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晚上的提问——如何或者说是需要去描述一个之前还是普通人的主角

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晚上的提问——
如何或者说是需要去描述一个之前还是普通人的主角第一次杀人的心态变化吗?最近在试着写武侠题材,但是不知道如何处理第一次杀人这种还算蛮重要的一部分。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-03 19:24回复
    集体怎么写这个应该要看导游的这个普通人的背景以及出手的心态的,如果说以前天天看但没动手和生活在正常的社会环境下从没接触过要描述的心境变化是完全不一样的;动机也很重要,复仇、误杀、工作、被迫等等动机都影响到需要描述的内容。
    至于要不要描述,如果真是第一从动手那还是得描述一下的吧,我觉得。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-03 19:40
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      同意楼上的说法,我认为主要还是综合考虑动机,情况,和主角所处环境带给他的价值观吧
      如果是出于自卫,不战斗就会死,和因为自己谋取的利益而不得不杀人,所导致的结果是截然不同的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-09-03 20:06
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        要,但是如何写是要看情况的,见上面所说,如果不会写的话,多看看刑侦或者犯罪类的书籍如何?或者看看其他人对这方面的描写吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-03 20:58
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          对于这种情况嘛……我不是太有经验
          我能想到的也仅仅只有几种能和“武侠”搭上边的
          某种试炼:就得看类似决心和意志之类的东西。如果想写的一波三折点,就得有心里变化,而且还得比较明显的无法承受那负担一样;但如果主角想刻画的突飞猛进之类的写这类,就算有,也算是有些不太影响整体走向的变化。
          遇到威胁只能噶掉对方:如果还只是初学者主角,就必须有,还是可以叫不能接受自己杀了人的那种,这样之后教学环节剧情性更重点一些。但如果是学了很久,又或是遇到对自己有浓重敌意的,可以刻画的轻点,但也得有,毕竟主角不可能完全没有怜悯之心,更何况是武侠小说。
          完全属于教学事故/某些无法避开的刀性剧情杀:写,还得写的像是罪孽攻心之类的一样,能更有用一些罢主要是,再一个也是这种情况下毫无波澜或感情过浅就不像武侠主角该干的事了。
          以上仅个人见解,不代表权威人士的观点,楼主/作者需要的话仅供参考,毕竟我也不好意思问这主角性格什么样之类的设定这些。
          呈之—


          来自iPhone客户端5楼2022-09-03 22:14
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            这可太复杂了,因为“普通人”的定义太广了,懵懂的小孩子是普通人,摸爬滚打了十几年的老乞丐也是普通人,光靠“普通人”这一点几乎是无法判定主角会如何反应的,得看TA是怎样的一个角色、怎样的一个性格、怎样的一个经历。
            我说几个模糊的方向吧,一个角色遇到重大事件时的反应取决于以下几点(我想一出是一出,但绝对更多)
            第一:事件的突然性。以杀人为例,如果是有预谋有计划地杀了人,那角色表现出的可能是紧张,也有可能是放松乃至喜悦,甚至成就感
            而如果是突发性地误杀,那么惊吓,恐惧的占比就会多很多,包括对自身道德的谴责,对生命的思考乃至对暴力的意义等一系列自我怀疑、对世界的怀疑种种。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-09-04 01:02
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              第二:事件的时间、对象和场景。如果杀人的时机十分突兀,主角有不可推卸的主要责任,比如在家中误杀了丈夫,那么对她的冲击就会尤其地大,且后续影响多半是负面的性格扭曲,难以正面地成长。
              相对的,如果是在战场上初次杀敌,那么正面成长的要素就会更多、负面效应只是暂时的,因为他在那个时空不得不杀,不杀就是死,他这么做是为了活下去,有不可辩驳的正当理由。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-09-04 01:06
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                第三,杀人的方法。
                这是一个说大不大说小不小的要素,近距离地格杀一个活人和热兵器打死人、乃至无人机导弹打死人,对角色的冲击力是完全不一样的,正常人如果近距离地杀了一个人,甚至可能彻底改变心态和性格,甚至是一生的阴影和梦魇
                反之,如果是操纵无人机乃至导弹击杀远距离目标,角色可能对自己的所作所为完全没概念,“像在玩游戏”,需要细想才会有所感悟。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-09-04 01:10
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                  第四,杀人的对象。
                  理所应当,杀的人越亲密,对角色的冲击就越大,如果是杀个路人,经过疏导,角色可能放下对自己的道德谴责(如果角色有道德),但如果杀了自己最亲密的人,如父母挚友,那么他可能一辈子都不会原谅自己。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-09-04 01:12
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                    第五,杀人者本身。
                    这是最重要的东西,也是我说这个问题“复杂”的原因。
                    人的性格可以是千奇百怪的,有的人缺乏对生命的敬重,所以肆意践踏生死,有的人十分善良、悲花悯草,杀了人比他自己被杀还难受。
                    年龄也是一大影响因素,一般来讲,年龄越大、越成熟,抵御巨大精神冲击的能力就越强,反之越弱,这也是为什么有的“童年阴影”的说法。
                    再就是角色的经历和职业,如果角色是个正常家庭里的未成年人,你突然让他杀个人,他不疯不自闭着实难得,如果他是个混乱时局下、垃圾堆里摸爬滚打的流浪儿,一通混乱后,反而会变成他狂暴、堕落乃至统御垃圾场的契机。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-04 01:20
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                      第六,时代背景。
                      如果是那种杀或被杀的乱世,那第一次开荤对角色的冲击不会太大,毕竟世道如此,他只能这样才能活下去
                      如果是太平盛世,哪怕是粉饰太平,角色的混乱就会大幅增加,因为这不正常,他不应该杀人,那个被杀的家伙也不应该死(也有可能该死,但不应该由他杀)


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-04 01:21
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                        差不多就是这些了。
                        总结一下,虽然有这么多要素,但最终还是归结到最重要的那一点:“看人”。
                        你的角色是一个什么样的性格、什么样的经历和职业,“他”作为“他”,杀人是否正常,“他”杀的是谁,这都会影响这个角色第一次出手的反应。
                        其实,带入自己就好了,想象自己第一次杀人,会是什么样的感觉,又或者是同龄的好友,想象他们会有什么感觉,抑或观看文学作品,电影啊漫画啊之类的,找找感觉也是好的。
                        总而言之,下笔试试就行了,加油啊


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-09-04 01:26
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                          杀人所要参考的最重要的一点是心,


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-09-04 02:35
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                            看看这在你故事中的重要度来决定吧()


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2022-09-04 11:09
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                              实践出真知,不如试一试


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-09-05 02:55
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