这个游戏一副一口气快上不来的鬼样子,就像有个大哥说的童年回忆啊,重新开发一下也不是不能玩啊。如果哪天有大佬想来掘墓,这些东西或许能提供一些帮助,不至于完全印象派。
这个游戏前端是用flash做的,所以抓到的都是swf文件,数据传输部分信息是用xml格式。然而绝大多数是amf数据包,而且有部分信息文件也是通过这种协议现用现读的,所以就比较难办。
目前植物、工具、宝石合成、狩猎场信息,都是xml格式,读取起来很方便。
像各种机制系数,宝箱出货概率,这类数据没必要向客户端展示,所以只能靠自个算了。
像道具合成花费,商店内容,副本推进情况,是因为它们都是根据当前账号情况进行反馈,比如商店内容是根据账号等级,所以我也没办法抓。
至于swf这些动画文件,我自认为应该是一个不漏的。
swf文件用ffdec进行反编译,代码不仅没加密,甚至连混淆都没做。
百度云:/s/1PjO7YtZHoFho_HBDWXwPcQ?pwd=1111
github:/ItMyName/pvzol-res
这个游戏前端是用flash做的,所以抓到的都是swf文件,数据传输部分信息是用xml格式。然而绝大多数是amf数据包,而且有部分信息文件也是通过这种协议现用现读的,所以就比较难办。
目前植物、工具、宝石合成、狩猎场信息,都是xml格式,读取起来很方便。
像各种机制系数,宝箱出货概率,这类数据没必要向客户端展示,所以只能靠自个算了。
像道具合成花费,商店内容,副本推进情况,是因为它们都是根据当前账号情况进行反馈,比如商店内容是根据账号等级,所以我也没办法抓。
至于swf这些动画文件,我自认为应该是一个不漏的。
swf文件用ffdec进行反编译,代码不仅没加密,甚至连混淆都没做。
百度云:/s/1PjO7YtZHoFho_HBDWXwPcQ?pwd=1111
github:/ItMyName/pvzol-res