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抱歉来晚了,目前个人对游戏的点评

只看楼主收藏回复

最近有点事情外加沉迷lpl电竞经理,所以一直没有开坑玩。昨天总算入坑开玩了,目前进度是完成大学3星。结合自己的感受和前作双点医院做一个横向的比较。
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先吐槽一下,昨天打了五百字被度娘吃了。只能今天重打。
Ps.先说下黄金马桶的事情。我有单独开贴图文教程,目前等度娘审核。已经半天了。
=========下面进正题=========
1。操作方法:基本延续了前作的操作模式,快捷键都可以自定义按键,相对来说还是比较方便的,玩过医院的上手应该没有难度。
2。游戏界面:总体和医院没有区别,左下为各种建造通用物品购买和员工聘用,然后是各种图表和查看选项。右边是金钱和日期等信息。唯一要吐槽的就是为什么都要用图标啊,和医院一样用文字不是更清晰一点吗?
3。游戏主体思路:这是跟前作最大不同的地方。医院主要游戏方式概括为4个字就是快治快走。然而本作的主旨是让客户在特定的时间里保持较高的状态来达成更好的服务效果,总体思路是满足需求。
4。实际游戏过程中的不适应之处:a-医院物品是点击就可以拿起了,本作要长按后才能拿起。增加了操作实际效果不是很好。b-编辑房间功能,ctrl和shift的操作有了提示,但是总感觉使用下来手感不是很好。zx转向默认是微调,按了功能键才是直接转90度,不如直接90度按功能键微调用着方便。c-空间编辑:这是我要吹爆的部分。上一作最捉急的部分就是医院外围空间给你限制死了,有时候你的角落无论如何都放不下一个房间。本作可以在土地区域内自由更改建筑面积。方便放下各种房间。
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未完待续。。。。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-08-13 12:49回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-08-13 20:14
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      5。员工培养方面:本作取消了前作一级技能一个技能格的设置,每个员工基础3个空格可以学技能,每个技能都能学到满级,这就使得员工培养更加简便明了。老师就升级对应学科技能其余2格学辅助技能。助理就分图书馆和卖东西兼俱乐部两种分别培养。杂工就是维修,清理,升级分开或者兼职都行。
      6。房间物品摆放:本作有个特点是某些房间有特定的物品是学生做作业必须的东西,这就导致了很难再把房间按照最小面积最优摆放来存模板。你需要根据学生需求先后的顺序来给你的房间加额外的物品。目前建议是房间可以稍微大一些。
      7。物品加层:当你某样物品放到一定量以后,这件物品的加成就会大幅度减少。举例,大学关是传统的研究升级关卡,实际我用+12%科研的机器试过,摆多了后面一个只加1%。同理,房间装饰品,同一件摆多了加的房间名望也是急剧下降。这就导致了上作房间贴满金星奖的方法行不通了。强行要求你多解锁几个装饰品。
      8。本作新增的活动系统:目前我都是学生有需求了给他们安排一个,具体作用有待观察,预计类似营销活动。
      9。资金来源:本作的收入目前来看是你开始学年的时候就可以预估多少学费收入的,这就考验玩家资源分配的能力了。另外,据观察,每个教室有一次最多的学生数量,调节学费使每学年的招生人数正好等于房间最大承载量的倍数是最好的。这样避免了为了少量的学生多开设一个班的尴尬,多一个班就等于要多一套教室一套教师和助理,这作多造一套教室真的是死贵。
      10。房间新特色:大部分房间都可以放两个或以上的门。这样可以方便学生两边穿梭,减少绕路。宿舍,休息室我都喜欢造两个门,方便进出,整个学院的动线会更好设计。
      ======目前就这些,其它想到再写。=====


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-08-13 20:17
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        多谢分享!


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-08-15 14:27
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          看上去比医院赚钱难度上高了?营收类似于公立医院,隔一段时间拿一笔钱吗?


          IP属地:北京5楼2022-08-15 19:40
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            补充新的部分。
            1-培训技巧。本作可以每个员工设置好要培训什么,他会自己空余时间过去学习,这个比以前好一些。
            2-资金。开局因为只有一个学年的学生,所以资金是非常少的。所有房间就是能简就简,节省资金,后续重新布置扩张。模板基本没什么用了。
            3-营销。目前营销没看出来什么大的作用,待开发。
            4-学生人数能略多于房间数,不然没时间休息解决吃喝拉撒睡了。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-08-26 09:35
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              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-11-19 10:52
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