先说神魔之路,关于复仇者的神魔之珠的功能,喵也有个帖子说得比较详细,我就不多说了,但针对神魔之珠的实际效果,我认为并不积极。
众所周知,大神PK,陨石冲击的守护技能能顺利使出的几率并不高,即便是神圣礼仪的守护技能,顺利使用的几率也不会超过陨石冲击太多。即使守护技能能够顺利使出,但能否真正降低、盗取对方女神信仰值,还有个坑爹的50%的几率。
比较靠谱的,是女神结阵满后的50点信仰值,这是100%的几率,前提依然是能够顺利使用守护技能。
当然,如果是群PK,如泰坦之战什么的,守护技能使用的几率就要比单人PK高得多了,可以由队伍中战力略低的那个人来实施,一是他能更快地出现守护技能,二是他不变身对队伍的影响也不大。我觉得,这甚至可以成为一种战术。即三强一弱,弱者施放守护技能搞对方女神信仰值。当然,这个弱也不能太弱,太弱守护技能还没实施人先死了。
但是,因为有守护技能的前提,所以能使用守护技能盗取、降低对方女神值时,对方女神已经觉醒(舞动)一次并且对方人物已经变身。在这个前提下,当时光泰坦就可以抑制女神流血效果时,降低对方女神信仰值有什么实际作用?降了、偷了对方女神的信仰值又能怎样,大神过招,变身情况下也就是一二招的事。
或许有人会说,陨石冲击后,盗取到对方信仰值,自己的女神可能可以马上觉醒打对方。这话看似有理,但在大神PK之间,双方变身的状态下,如果一方能够顺利使用陨石冲击技能,在晕眩对方二回合的情况下,基本上也能够打死对方了,即便能够顺利盗取对方女神信仰值,也不过是锦上添花而已。
所以,这东西看似牛叉,实则鸡肋,并没有什么用。
真正的改变是女神结阵,100级满后,不光是能100%降低对方50点女神信仰值,这个上面已经说过不再敷述。最核心的是继承女神属性的22%,这个就很要命了,这样一来,魔法女神的防高攻低、战争女神的攻高低防的短板都能够得到弥补,也迫使玩家必须尽快去培养其他女神。继承10%的女神属性时,玩家可能还不是太在意,但22%就完全不一样了,而且,你还不知道女神结阵以后还会不会再提升到150、200级。如果像子女那样最高可以继承40%就很好玩了。
女神结阵升100级后,明显的变化是,培养双女神的玩家数据猛涨,这个从今天的跨服榜中的排名变化就能看得出来。当战争女神、魔法女神的短板得到一定弥补后,这二女神是获益最大的,尤其是魔法女神,其本来就高的物防优势更大,其攻低的短板也得到了不小的弥补,这样,它群流血的技能利益就能够获得最大化;其次是战争女神,它的优势就不用说了,但本次获益不如魔法女神;再其次是创造女神,当女神信仰值、流血得到抑制,攻、防、血都得到很大提升时,它的晕眩效果就显得与众不同;至于命运、希望女神,彻底沦为玩家的替补女神,但因为它们的皮厚血多,也会成为玩家争相培养的第三选择。
综合上述,本次新增玩法,魔法女神可能迎来逆袭,大神和超级大神之间的差距将进一步扩大,小R玩家和一般玩家也同样会有天壤之别。总之一句话,这次的策划比以前靠谱多了,大家准备花钱吧。美中不足的是,神魔之路加的数据太低了,要是能有百万级数,玩家们的钻石就很难保住了。
众所周知,大神PK,陨石冲击的守护技能能顺利使出的几率并不高,即便是神圣礼仪的守护技能,顺利使用的几率也不会超过陨石冲击太多。即使守护技能能够顺利使出,但能否真正降低、盗取对方女神信仰值,还有个坑爹的50%的几率。
比较靠谱的,是女神结阵满后的50点信仰值,这是100%的几率,前提依然是能够顺利使用守护技能。
当然,如果是群PK,如泰坦之战什么的,守护技能使用的几率就要比单人PK高得多了,可以由队伍中战力略低的那个人来实施,一是他能更快地出现守护技能,二是他不变身对队伍的影响也不大。我觉得,这甚至可以成为一种战术。即三强一弱,弱者施放守护技能搞对方女神信仰值。当然,这个弱也不能太弱,太弱守护技能还没实施人先死了。
但是,因为有守护技能的前提,所以能使用守护技能盗取、降低对方女神值时,对方女神已经觉醒(舞动)一次并且对方人物已经变身。在这个前提下,当时光泰坦就可以抑制女神流血效果时,降低对方女神信仰值有什么实际作用?降了、偷了对方女神的信仰值又能怎样,大神过招,变身情况下也就是一二招的事。
或许有人会说,陨石冲击后,盗取到对方信仰值,自己的女神可能可以马上觉醒打对方。这话看似有理,但在大神PK之间,双方变身的状态下,如果一方能够顺利使用陨石冲击技能,在晕眩对方二回合的情况下,基本上也能够打死对方了,即便能够顺利盗取对方女神信仰值,也不过是锦上添花而已。
所以,这东西看似牛叉,实则鸡肋,并没有什么用。
真正的改变是女神结阵,100级满后,不光是能100%降低对方50点女神信仰值,这个上面已经说过不再敷述。最核心的是继承女神属性的22%,这个就很要命了,这样一来,魔法女神的防高攻低、战争女神的攻高低防的短板都能够得到弥补,也迫使玩家必须尽快去培养其他女神。继承10%的女神属性时,玩家可能还不是太在意,但22%就完全不一样了,而且,你还不知道女神结阵以后还会不会再提升到150、200级。如果像子女那样最高可以继承40%就很好玩了。
女神结阵升100级后,明显的变化是,培养双女神的玩家数据猛涨,这个从今天的跨服榜中的排名变化就能看得出来。当战争女神、魔法女神的短板得到一定弥补后,这二女神是获益最大的,尤其是魔法女神,其本来就高的物防优势更大,其攻低的短板也得到了不小的弥补,这样,它群流血的技能利益就能够获得最大化;其次是战争女神,它的优势就不用说了,但本次获益不如魔法女神;再其次是创造女神,当女神信仰值、流血得到抑制,攻、防、血都得到很大提升时,它的晕眩效果就显得与众不同;至于命运、希望女神,彻底沦为玩家的替补女神,但因为它们的皮厚血多,也会成为玩家争相培养的第三选择。
综合上述,本次新增玩法,魔法女神可能迎来逆袭,大神和超级大神之间的差距将进一步扩大,小R玩家和一般玩家也同样会有天壤之别。总之一句话,这次的策划比以前靠谱多了,大家准备花钱吧。美中不足的是,神魔之路加的数据太低了,要是能有百万级数,玩家们的钻石就很难保住了。