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更加清晰的“行动路径计算Bug”展示图

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这次我遇到了一个现场,极其清晰明了地展示出了该游戏在行动路径计算方面的一个Bug:

被选中待行动的是我方糜竺,而糜竺左下位置一个敌方弩兵的存在,导致糜竺在所有方向上都只能移动一格了。
这个敌兵的位置,正好基于【ZOC准则】锁住了糜竺周围【行动消耗值】为1(即行动消耗值最低)的两个相邻格,结果导致糜竺的其他行动消耗值更高(为2)的邻格也凭空被锁了一样。


IP属地:北京1楼2022-09-04 15:41回复
    我挺早前也发过一个关于这个问题的贴子(https://tieba.baidu.com/p/7655760050),那是我首次发现这个现象,可能是因为贴子标题和内容表述的原因,未引起较多吧友注意。


    IP属地:北京2楼2022-09-04 15:46
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      2025-07-29 12:57:44
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      不感兴趣
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      类似现象我遇到过,不过没研究规律,以前一直因为和曹操传一样现在发现有这个区别


      IP属地:广东3楼2022-09-16 00:14
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        这个zoc限定很经典了,以前轩辕有人讨论过,可能是bug。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-16 07:38
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          这是老早就发现的ZoC规律,当在有利地形上被ZOC以后,在不利地形上也会受到影响。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-08-29 20:46
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            什么是zoc准则


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-30 08:51
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