记得初版追击的时候,没有终结者和猎手,人类死一个少一个,越到后面越难守,人类互相团结掩护撤退,僵尸进攻欲望也很强。
自从某次更新后,加入了猎手和终结者,游戏模式就变成了卖人变猎手刷分,后来加入的火箭炮和震撼弹导致抓人变难,现在就是变鬼玩手机或者秒退,开局退一个终结幽灵本局难度直接上升一个层次,破点全靠各种卡加速。
还有地图工坊也是,以前玩家设计的很多图都很好玩,后面慢慢搞各种小道神器,现在更是全员神器,幽灵被打得毫无游戏体验,模式沦为了少部分人刷分的工具,之前幽灵还能卡血,现在谁变谁难受一整局,模式人气大不如从前。
自从某次更新后,加入了猎手和终结者,游戏模式就变成了卖人变猎手刷分,后来加入的火箭炮和震撼弹导致抓人变难,现在就是变鬼玩手机或者秒退,开局退一个终结幽灵本局难度直接上升一个层次,破点全靠各种卡加速。
还有地图工坊也是,以前玩家设计的很多图都很好玩,后面慢慢搞各种小道神器,现在更是全员神器,幽灵被打得毫无游戏体验,模式沦为了少部分人刷分的工具,之前幽灵还能卡血,现在谁变谁难受一整局,模式人气大不如从前。