一柱擎天
😏
六年级
9
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拓扑目的是用较低的面数方便骨骼绑定做动画,同时降低引擎资源占用,但是面数不是越低越好,有一个平衡,好的拓扑是在规定面数下达到最好的表现效果,在大的转折结构和需要重点突出的细节部分要多用面数,结合法线贴图等手段达到尽量接近高模的效果,个人静帧cg作品,高模手办等不需要做动画或者优化资源的无需拓扑,也可以通过减面自动重新布线等手段优化一下方便绘制贴图
DE龟饭
托儿所
1
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楼上的, ue5告诉你不拓扑的数百万近千万级别的人体模型直接上就行。
等到2028年之后,拒绝拓扑,从硬件升级开始。
你的下一句话
幼儿园
2
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几个高模电脑就死机了
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