一、感谢吧友们对我前期所发帖子内容的肯定。
前期因为工作原因,很少在贴吧发消息,但我是一个不折不扣的老吧友了,吧龄说明一切。2019年以来,我所发布的热血江湖怪物攻击数据表、升级所需经验一览表、情侣及结婚系统说明表等等十几张数据受到了大伙的喜爱,但心里一直感到愧疚,我一直并未和大家深入交流。
二、对热血江湖前期一些突出问题的看法。
1. 装备属性被砍问题:热血江湖中国区是一个活跃度较高的地方,从2005年开始就是这样。从游戏运营的角度来看,活跃度越高,玩家属性迭代周期越短,为了保证玩家的热情,游戏运营方需要不停地对游戏进行更新,用游戏的新颖度来保证玩家的游戏热情度。同时为了保证游戏的可持续发展,这要求运营方必须在规定的时间内赚取足够多的钱,能力不足的出局即可。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=44a23e408eef76093c0b99971edca301/855fc9177f3e6709816b7f227ec79f3dfadc55d8.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3040323903172324d17c3d0cd7a11e42)
那么陈总裁当年做了些什么事让第九城市接连失去主营阵地?虽然具体细节不得而知,但作为一个非互联网专业出身,且站在象牙塔尖的她似乎一直在做外行指导内行的事情,足以说明那种依典而行,纯行政式的管理手法也似乎在瞬息万变的互联网行业行不通。装备属性被砍正是出自这位带出的团队(中华网科技公司,CDC Corporation)之手,是为了增加玩家的区分度而采取的非恰当措施。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec947334c81001e94e3c1407880f7b06/bde4f8dcd100baa182497d660210b912cafc2eda.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9724a6997085ecbcf91f2b79f16a7d4e)
纵观17game对热血江湖继续运营的过程,能看出为了修复此事做出的努力。从中华网破产开始,实际上17已经改变了之前的非稳重作风,版本平均寿命从v7.0之前的170天提高到了292天。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=af49bf938f8065387beaa41ba7dca115/93ec33fa828ba61e9489f2f20434970a324e59e4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b16961405f163f55e126cc1b7ad2e04b)
版本寿命从表面上看来,似乎越短越符合玩家们的口味,但实际上对于游戏生态建设方面非常不利,热血传奇从2001年风靡了五六年时间,正是从后期的某个时间点迅速衰落,很多玩家都表示,这和内容更新过快直接相关。
2. 众多游戏BUG问题。
这个问题在游戏中显得非常突出,例如卡怪卡点问题、伪造装备锁定问题、势力战崩溃问题以及更多的游戏设定问题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1aebdfcd613b07ebdbd50003cd69113/3b01bc3eb13533fab8d7a9f3edd3fd1f43345be6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_5d5c8b66018c4b20124415c0e961b4d4)
这些问题的存在并非是游戏运营方所造成的,而是游戏在设计、运行、修订等一系列过程中由于程序设计背景所在的年代所决定的,无法像目前新出的爆款游戏那样将所有服务端及客户端文件完全结构化。例如在进行极度重要update的时候,忘了或故意忘了加where条件,甚至连关键词对照表都没有列出,这会造成在进行后续维护工作时是极其困难的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a96c05b8f619ebc4c0787691b227cf79/59120a46f21fbe09bb3ef9c92e600c338544ade0.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_197fa6ff4f41d1b95230c53299758d0a)
图片为阿里巴巴JAVA开发手册某页截图。早在2001年之前的游戏,也许会在21世纪之前即进入研发阶段,根本九没有像这样完整的规约手册可以遵循。热血江湖非完全结构化的客户端便可看出端倪,用程序员们的话来说,这简直就是一系列若干座超大型屎山堆叠而成的巨型屎山山脉,想下脚都困难,更何况想在里面轻松找到东西了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c889eced2dda144da096cba82b6d009/8a0afd1f4134970a70112af2d0cad1c8a5865de1.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_ca7b855fac9e80a8a30fd6daf7f00f82)
3.装备价值问题。
从2013年起的17game一心想一雪前耻,后期的行为也一直称得上是稳扎稳打,尽可能地保持了热血江湖的原貌。从华亭狂歌到今天(2022年8月16日)的整整3800天里,130级装备特别是成品装备价格未出现大起大落的现象,我不清楚到底是17game或者是Mgame有一个经济专家坐镇指挥,还是纯属17game的运营成绩,充分利用了所在环境,找准了人性、客观规律和文化属性的平衡点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a637c60ec773912c4268569c8188675/fb20d72a6059252d084a27d9719b033b59b5b9e3.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_86a46e630a79a60b965a094cc1706db7)
目前的热血江湖账号、装备价格从玩家手中一茬一茬接力下去,完美形成了一座三维正态分布山峰。山的底部是众多的由辅助软件控制的机器人构成的支撑性基座,山峰红色部分是由顶级账号及装备构成的,山体由一茬接一茬弃坑的玩家所组成,我们看不到他们的存在,但存在于记忆中的他们也曾欢笑过、失望过、激情过、动心过。山体的表面由目前在玩的为数并不多的玩家所组成。17game所更新的每一次活动都在冲刷着山体表面的玩家群体,虽然玩家所投资的相当一部分还在,但这也足够17game拿来维持着这个特殊的经济体。如果我是17,我会让韭菜长的更高点再收割,留下的部分也要保证越来越多,装备和房价一样,动了会立即伤及根本。像扩充山体只会难上加难,除非,让这个山体变得有生命起来。
三、关于v21、名扬四海版本的一些看法和个人预测
从2022年春期开始就有v21的各种传言,这是非常正常的现象。前文提到,热血江湖市场是一个不大不小的经济体,有不少利益相关的人群会想尽各种办法去影响热血江湖市场,甚至是一些小范围资本市场,每个版本的始末都会谣言四起就是最好的佐证。本文只从宏观层面预测一些走势,具体细节是17game的商业机密,需要别有用心的朋友去想办法贿赂其公司的中高层人员,就不要在下面跟帖询问了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ab7d9a2794c8a786be2a4a065708c9c7/ed251e178a82b901c4f2f9ee368da9773b12efed.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_41852b15dd3b0c20ab4606edfb050ebc)
1.韩服测试服
众所周知,已进行的封闭测试分为两个步骤,PVE(player versus environment,玩家对抗环境)和PVP(player versus player,玩家对抗玩家)两个阶段,前者测试的内容是职业融合后PVE(刷怪)的可能性走势,后者测试的内容是职业融合PVP(打架)的可能性走势,然后会在测试结束时进行漏洞封堵和平衡调整,这需要一个相当长的过程。
2.国服测试服
事实上,17game安排的所谓的封测是大陆服特色化的测试过程,并非新元素的测试。图片是常见游戏运营合同模板,17game在签约的合同中职责是运营,是甲方,是拿游戏赚钱,而非研发、改进或技术维护,在互联网行业中公司主力基本都是管理人员,很多业务都被外包了出去。我单方面猜想,各服的大担保、游戏托同时也承担着游戏客服的职责,很多老江湖猜想的两个客服换班倒接电话是完全有可能的。本次测试服的内容放在以下两部分继续探讨。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4aef883b627f9e2f70351d002f31e962/185ee950352ac65cfb5c5caebef2b21191138aef.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3e983e1478b49e5cf225acf13a7998b3)
3.近期游戏走势
从2005年开服到现在,已走过的游戏全生命周期实际上分为1-5转、6-10转两个阶段,现在临近于10转和11转交接版本,完全可以借鉴5转和6转交接的时候。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=189a11facf82b9013dadc33b438ca97e/2eea8744ebf81a4c8669d614922a6059272da6e9.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b9a0133bba8e1dd42272547f5eb7d57e)
关于装备:2009年3月27日新版本南林风云(V3.0),按传统本该是6转的110级装备却变成5转即可佩戴,那么相应的v21更新的160级装备佩戴等级也很可能会维持在十转。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c67f856ffc014a90813e46b599763971/a59debf81a4c510f0191d8c72559252dd62aa5eb.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3c5eec205bb1b78419da39288cd25eba)
关于11转:同样,借鉴115级和110级的关系,我们很有可能会穿着150级装备或土豪们穿着160级装备完成165级11转,这5级难度会适中,很快会过渡到170级12转。
关于等级:那么我们回过头来想一想,6转是115级,7转是120级,8转是130级,三年便过渡完了三个升职等级,11转、12转、13转会经历多少年呢?时间线拉长的话,恐怕在17续约的这五年中就会全部变成现实。
关于怪物攻击力:我们可以从已知的怪物数据中提取典型值,可以计算出每10级怪物攻击力提升约为1.39倍,复利算法,以下是预测表:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8d14c56d20380cd7e61ea2e59145ad14/1123828ba61ea8d3c0754ed9d20a304e271f58f4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_4887664ebfb311c2b0407799d6204977)
那么我们继续细分一下,如果v21相当于五转末期南林这个综合性过渡地图的话,155-170级怪物攻击力数据如下:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=600f0ca23df0f736d8fe4c093a54b382/b28b9822720e0cf31ca174264f46f21fbc09aaf6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_6d3242bc8ac9827eb6ee8e09d28bc7ed)
请忽视怪物名字和地图名字。
好了,v21最迟v22这个超大型的升级地图便呼之欲出了,就是v21没有更新,v22时间也不会太久。吧友们,老江湖们,可否满意?
此致 于2022年8月16日晚【雪原刀】
后续内容另行开贴,望吧友关注。
前期因为工作原因,很少在贴吧发消息,但我是一个不折不扣的老吧友了,吧龄说明一切。2019年以来,我所发布的热血江湖怪物攻击数据表、升级所需经验一览表、情侣及结婚系统说明表等等十几张数据受到了大伙的喜爱,但心里一直感到愧疚,我一直并未和大家深入交流。
二、对热血江湖前期一些突出问题的看法。
1. 装备属性被砍问题:热血江湖中国区是一个活跃度较高的地方,从2005年开始就是这样。从游戏运营的角度来看,活跃度越高,玩家属性迭代周期越短,为了保证玩家的热情,游戏运营方需要不停地对游戏进行更新,用游戏的新颖度来保证玩家的游戏热情度。同时为了保证游戏的可持续发展,这要求运营方必须在规定的时间内赚取足够多的钱,能力不足的出局即可。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=44a23e408eef76093c0b99971edca301/855fc9177f3e6709816b7f227ec79f3dfadc55d8.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3040323903172324d17c3d0cd7a11e42)
那么陈总裁当年做了些什么事让第九城市接连失去主营阵地?虽然具体细节不得而知,但作为一个非互联网专业出身,且站在象牙塔尖的她似乎一直在做外行指导内行的事情,足以说明那种依典而行,纯行政式的管理手法也似乎在瞬息万变的互联网行业行不通。装备属性被砍正是出自这位带出的团队(中华网科技公司,CDC Corporation)之手,是为了增加玩家的区分度而采取的非恰当措施。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec947334c81001e94e3c1407880f7b06/bde4f8dcd100baa182497d660210b912cafc2eda.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9724a6997085ecbcf91f2b79f16a7d4e)
纵观17game对热血江湖继续运营的过程,能看出为了修复此事做出的努力。从中华网破产开始,实际上17已经改变了之前的非稳重作风,版本平均寿命从v7.0之前的170天提高到了292天。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=af49bf938f8065387beaa41ba7dca115/93ec33fa828ba61e9489f2f20434970a324e59e4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b16961405f163f55e126cc1b7ad2e04b)
版本寿命从表面上看来,似乎越短越符合玩家们的口味,但实际上对于游戏生态建设方面非常不利,热血传奇从2001年风靡了五六年时间,正是从后期的某个时间点迅速衰落,很多玩家都表示,这和内容更新过快直接相关。
2. 众多游戏BUG问题。
这个问题在游戏中显得非常突出,例如卡怪卡点问题、伪造装备锁定问题、势力战崩溃问题以及更多的游戏设定问题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1aebdfcd613b07ebdbd50003cd69113/3b01bc3eb13533fab8d7a9f3edd3fd1f43345be6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_5d5c8b66018c4b20124415c0e961b4d4)
这些问题的存在并非是游戏运营方所造成的,而是游戏在设计、运行、修订等一系列过程中由于程序设计背景所在的年代所决定的,无法像目前新出的爆款游戏那样将所有服务端及客户端文件完全结构化。例如在进行极度重要update的时候,忘了或故意忘了加where条件,甚至连关键词对照表都没有列出,这会造成在进行后续维护工作时是极其困难的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a96c05b8f619ebc4c0787691b227cf79/59120a46f21fbe09bb3ef9c92e600c338544ade0.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_197fa6ff4f41d1b95230c53299758d0a)
图片为阿里巴巴JAVA开发手册某页截图。早在2001年之前的游戏,也许会在21世纪之前即进入研发阶段,根本九没有像这样完整的规约手册可以遵循。热血江湖非完全结构化的客户端便可看出端倪,用程序员们的话来说,这简直就是一系列若干座超大型屎山堆叠而成的巨型屎山山脉,想下脚都困难,更何况想在里面轻松找到东西了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c889eced2dda144da096cba82b6d009/8a0afd1f4134970a70112af2d0cad1c8a5865de1.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_ca7b855fac9e80a8a30fd6daf7f00f82)
3.装备价值问题。
从2013年起的17game一心想一雪前耻,后期的行为也一直称得上是稳扎稳打,尽可能地保持了热血江湖的原貌。从华亭狂歌到今天(2022年8月16日)的整整3800天里,130级装备特别是成品装备价格未出现大起大落的现象,我不清楚到底是17game或者是Mgame有一个经济专家坐镇指挥,还是纯属17game的运营成绩,充分利用了所在环境,找准了人性、客观规律和文化属性的平衡点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a637c60ec773912c4268569c8188675/fb20d72a6059252d084a27d9719b033b59b5b9e3.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_86a46e630a79a60b965a094cc1706db7)
目前的热血江湖账号、装备价格从玩家手中一茬一茬接力下去,完美形成了一座三维正态分布山峰。山的底部是众多的由辅助软件控制的机器人构成的支撑性基座,山峰红色部分是由顶级账号及装备构成的,山体由一茬接一茬弃坑的玩家所组成,我们看不到他们的存在,但存在于记忆中的他们也曾欢笑过、失望过、激情过、动心过。山体的表面由目前在玩的为数并不多的玩家所组成。17game所更新的每一次活动都在冲刷着山体表面的玩家群体,虽然玩家所投资的相当一部分还在,但这也足够17game拿来维持着这个特殊的经济体。如果我是17,我会让韭菜长的更高点再收割,留下的部分也要保证越来越多,装备和房价一样,动了会立即伤及根本。像扩充山体只会难上加难,除非,让这个山体变得有生命起来。
三、关于v21、名扬四海版本的一些看法和个人预测
从2022年春期开始就有v21的各种传言,这是非常正常的现象。前文提到,热血江湖市场是一个不大不小的经济体,有不少利益相关的人群会想尽各种办法去影响热血江湖市场,甚至是一些小范围资本市场,每个版本的始末都会谣言四起就是最好的佐证。本文只从宏观层面预测一些走势,具体细节是17game的商业机密,需要别有用心的朋友去想办法贿赂其公司的中高层人员,就不要在下面跟帖询问了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ab7d9a2794c8a786be2a4a065708c9c7/ed251e178a82b901c4f2f9ee368da9773b12efed.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_41852b15dd3b0c20ab4606edfb050ebc)
1.韩服测试服
众所周知,已进行的封闭测试分为两个步骤,PVE(player versus environment,玩家对抗环境)和PVP(player versus player,玩家对抗玩家)两个阶段,前者测试的内容是职业融合后PVE(刷怪)的可能性走势,后者测试的内容是职业融合PVP(打架)的可能性走势,然后会在测试结束时进行漏洞封堵和平衡调整,这需要一个相当长的过程。
2.国服测试服
事实上,17game安排的所谓的封测是大陆服特色化的测试过程,并非新元素的测试。图片是常见游戏运营合同模板,17game在签约的合同中职责是运营,是甲方,是拿游戏赚钱,而非研发、改进或技术维护,在互联网行业中公司主力基本都是管理人员,很多业务都被外包了出去。我单方面猜想,各服的大担保、游戏托同时也承担着游戏客服的职责,很多老江湖猜想的两个客服换班倒接电话是完全有可能的。本次测试服的内容放在以下两部分继续探讨。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4aef883b627f9e2f70351d002f31e962/185ee950352ac65cfb5c5caebef2b21191138aef.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3e983e1478b49e5cf225acf13a7998b3)
3.近期游戏走势
从2005年开服到现在,已走过的游戏全生命周期实际上分为1-5转、6-10转两个阶段,现在临近于10转和11转交接版本,完全可以借鉴5转和6转交接的时候。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=189a11facf82b9013dadc33b438ca97e/2eea8744ebf81a4c8669d614922a6059272da6e9.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b9a0133bba8e1dd42272547f5eb7d57e)
关于装备:2009年3月27日新版本南林风云(V3.0),按传统本该是6转的110级装备却变成5转即可佩戴,那么相应的v21更新的160级装备佩戴等级也很可能会维持在十转。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c67f856ffc014a90813e46b599763971/a59debf81a4c510f0191d8c72559252dd62aa5eb.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3c5eec205bb1b78419da39288cd25eba)
关于11转:同样,借鉴115级和110级的关系,我们很有可能会穿着150级装备或土豪们穿着160级装备完成165级11转,这5级难度会适中,很快会过渡到170级12转。
关于等级:那么我们回过头来想一想,6转是115级,7转是120级,8转是130级,三年便过渡完了三个升职等级,11转、12转、13转会经历多少年呢?时间线拉长的话,恐怕在17续约的这五年中就会全部变成现实。
关于怪物攻击力:我们可以从已知的怪物数据中提取典型值,可以计算出每10级怪物攻击力提升约为1.39倍,复利算法,以下是预测表:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8d14c56d20380cd7e61ea2e59145ad14/1123828ba61ea8d3c0754ed9d20a304e271f58f4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_4887664ebfb311c2b0407799d6204977)
那么我们继续细分一下,如果v21相当于五转末期南林这个综合性过渡地图的话,155-170级怪物攻击力数据如下:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=600f0ca23df0f736d8fe4c093a54b382/b28b9822720e0cf31ca174264f46f21fbc09aaf6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_6d3242bc8ac9827eb6ee8e09d28bc7ed)
请忽视怪物名字和地图名字。
好了,v21最迟v22这个超大型的升级地图便呼之欲出了,就是v21没有更新,v22时间也不会太久。吧友们,老江湖们,可否满意?
此致 于2022年8月16日晚【雪原刀】
后续内容另行开贴,望吧友关注。