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新手向 锤二矮人派系详解

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今天给大家带来的是矮人的教学。矮人是一个非常强而且很适合新手的种族,是一个非常有钱的派系,而且兵种强度也很不错。远程火力非常猛,是非常强的炮兵派系,而且抗线的步兵非常硬,虽然部队整体的移动速度很慢,不擅长追击,但强度还是值得肯定的。没有骑兵和巨兽,机动单位主要依靠空军和食人魔佣兵。不能使用魔法,靠符文和强大的炮兵弥补,虽然没有办法完全替代,但强度一点也不低。


IP属地:山西1楼2022-08-22 12:49回复
    派系讲解
    矮人一共有五位传奇领主,本体至高王和屠夫王,flc白矮人(锤一领取)和铁眉(锤二领取),dlc贝勒加。至高王,屠夫王和铁眉打法比较像,都是使用投石机加弩手的,铁眉的主队要更特殊一些,个人线能给投石机和弩手极高的加成,到后期也不需要进行部队更替。白矮人和贝勒加玩法的差异还是比较大的。白矮人依靠开局的铁龙手炮反步,直升机硫磺枪点杀将领,可以使用很少的兵力快速推进,副队招募投石机就可以进行分推。白矮人的蓝线提供全局的加成非常强,推荐按照补员,移动距离,招募等级的顺序点出。
    贝勒加在占领八峰山前部队要多负担50%维持费,但开局战力非常强,4个灵体的英雄(2个族长,一个工程师,一个符文铁匠)无论是选择速攻八峰山还是先消灭邪月体验都很不错。


    IP属地:山西2楼2022-08-22 12:50
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      机制
      誓约金用于矮人的铸造系统,在建造资源建筑或者贸易获得特殊资源后,可以通过花费誓约金打造装备。誓约金主要的获取途径是战后选择获取和建筑。战斗胜利后可以选择10誓约金和钱或行省获得20发展,10%产值,5公共秩序的加成。(持续两回合)
      矮人领主改为不直接加誓约金,只能使当地誓约金产值增加,所以前中期不能稳定的获取誓约金。
      后期可以通过建造军械库增加符文铁匠的数量来叠誓约金产量,推荐在金誓城叠,有地标而且是四城省,这样就可以量产蓝装了。符文铁匠需要3级才能点出增加100%的誓约金,10级加200%的誓约金。但科技加建筑最高只能招募8级的符文铁匠,最多只能获得100%加成。


      IP属地:山西3楼2022-08-22 12:50
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        熔炉
        可以花费誓约金打造装备,熔炉可以打造出符文和装备,符文只能打造一次,装备除了紫装都可以反复打造,除了打造装备,熔炉还可以回收战斗缴获的装备,转化为誓约金打造其他装备。
        矮人领主和英雄都拥有3个人物符文栏位,以及8个亲随栏位。
        符文虽然只能打造一次,但效果都很不错。
        符文推荐
        人物符文
        普通符文推荐按照 恐惧,运气,闪避,钢铁,狂怒的顺序打造
        大师符文推荐按照 恶怨,坚定,陨铁打造
        优先选择增加抗线的硬度,其次考虑输出(矮人主要依靠远程输出)
        战旗符文
        普通符文 炮兵的三种符文,对炮兵的提升非常大。
        大师符文 格朗尼符文(特保和远抗光环),红胡子斯多姆尼符文(近攻和近攻光环)。
        装备推荐环节(推荐绿装和白装)
        武器整体偏贵,效果一般。前中期誓约金有限,不推荐打造。
        魔法盔甲
        老守卫护甲是面对绿皮和鼠人才生效的特殊装备,提供15%的特保,前中期就可以获得很强的抗线能力,绿皮和鼠人是矮人破局必须面对的敌人,非常关键。打造需要生铁(白矮人和至高王需要占领钢铁岩)
        魔法护符
        屠夫指环,30誓约金换5特保,值。
        附魔物品
        屠夫腰带 30誓约金换6物抗。
        一般和屠夫指环搭配,前期可以量产11抗性的族长。如果是贝勒加的灵体族长装备前期可以达到86抗性非常变态。
        装备和符文都是为了增加族长的抗线能力。


        IP属地:山西4楼2022-08-22 12:50
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          资源建筑
          除了打造装备对各种资源有需求。矮人的资源建筑也是经济建筑,都可以建造到四级,除了资源还能提供大量的收入(科技还能再次提升收入),而且部分资源还能提供特殊的全局加成。
          提升特定部队的招募等级以及降低招募费用,以及在全部军队中的维持费。
          宝石 碎铁,铁锤
          木材 弩手,游侠部队,弩炮,投石机
          生铁 矮人勇士,长须战士,屠夫,矿工
          食盐 火枪,火焰部队,直升机部队
          黄金 族长和领主的招募等级,获取誓约金


          IP属地:山西5楼2022-08-22 12:51
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            仇恨之书(小本本)
            每一位领主开局有4个固定仇恨度为10的任务(铁眉有8个仇恨度为6的任务),指引我们进行扩张和消灭敌人。当领土被劫掠或丢失城镇,出现叛军都会增加仇恨之书中的任务,并且增加仇恨度,一般仇恨度都很低。在完成任务后会获得誓约金,以及金钱奖励。
            当仇恨值较低时,会增加公共秩序,与矮人的外交和研究速率,方便我们进行和邦,而屠夫部队加入招募池的几率很低。当仇恨值较低时,会降低公共秩序,与矮人的外交和研究速率,增加部队的冲锋加成,屠夫部队加入招募池的也会提升很多。拥有更多的屠夫可以用来救急,但是对和邦不利。


            IP属地:山西6楼2022-08-22 12:51
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              矮人的发展
              矮人发展非常慢的最根本的原因是矮人城镇提供的发展非常低,一般派系城池提供的发展都是根据等级,1级10点,5级50点发展,矮人除了卡拉扎 阿卡拉克和黑岩堡符合这种情况,所有其他的矮人的城池(除精灵殖民地)提供的发展点数,从1级到5级分别是5,7,10,13,15,最高15点发展,即使建造了发展建筑,也只能达到其他派系不造发展建筑的水准。随便一提,巴托城镇的发展也比较特殊,城镇提供的发展是其他派系的两倍,1级20点,5级100点。
              每个阶段的人口盈余是固定的
              达到1人口盈余 需要的发展度200
              达到2人口盈余 需要的发展度600
              达到3人口盈余 需要的发展度1200
              达到4人口盈余 需要的发展度2000
              达到5人口盈余 需要的发展度3000
              2到4的人口盈余跨度很大,所以对矮人来说到达4本需要很长一段时间。不过,由于矮人没有5本部队,而且矮人使用比较多的强力兵种主要集中在二,三本。所以矮人的军事省达到三本就可以支持前70回合的需求了,之后慢慢升本补充四本部队就可以了。
              虽然战斗后可以选择增加一部分发展,但一场战斗只加40点发展,对中期来说还是比较少的,所以推荐一定要把发展建筑拉满。而且矮人除了发展较慢,矮人的补员也很差,发展建筑可以提供不错的补员,但最关键的是把白矮人的蓝线全局补员的加成点了。


              IP属地:山西7楼2022-08-22 12:51
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                科技
                矮人的科技有4个分支,上方的两个分支是战役加成,下方的两个分支是部队加成。
                最上方的分支主要是经济加成,增加城镇和资源建筑的收入,这也是矮人这个派系富有重要原因,有一整条的科技加成经济。但这条线不推荐前期点出,收益很低。
                第二个分支,提升行省戒律,降腐蚀和扩展外交关系,其中最重要的是城塞自治权,额外增加15点发展,比较关键。
                第三个分支主要是提升矮人近战部队的科技,优先度比较低,矮人部队的近防偏高,输出偏低,即使点出加成,近战输出仍然有限。
                第四个分支是矮人远程部队的科技,推荐优先点出,可以极大的提升矮人部队的战斗力。
                推荐点法
                优先点第四分支,点出极品弓弩,齐射,现地工程师,大规模炮弹生产,爆炸性齐射。
                点完之后转到第二分支,点出矮人外交官,城塞自治权。转到第一分支,开始慢慢点经济线,
                随着地盘的扩大和经济科技的完成会非常有钱,点完第一分支就比较随意了,可以选择提升戒律,也可以选择近战科技。
                注:开始和邦周边矮人派系的话,推荐停止经济科技,优先点出至高王权威提升关系,和邦会比较轻松。关于矮人和邦,如果能让其送掉主力的话最好,如果送不掉的话,就需要你军力非常强,利用矮人的经济,在军力上压倒al,这样就有很大机会和邦。


                IP属地:山西8楼2022-08-22 12:51
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                  符文
                  普通释放符文完成后开始计算CD120秒 开始释放就计算共享CD 60秒 (期间不能使用符文)过载释放符文CD 180秒 共享CD90秒。
                  速度符文 主要给领主增加近攻斩杀敌方将领,或者给屠夫释放承担部分机动责任。
                  愤怒与毁灭符文 在敌人聚集时,可以提供一个稳定的群伤,伤害不算很高,在前中期打击士气的效果还是非常不错的。
                  誓言与钢铁符文 可以提升前排抗线单位的护甲,增加硬度,尤其前期敌方破甲较少的情况,效果非常不错。
                  否决符文 一般对抗线的领主提升特保,可以延长抗线时间,更方便后排输出。
                  摧毁符文 给单个兵牌增加武器威力和碎甲,效果比较一般很少使用。
                  迟缓符文 降低移动速度,对敌方巨兽和单体释放,方便远程集火秒杀。


                  IP属地:山西9楼2022-08-22 12:52
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                    小贴士
                    符文铁匠的磨砺战具和精修战甲都需要退出部队,然后再次进入选择加成后才生效。
                    工程师的固守阵地对前排使用效果非常好,可以增加20物抗,虽然不能移动但对抗线部队影响不大。工程师的加点推荐优先把征用和三角测量点出,这样可以极大的提升远程部队的输出,是矮人部队的核心。个人线推荐选择复仇双管铳,散弹攻击,输出效率非常不错。


                    IP属地:山西10楼2022-08-22 12:52
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                      兵种讲解
                      矮人的兵种普遍都是重甲而且输出很不错,但移动速度较慢。矮人的dlc贝勒加领主包,我们还是按照惯例在最后讲解。


                      IP属地:山西11楼2022-08-22 12:52
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                        首先是步兵部分
                        矿工是矮人最基础的步兵,不需要军营就可以招募,护甲还不错,但攻防都很低,伤害破甲但周围敌人的护甲都很低,除了用来救急,很少主动招募和矮人战士的抗线能力相差很大。
                        矿工(雷管)使得矿工拥有一轮远程爆炸的手段,面对前期绿皮的轻甲部队效果非常不错,是前期的破局神器之一,在正面矮人勇士或者领主接战聚集敌人后,丢书包的轰炸效果极佳,而且工程师还可以补充弹药增加矿工输出轮数。前期可以少量招募,弥补弩手和投石机数量不成形,达到快速推进的效果,中后期很少招募。
                        矮人勇士,矮人前期最坚挺的前排,重甲而且近防很高,拥有非常强大的抗线能力,但是矮人勇士的输出非常低,很依赖后排远程的输出。矮人勇士的重武版本抗线能力要差不少,而且周围主要是绿皮和鼠人,对破甲的需求很低,所以几乎不会招募。
                        长须战士攻防和硬度都要比矮人勇士更强,一般用来替换矮人勇士,是矮人部队中性价比最高的抗线部队。长须的重武版本,虽然比矮人勇士强了很多,面对普通的混勇和掠夺者冠军勇士时,几乎平手,但面对重武版本战斗力还是有些不足的。在面对混沌诺斯卡时可以少量招募,混编长须重武提供一定的破甲输出。
                        铁锤勇士是矮人最强的输出步兵,能够比较轻松的处理混勇和掠夺者冠军勇士,可以和神选掰掰腕子,可以少量招募,虽然输出不错,但抗线能力要差很多,一般在侧翼承担输出和保护的责任。另一个原因是由于混沌部队的数目比较多的,连续战斗需要压战损,所以近战输出的部队比较少选择。
                        碎铁勇士是矮人最强的抗线部队,非常的硬,而且拥有2轮书包,可以对轻甲单位造成毁灭性打击,是矮人后期最好用的前排,招募就对了。如果经济允许推荐每只部队可以带5队。
                        屠夫是矮人移动速度最快的步兵了,可以承担部分的绕后的职责,但除了屠夫王很少主动招募,前期大部分的战斗敌人的数量都比较多,护甲低抗线差的部队很少使用,而且在反大没有效果的情况换战损很亏。仇恨之书较高时,可以空降屠夫作为救火部队效果还是非常不错的,但几乎不会招募。
                        巨人屠夫比屠夫攻防更高,而且输出破甲,面对混沌骑士和战车以及腐坏氏族的怪兽都有非常不错的效果,屠夫王的部队屠夫有补员输出加成,巨人屠夫会作为主力招募,其他部队最多招两队到三队防护侧翼。


                        IP属地:山西12楼2022-08-22 12:53
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                          远程步兵
                          重矢弩手是矮人的关键输出单位,160的射程,拥有重甲铜盾不怕对射,而且即使被切也能短时间抗线,阵型布置好,能够有非常好的输出环境,面对兽人和鼠人都能有非常不错的发挥。而且铁眉可以增强重矢弩手,提升破甲伤害,即使到后期重矢弩手的伤害也非常不错,可以一直使用。重型武器的版本,增加了近战能力,近战拥有破甲伤害,但效果很差,面对需要破甲的重甲部队时,即使有破甲近战也打不过(长须重武都不一定能打赢),而且弩手一般不会主动近战,所以推荐选取普通的版本,有盾牌在对射时有很大优势。
                          雷鸣枪手,矮人核心的破甲输出部队,能够在前方矮人部队不接战的情况下,无阻碍输出不会被阻挡射线。通过领主和前排的层层拦截可以给火枪不错的输出环境。中期推荐可以配3到4对,点杀敌方巨兽和战车。打重甲步兵火枪的输出还是有点不够的,需要依靠靠炮兵。
                          铁龙手炮兵是矮人的反步神器,可以对轻甲部队造成毁灭性的打击,而且在科技和红线,工程师,以及族长(提供的起火)的加成下,输出更加恐怖,即使是重甲部队(混勇神选都能烧动)也可以造成很高输出。虽然需要三个回合招募,但周围的派系绿皮,鼠人,吸血鬼,古墓王都是低甲步兵为主的部队,可以达到非常好的效果,推荐每只部队都可以带2到3对,比投石车更稳定,而且烧的感觉特别爽。
                          铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器),有不错的反大能力,主要用来反敌方的骑兵和怪步,可以造成很高的伤害,打巨兽的伤害也不错,但射程短,反大火枪的效果要更好一些。推荐少量招募替代部分火枪,可以提高面对重甲骑兵的容错率。


                          IP属地:山西13楼2022-08-22 12:53
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                            矮人直升机是矮人最重要的机动手段,拥有非常不错的反炮能力,是矮人在面对炮兵派系时的大杀器,普通射击打轻甲步兵的效果也非常不错,推荐少量招募作为机动。矮人直升机(硫磺枪)拥有很高精度的射击,主要是用来点杀敌方将领的(注:无论是反将还是反炮,都要飞到敌方的正上方才能有很高的伤害和精度),可以在接战前将敌方将领打惨甚至击杀,极大降低敌方士气。前中期可以少量招募,后期推荐直接招募轰炸机,轰炸机斩将能力也非常不错。两种版本都拥有投弹,伤害不算很高,但可以准确打击敌人,提供士气打击。(可以通过右键拉好位置释放,或者移动中按空格能看到落点释放)
                            矮人轰炸机可以当作硫磺枪的升级版本,射击精度很高,打单体伤害效果不错,但对步兵效果很差,拥有11发轰炸伤害,一般在接战后对敌方聚集的步兵线释放效果不错。可以少量招募作为机动。


                            IP属地:山西14楼2022-08-22 12:53
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                              仇恨投石机是矮人前期最重要的输出手段,二本就可以招募,矮人前期正面的步兵没有输出,所以特别依赖远程伤害,一般前期带3到5部投石机作为主要输出。也是前期的破局神器,一般依靠领主聚集敌人进行轰炸效果会比较好,也可以使用v字阵效果也比较好,会在之后的阵法教学中详细讲解。投石车非常推荐招募,但数量不要过多最多6对即可。
                              加农炮是矮人关键的反大炮兵(打怪步和骑兵效果很好),拥有非常远的射程,除了反大反炮也是加农炮的重要责任,由于反步效果比较差,推荐在面对有炮兵的敌人时使用。
                              风琴炮是矮人最核心的输出单位之一,可以说是矮人的全能炮兵了,反步反大效果都很不错,最大的问题是射程有些短,在面对炮兵派系需要直升机反炮。推荐替代掉部队中的投石机的位置,充当主力的输出。
                              火焰炮是矮人射线最好的炮兵,输出很高即使是重甲单位也能造成不错的伤害,面对轻甲步兵可以称为屠杀,最大的问题是射程较短,但影响不大,由于射线很好,即使前排接战也能很好的开火,所以非常推荐招募,也可以替换部队中投石机的位置,不能招募过多,使用时一定要保证前排的抗线能力,这样才能有稳定的输出。


                              IP属地:山西15楼2022-08-22 12:53
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