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终于找到稀有度的问题在哪儿了

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编年史里对稀有怪物的描述:



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-19 18:06回复
    稀有怪物自带1400inc数量,1000inc稀有度
    打宝套堆到极限也就100多inc数量,1000多inc稀有度,正常堆按照600算
    你以为是0和600的差距,实际上是1000和1600的差距,600%inc瞬间变60%more


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-19 18:10
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      至于罪魂加的5000%inc,甚至丰富词缀加的20000%inc,更是直接把打宝套那点稀有度挤压的几乎可以忽略不计


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-19 18:13
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        所以说搞什么打宝装,叫什么打宝队,在这个赛季都是虚的
        唯一有用的就是祈祷多出几个触词缀


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-19 18:14
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          那組隊的話是直接翻倍嗎?


          IP属地:辽宁5楼2022-09-19 18:49
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            感觉人物堆得像是more 跟这个乘算的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-09-19 18:53
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              地图词缀0跟100有质的差距 明显不是1000+0和1000+100的差距


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-09-19 18:56
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                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-19 19:48
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                  白图+20%也掉好东西


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-09-19 19:57
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                    就像这种?纯靠运气


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-09-20 08:43
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                      咦 突然想起来就登了下贴吧,然后发现你还在玩儿


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-09-24 01:28
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                        然而不堆稀有跟堆稀有还是有差别的


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-09-24 02:00
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                          词缀看着也不是很厉害,怎么掉那么多神圣


                          来自Android客户端16楼2022-09-24 23:07
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                            人物数量是more。大概30等于二十的样子。先把基础知识弄明白吧。 。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2022-09-25 01:59
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                              那堆稀有度还有必要吗?


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-09-29 16:07
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