多好的一年啊。上尉,现在才八月。
七月发生了如此多的事情,以至于感觉比微不足道的31天要漫长得多。一个新的异种刃,数码兽(是的,你们都是),帕特里翁的目标终于实现了;我们真的有一个月的时间去回忆。那么,我们为这份进展报告准备了什么呢?我们有一个所有变化的常规纲要,一点关于AMD的讨论(最近看起来像一个片段),还有,不要忽视大象,一个大标志要求你阅读专门的Vulkan博客帖子!
没有必要再拖延了,所以在我们开始之前,请看看我们的patreon目标。
帕特里翁目标:
Vulkan GPU后端-合并!
我们为此专门写了一篇博文,所以请查看一下这里!
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新交付到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
GPU:
分辨率缩放修复让我们在这个月出门,riperiperi解决了一个特别恼人的bug,当缩放某些Unity游戏时,例如Hat in Time和Cruis'n Blast。当缩放超过原生分辨率时,这些游戏会在屏幕上留下红色污点,这使得缩放这些游戏有点像一把双刃剑。幸运的是,这里的解决方案很简单避免缩放这些反叛纹理同时继续扩展其他一切。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0fd968fdfc12c8fcb4f3f6c5cc0292b4/91092b87c9177f3e1a5be6d035cf3bc79d3d56c6.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_f18dfcb47ca4627324c1ffdc520c41a8)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=394296ff8dfcc3ceb4c0c93ba244d6b7/e74745167f3e6709b76f5f227ec79f3dfadc55c6.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_8a9acc84cc543502f2b28b5d7281f595)
血腥的一夜...
七月发生了如此多的事情,以至于感觉比微不足道的31天要漫长得多。一个新的异种刃,数码兽(是的,你们都是),帕特里翁的目标终于实现了;我们真的有一个月的时间去回忆。那么,我们为这份进展报告准备了什么呢?我们有一个所有变化的常规纲要,一点关于AMD的讨论(最近看起来像一个片段),还有,不要忽视大象,一个大标志要求你阅读专门的Vulkan博客帖子!
没有必要再拖延了,所以在我们开始之前,请看看我们的patreon目标。
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ARB着色器-目标于2021年4月达成。
工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新交付到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
GPU:
分辨率缩放修复让我们在这个月出门,riperiperi解决了一个特别恼人的bug,当缩放某些Unity游戏时,例如Hat in Time和Cruis'n Blast。当缩放超过原生分辨率时,这些游戏会在屏幕上留下红色污点,这使得缩放这些游戏有点像一把双刃剑。幸运的是,这里的解决方案很简单避免缩放这些反叛纹理同时继续扩展其他一切。
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血腥的一夜...