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自从改版之后,守尸针对的不降反升。

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为了减少屠夫这种守尸打针对的玩法,吧友们看我这种改法是否可行。
将钩子倒计时和修机挂钩。当一个人上钩以后,每有一台发电机修理完成,钩子倒计时暂停十秒。三台机三个人合修就是90秒,暂停三十秒,等于第一个挂的人刚进二阶段。最后两台机就是40秒,等于全程守尸就是三跑,屠夫没分!或者人类第一次救人之后发现屠夫打针对,那就二挂之后先修机,卡秒救。而且这样也可以减少单排人类队友摸鱼的情况和鼓励屠夫多去控机提高击杀率。对于贴脸守尸和巡逻守尸的屠夫而言,相当于还是改版前的80秒修机时间。但是救人的主动权在人类这边,人类可以选择修完几台后卡点救,单排人也有了一定的协同性。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-07-26 16:57回复
    开场守死 以前顶多两杀
    现在开场放倒守死,大概率就四杀了……
    人类如果不敢在前期修钩子附近的电机的话,大概率三连四连电机就出来了。


    IP属地:山东2楼2022-07-26 17:00
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      现在一挂死守到升天也是直接开完3,4台啊,除了天灾挂人时可以爆破一下最高进度的,又没有硬控,守尸屠夫怎么控三个人修机啊?靠一层一拖三加一层油灯的那点减速吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-26 17:02
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        升的更快了。吞噬希望。闹鬼。都带起来了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-26 17:13
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          如果情况不对屠夫会直接守1挂人。然后阻止3个人的全部互动。(加个死亡恐惧)
          如果3人不管的话硬修。屠夫还是很伤脑筋


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-26 17:15
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            直接偏激倾斜了。老练屠夫加天灾。菜逼屠夫或者正常玩。碰上老练人类玩家溜个20秒吧。屠夫会难受死。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-26 17:17
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              别问,问就是守尸屠夫能赢,开局守到结尾


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-07-26 17:33
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                不如直接把同族改成人类默认技能,稍微削弱一点,然后屠夫守尸在范围内会降低献祭速度,这样就没人会守尸了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-07-26 18:46
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                  其实这版本屠夫控机收益高,可以直接考虑加钩子倒计时都没问题,1阶段直接+10秒也不是不行


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-07-26 19:31
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