众所周知,codm的喷子有单喷和连喷两种,上个版本之前一直都是单喷的天下,但是上个版本随着单喷老大262的疲软和连喷的集体增强,连喷中的aa12出场率开始大幅提升,
aa12以弹容量大,机动性高,伤害高,再加上轻装上阵和热斗芯片,失能被动,迅速称霸了各个模式,成为人人喊打的毒瘤,
而其他3把连喷依旧弱势,打击者续航弱而且换弹慢,跑射延迟大,
e喷看似弹容量能与aa12媲美但是射速慢且几乎只能开镜,开镜因为其两个牛头堆在一起般的机瞄只能带上红点,
m1216开火方式阴间,射程极短,加上鸟蛋之后更是只能和人贴脸,但其本来就沉重更是只能躲起来阴人
而aa12削弱后依旧没有砍到点上,凭借着其巨大的子弹散步失能依旧可以让对面断腿,其他三把连喷,e喷只能开镜追求精准射击,m喷和打击者追求保命只能带快手,因此除了新出一把连喷之外,失能简直是为这东西量身定做的。还有剩下三把连喷都只能装备喉缩无法装备掠夺者盒消,让跑射延迟被极大的拉高了,而aa12完全无需考虑这个问题。正是一个被动技能和专有配件让aa12的上手门槛变得极低,完全不用受其他连喷使用必须受到的限制。
两种喷子的调整方案放在下面,有点长了





aa12以弹容量大,机动性高,伤害高,再加上轻装上阵和热斗芯片,失能被动,迅速称霸了各个模式,成为人人喊打的毒瘤,




而aa12削弱后依旧没有砍到点上,凭借着其巨大的子弹散步失能依旧可以让对面断腿,其他三把连喷,e喷只能开镜追求精准射击,m喷和打击者追求保命只能带快手,因此除了新出一把连喷之外,失能简直是为这东西量身定做的。还有剩下三把连喷都只能装备喉缩无法装备掠夺者盒消,让跑射延迟被极大的拉高了,而aa12完全无需考虑这个问题。正是一个被动技能和专有配件让aa12的上手门槛变得极低,完全不用受其他连喷使用必须受到的限制。

两种喷子的调整方案放在下面,有点长了



