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真仙版本万法后伤害计算模型

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IP属地:安徽1楼2022-07-16 22:39回复


    IP属地:安徽3楼2022-07-16 22:43
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      IP属地:安徽4楼2022-07-16 22:45
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        我个人经过简单测试后发现神通伤害误差基本可以忽略,法宝伤害的误差也在可以接受范围以内,所以发出来想让大家进一步检验。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-07-16 22:50
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          牛逼


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-07-16 22:53
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            如果己方是魔体,对方是仙体。那么是己方攻击魔修伤害-对方的受到魔修伤害吗


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-07-16 22:57
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              大佬牛皮!


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-16 23:05
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                感谢!!


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-16 23:38
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                  牛逼


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-17 01:24
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                    法则10000还少了15%灵界神通减伤


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-17 02:22
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                      会心不会影响吗?


                      IP属地:中国香港12楼2022-07-21 11:30
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                        即使法则有差距的话那也是在原有的公式后面再乘上一个值吧,这样的话公式整体思路是不变的。总结一下:最高优先级是战力压制和仙魔增伤,然后是其他增减伤属性(法宝增减伤的收益由于要除以2所以是神通增减的一半?然后法宝减伤还影响基础系数,所以比增伤重要一点)这样理解不知道有没有误区


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-07-26 14:59
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                          仙魔法宝的伤害呢,吃不吃普通法宝增减啊,还是只吃仙魔增减和仙魔法宝增减。


                          IP属地:江西14楼2022-07-27 14:33
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                            插眼


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2022-08-07 03:00
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                              请问一下灵杉的三个盾的减伤是怎么算的啊?我要不要装备一个灵杉打架比较厉害


                              IP属地:中国香港17楼2022-08-15 20:55
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