首先,物品掉率那属于玄学问题,这玩意也不像打木桩测伤害,可以去正儿八经的测试。所以只能根据各种论坛上的小道消息,结合我自己的理解谈论一下,欢迎拆包大佬以及各路懂哥、肝帝给出更权威和详尽的解释。。。
下面是干货。假设一件装备,默认掉率是1%,那么:
4个常规角色,不穿任何增加掉率概率的装备,出货的几率是1%。
1个常规角色带3个宝藏哥,不穿任何增加掉率概率的装备,出货几率是1%×(1+0.2)^3=1.73%,提升幅度约0.7倍。
1个常规角色带3个宝藏哥,宝藏哥装备“幸运7”和“幸运女神套”,出货几率是1%×(1+0.2+0.07+0.25)^3=3.51%,提升幅度约2.5倍。
4个宝藏哥,全装备“幸运7”和“幸运女神套”,出货几率是11%×(1+0.2+0.4+0.07+0.25)^4=13.59%,提升幅度约12倍。
所以,4宝藏哥队伍的提升幅度不是简单的60%×4=240%这么简单,这也能解释为啥深渊一旦用4宝藏哥和3宝藏哥的差异如此巨大。
另外,我认为,增加爆率的装备有2种类型。一种是上文提到的“幸运7”和“幸运女神套”,该类型装备的文字描述为“物品掉落率+xx%”,与宝藏哥的羁绊描述一致且会显示在角色被动栏中。同样类型的还有初始兑换码送的大菠萝宝宝被动,大菠萝宝珠被动,曹操被动等。这类物品/被动我个人认为可视为与宝藏羁绊一致。
另一类是“海盗帽”和“权势之冠”等,该类型装备的文字描述为“物品掉落率增加xx%”,且不会显示在角色的被动栏中。这类装备我怀疑,可能遵循“多个同样装备不叠加,不同种装备互相叠加”这样一个原则。
也就是说,还是以上文中默认掉落1%物品,4宝藏队伍来举例。当你额外装备“海盗帽”和“权势之冠”以后,出货几率会变成13.59%×(1+0.15+0.3)=19.7%。
下面是干货。假设一件装备,默认掉率是1%,那么:
4个常规角色,不穿任何增加掉率概率的装备,出货的几率是1%。
1个常规角色带3个宝藏哥,不穿任何增加掉率概率的装备,出货几率是1%×(1+0.2)^3=1.73%,提升幅度约0.7倍。
1个常规角色带3个宝藏哥,宝藏哥装备“幸运7”和“幸运女神套”,出货几率是1%×(1+0.2+0.07+0.25)^3=3.51%,提升幅度约2.5倍。
4个宝藏哥,全装备“幸运7”和“幸运女神套”,出货几率是11%×(1+0.2+0.4+0.07+0.25)^4=13.59%,提升幅度约12倍。
所以,4宝藏哥队伍的提升幅度不是简单的60%×4=240%这么简单,这也能解释为啥深渊一旦用4宝藏哥和3宝藏哥的差异如此巨大。
另外,我认为,增加爆率的装备有2种类型。一种是上文提到的“幸运7”和“幸运女神套”,该类型装备的文字描述为“物品掉落率+xx%”,与宝藏哥的羁绊描述一致且会显示在角色被动栏中。同样类型的还有初始兑换码送的大菠萝宝宝被动,大菠萝宝珠被动,曹操被动等。这类物品/被动我个人认为可视为与宝藏羁绊一致。
另一类是“海盗帽”和“权势之冠”等,该类型装备的文字描述为“物品掉落率增加xx%”,且不会显示在角色的被动栏中。这类装备我怀疑,可能遵循“多个同样装备不叠加,不同种装备互相叠加”这样一个原则。
也就是说,还是以上文中默认掉落1%物品,4宝藏队伍来举例。当你额外装备“海盗帽”和“权势之冠”以后,出货几率会变成13.59%×(1+0.15+0.3)=19.7%。