我真心觉得战双的设计比某文殊游戏强,但是角色展示被薄纱。
无论是运镜还是慢放,人家明明动作不多。技能也就两个,但展示的可以说花里胡哨,仿佛角色设计多么好,其实也就那样。相比之下,战双的角色设计角色技能更复杂,但展示的时候总给人一种着急下班的感觉,就是在那里乱打,看不清角色的身体做出的动作。
我记得日服从曲还是鸦羽开始,角色pv都有慢放了。其实我觉得慢放拉几个镜头不难吧?
无论是运镜还是慢放,人家明明动作不多。技能也就两个,但展示的可以说花里胡哨,仿佛角色设计多么好,其实也就那样。相比之下,战双的角色设计角色技能更复杂,但展示的时候总给人一种着急下班的感觉,就是在那里乱打,看不清角色的身体做出的动作。
我记得日服从曲还是鸦羽开始,角色pv都有慢放了。其实我觉得慢放拉几个镜头不难吧?