首先,游戏策划得是一个人吧?
这个人得上班吧?上班得听老板的吧?
那老板是什么人呢?除了是自己从头做到尾拥有完整的一套东西(包含版权、游戏开发以及自己理解)顶级老板外,剩下的都是从小接受精英教育,从这个公司CEO到另一个公司CEO的货色。
这些人都有一个共同的特点,那就是他们几乎不玩游戏,是不玩任何游戏。
甚至认为游戏就是浪费时间的东西。
他们可能不是一个人,可能是由策划的项目主管、项目总监、副总、老总等等一群人组成的。
这些人在意真正的游戏体验吗?他们在意的是绩效,是数字,我推出这个活动,游戏里的充值收益多了20%,那他们就升官了,我推出这个活动,游戏充值收益没有增加,但是玩家好评如潮,这对于决策者的绩效考核没有任何帮助,长此以往,你如果一直坚持做这种口碑好的活动,这整个游戏可能收获了一批忠实玩家,但最后,对于决策者们却没有实际的帮助,他的绩效,他的能力甚至受到资本的质疑,决策者只能被替换。
这就是游戏的现实,策划可能是真正热爱游戏的那批人,因为他们拿着微薄的工资却要顶着上级巨大的压力,还得和程序员反复沟通,层层推进,他们本能的会选择不冒险的常规方案.....
这就是为什么经典IP往往不能出现经典游戏的原因,因为他们的运营版权背后往往是资本的控制,收割的都是真正热爱这个IP的韭菜,我看大家都在喷策划,其实可以喷一喷运营这个游戏的公司,完全不注重用户体验。

这个人得上班吧?上班得听老板的吧?
那老板是什么人呢?除了是自己从头做到尾拥有完整的一套东西(包含版权、游戏开发以及自己理解)顶级老板外,剩下的都是从小接受精英教育,从这个公司CEO到另一个公司CEO的货色。
这些人都有一个共同的特点,那就是他们几乎不玩游戏,是不玩任何游戏。
甚至认为游戏就是浪费时间的东西。
他们可能不是一个人,可能是由策划的项目主管、项目总监、副总、老总等等一群人组成的。
这些人在意真正的游戏体验吗?他们在意的是绩效,是数字,我推出这个活动,游戏里的充值收益多了20%,那他们就升官了,我推出这个活动,游戏充值收益没有增加,但是玩家好评如潮,这对于决策者的绩效考核没有任何帮助,长此以往,你如果一直坚持做这种口碑好的活动,这整个游戏可能收获了一批忠实玩家,但最后,对于决策者们却没有实际的帮助,他的绩效,他的能力甚至受到资本的质疑,决策者只能被替换。
这就是游戏的现实,策划可能是真正热爱游戏的那批人,因为他们拿着微薄的工资却要顶着上级巨大的压力,还得和程序员反复沟通,层层推进,他们本能的会选择不冒险的常规方案.....
这就是为什么经典IP往往不能出现经典游戏的原因,因为他们的运营版权背后往往是资本的控制,收割的都是真正热爱这个IP的韭菜,我看大家都在喷策划,其实可以喷一喷运营这个游戏的公司,完全不注重用户体验。
