首先除去生理因素不谈,晕3d绝对会影响游戏体验,也会造成玩家感受差异
我来说个人认为几个不好的点。1.流程过长,三段式秘境易给人厌倦感2.解谜步骤繁琐,耗时长3.与容彩祭家道中落剧情有一定重合,指曾祖父与祖父剧情,是由盆景引出的重复叙述4.和过去的剧情感悟重合度极高,强调万叶的洒脱,放下一切过去(难免给人一种要出家的感觉)
即使文案选材重合度过高,拿人家已经放下的过去不断鞭尸的行为十分有原神特色,即使内容量把控有所失衡,但就我个人而言,很难给这个秘境整体打低分。就我个人的前提是静下心来完成整个任务,且不排斥看剧情看碎片化剧情,整个秘境的沉浸感是很强的,尤其是第三处秘境,第一次完整的走完万叶从过去到现在的路,以及第二处秘境末的横版回忆流程,对于原神这个游戏以往的秘境,从体验到形式都是一种进步,也不算摆得那么彻底,有多少体会到的万叶的心境,更加重了他洒脱刻板印象,感叹了文案的努力,也感受到了何为用力过猛,但好在在本版本的剧情中,文案,也许是终于意识到了这一弊端,终于把少年的一面还给了他,希望文案再接再厉,丰富人物形象也适当反差萌。再就是我本身对万叶有一些厨力,也借此机会了解了他更多的过去,厨子狂喜,因此我也以较为善意的目光看待这次的整个秘境,冥冥之中感受到了不摆的信号,双眼一闭,一声长叹,和自己相比,进步了就好😅所以我给出了合格分!因为客观来讲我个人打出合格分有五成原因是厨力,三成原因是不排斥看剧情和长线解谜,所以我很想知道大家如何看待这次的秘境。
我来说个人认为几个不好的点。1.流程过长,三段式秘境易给人厌倦感2.解谜步骤繁琐,耗时长3.与容彩祭家道中落剧情有一定重合,指曾祖父与祖父剧情,是由盆景引出的重复叙述4.和过去的剧情感悟重合度极高,强调万叶的洒脱,放下一切过去(难免给人一种要出家的感觉)
即使文案选材重合度过高,拿人家已经放下的过去不断鞭尸的行为十分有原神特色,即使内容量把控有所失衡,但就我个人而言,很难给这个秘境整体打低分。就我个人的前提是静下心来完成整个任务,且不排斥看剧情看碎片化剧情,整个秘境的沉浸感是很强的,尤其是第三处秘境,第一次完整的走完万叶从过去到现在的路,以及第二处秘境末的横版回忆流程,对于原神这个游戏以往的秘境,从体验到形式都是一种进步,也不算摆得那么彻底,有多少体会到的万叶的心境,更加重了他洒脱刻板印象,感叹了文案的努力,也感受到了何为用力过猛,但好在在本版本的剧情中,文案,也许是终于意识到了这一弊端,终于把少年的一面还给了他,希望文案再接再厉,丰富人物形象也适当反差萌。再就是我本身对万叶有一些厨力,也借此机会了解了他更多的过去,厨子狂喜,因此我也以较为善意的目光看待这次的整个秘境,冥冥之中感受到了不摆的信号,双眼一闭,一声长叹,和自己相比,进步了就好😅所以我给出了合格分!因为客观来讲我个人打出合格分有五成原因是厨力,三成原因是不排斥看剧情和长线解谜,所以我很想知道大家如何看待这次的秘境。