这次我遇到了一个现场,极其清晰明了地展示出了该游戏在行动路径计算方面的一个Bug:

被选中待行动的是我方糜竺,而糜竺左下位置一个敌方弩兵的存在,导致糜竺在所有方向上都只能移动一格了。
这个敌兵的位置,正好基于【ZOC准则】锁住了糜竺周围【行动消耗值】为1(即行动消耗值最低)的两个相邻格,结果导致糜竺的其他行动消耗值更高(为2)的邻格也凭空被锁了一样。

被选中待行动的是我方糜竺,而糜竺左下位置一个敌方弩兵的存在,导致糜竺在所有方向上都只能移动一格了。
这个敌兵的位置,正好基于【ZOC准则】锁住了糜竺周围【行动消耗值】为1(即行动消耗值最低)的两个相邻格,结果导致糜竺的其他行动消耗值更高(为2)的邻格也凭空被锁了一样。