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合金恐惧DLC新物品盘点

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刚通关,看起来没有类似的贴,我想讨论下新物品,不过我分不清楚那些是免费更新的内容,反正是这次新出的物品我都盘一下吧,从我觉得最重要的开始,想到哪盘到哪。


IP属地:北京1楼2022-07-24 19:56回复
    首先谈一下最重要新机制,就是这个建筑处理

    现在可以通过鼠标滚轮把修理、升级、卖出的操作面积扩大,

    通过这种方式,恶劣天气修理建筑啊、墙壁升级啊、电缆改道啥的就没那么恶心了,当然事件本身还是为了恶心玩家,只是减少了恶心程度。


    IP属地:北京2楼2022-07-24 20:13
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      依次谈一谈新建筑物,从最有用的讲起
      液体压缩机与液体解压机

      如字面意思,隔空输送液体,可以同地图传也可以在战役里跨地图传。解压机造完之后要选择液体。
      战役里比较有用,可以随地拍热核发电,随地拍巨型炮塔、或者是沙漠种田或者其他操作,不用再满地图拉管道,对精简哨站空间非常有帮助。
      而且值得一提的是3个等级的建筑压缩\解压液体的电力效率是一样的,压缩都是500能量压100液体,解压都是50能量解压100液体,3级的建筑效率是200液体/s,但有时用不到200每秒时可以选择用1级的。
      举个例子,一个3级的地热发电产水可以供应两个热核发电,能产出400的等离子,但400等离子只能产出300超能等离子,这时候接一个3级加一个1级的压缩机就会比两个3级压缩机更合适,毕竟液体存进去也不显示,万一没配平出bug了那就麻烦了
      再举个例子,在前线铺巨型炮塔的时候如果用3级的解压机供应巨型炮塔,那巨型炮塔就要造8台才能用得完200单位,绝大部分情况都没必要在一个位置上造8台巨炮,如果造不满8台,解压机依旧会吃掉虚空里的200库存,就很浪费。但如果只造1级的解压机,那只用造4台巨炮就能保证不浪费,相对合适很多。
      这东西还有个小bug,就是拆掉的解压机有时也会占用库存,如果出现这种情况,把压缩机全部手动关闭再打开就能解决


      IP属地:北京3楼2022-07-24 20:37
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        如图 一个1级解压机配4台巨炮+一个修理,放在防线2线


        IP属地:北京4楼2022-07-24 20:42
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          然后是DLC的重点防御塔:形变液塔
          这次DLC更新了这个形变液和形变液池子,独立的液体资源,不能转成水,只能拿来造形变液塔和形变液发电机,别的没用。一个DLC就加这么一种新资源 用处还这么少确实是不应该。

          细讲一下形变液塔,生存模式1级塔不需要研究就能造,战役模式要研究,不需要耗电也不需要ai容量,接上管子就可以用,可以造在形变液池里但还是要接管子(为了游戏平衡搞得不科学)。直线群体物理伤害,攻击特效酷炫,伤害0~26,杂鱼粉碎机,同时给攻击范围内的所有建筑物一个共享的可叠加的护盾,效率完爆护盾塔,并将攻击范围内的地表通化为金属(特效),将地形中的金属墙壁转化成平坦地面(战役内容)。射程大概是普通哨塔的2/3,合金峡谷里的怪除了电磁怪都打得到,不是合金峡谷没什么必要造。
          战役里有一张图80%的地面都是形变液,防御主要依靠在池子里造这个塔,主要还是不耗电,造个液泵就能用,一个液泵能供8台。附带4000点的盾(3级墙是1400血)


          IP属地:北京5楼2022-07-24 21:19
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            当然实际使用远不止8台


            IP属地:北京6楼2022-07-24 21:22
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              装备呢,目前我只解锁一个激光剑,其它的在战役通关进传送门会突然提示解锁,来不及看是什么,再开新档就找不到了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-07-24 21:36
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                然后是形变液发电机

                3级发电量是1000,也就合金峡谷适合用,一个液泵一台机,相对节省空间,别的生态一般都有更好的选择,不是很有用,没什么好说的。


                IP属地:北京8楼2022-07-24 21:43
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                  然后是DLC更新的唯二的防御塔:闪电塔

                  锁链伤害,怪越多伤害越多,攻击范围比火焰塔远一格,清杂鱼效率比火焰塔高,而且合金峡谷的杂鱼蜻蜓是火抗,所以合金峡谷的火焰塔可以换成这个,一个点一两台足够,多了打不出伤害,但是注意合金峡谷有个怪免疫能量伤,受能量伤还会分裂,需要注意一下,怪后面再讲。


                  IP属地:北京9楼2022-07-24 21:57
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                    然后是更新的最后一个建筑物:能量墙

                    有伤害的墙,不相当于门,机甲走不过去,不用接电就有伤害,被近战攻击时反伤,打中几面反几次,比如三腿岩一下会打中三面墙,那就会受三次伤害,建造成本碳消耗与实体墙相同,额外消耗1比1的铁,研究描述说耐久度不如实体墙,实际血量是和实体墙一模一样的。1级墙的伤害足够一次反死所有图的普通杂鱼,但对于永久的防御工事,如果有近战怪摸得到墙那可能工事的伤害能力已经有点问题了,所以是个锦上添花的东西,拿来当矿点的临时防御或者关键时救一命,不适合拿来当主要的输出手段。


                    IP属地:北京10楼2022-07-24 22:13
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                      现在开始盘更新的武器,
                      首先是闪电枪


                      没记错应该是开遗迹获得蓝图。虽然伤害和射程很低,但是射程可以通过锁链延伸很远,面对怪群不同束的闪电可以在怪之间来回跳跃,通过这种方式能打很高伤害,但如果之后一只怪那伤害就不太行了。
                      一般作为代替火焰枪的武器。不会破坏植物。
                      武器模组我一般带目标穿透(增加跳跃数量)、单发弹丸(增加闪电数量)和持续伤害。
                      总体来说好用


                      IP属地:北京11楼2022-07-24 22:35
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                        然后是激光(这个应该是这次更新新加的吧,不是很记得)


                        这个武器攻击主要特点是可以随着攻击时间激光变强、增加伤害,但实际用起来很麻烦,首先基础伤害很低,打三腿岩这些激光要一直照着蓄力才打得动,而且这个激光的蓄力很慢,不吃武器攻速模组加成,而且换目标就会重置蓄力。打杂鱼则又是照到就死了,更没法蓄力,不过有个优点就是这武器可以穿墙输出,狙击不能穿墙激光能穿墙这就离谱。
                        武器模组我一般带酸性伤害、射速和自带瞄准
                        总体来说不好用,主要还是伤害低


                        IP属地:北京12楼2022-07-24 22:53
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                          然后是DLC主推的武器:重型等离子体,合金峡谷战役任务中后期解锁研究


                          特点是武器蓄力时架盾,图中我带了两把,实战是没必要的。
                          架盾时减速,无消耗抵挡前方所有平射投射物与激光,近战、曲射、爆炸挡不了。
                          伤害忽略不计,范围也不够看,主要还是为了架盾时另一只手输出,但实际游戏情况走位比架盾更实用。还有个实用点就是站台台子上向墙外射击时架盾防止被远程怪打死。
                          武器模组我象征性的带制导、集束弹丸和溅射范围。
                          总体来说勉勉强强。


                          IP属地:北京13楼2022-07-24 23:08
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                            我有一个问题,不知道是bug还是我做的不对,就是液压机和液体解压器,我是泥浆抽取,然后进净水,然后出净水途经两个液体存储器,然后接液体压缩器,但是一个净水器配一个压缩器 量不够,然后我又在同一个泥塘不远处开了另一个液体泵和净水器,然后管子直接连的两个液体存储器,这个时候水就不增加了,压缩机也无法工作,另一个地图的解压器也没有资源了,储存器的数值不变了,然后关掉任意一个净水器又正常了,是两个净水器不能连同一个存储器?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-07-24 23:08
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                              然后是技能及消耗品
                              首先是最有用的:生物扫描塔


                              战役神器,解放双手,不会手抖还能穿墙。种田党福音。让扫描变得没那么恶心了,但扫描依旧是个很恶心的设定。


                              IP属地:北京15楼2022-07-24 23:17
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