空口无凭,先上图:)
地图:全国地图终极修改-【V5.0全国统招版】(感谢simaqingtian大神和坑爹D8大神的地图开发)
游戏版本:V1.08繁体光盘版
运行系统:Win10系统,虚拟机安装Win XP,虚拟光驱运行。
富甲天下3是十几年来长期存在本人电脑上的唯二的游戏之一,现在的小鬼已经很难体会到经典单机游戏的魅力了:)。
回想当年,下课后,整个宿舍的同学往宿舍飞奔的情景,还历历在目,只是为了抢占一个富甲天下3的机位(我们那时上学电脑还不多,一个宿舍也就一台吧),四个小脑袋围着电脑吵吵闹闹,时而欢呼,时而叹息,有时还激动的趴桌子,真是一段快乐的时光。
随着年龄的增长,生活和工作的压力越来越多,肩上的责任越来越重,游戏也越玩越少了。不过每次能够在闲暇之余,打开富甲,在Q萌的人物,经典的声音和幽默的对话中,找到那份放松和写意,开心不少。虽说花有重开日,人无再少年,但光谱的这份礼物,确实陪伴了一个男孩到男人的成长:)
闲话少说,正式开始。
个人在玩富甲3的过程中,发现单挑斩杀是最让人激动的一件事情,带来的惊喜,成就感和满足感,非常强烈。但单挑斩杀是小概率事件,应该不到1%,因为要太多的刚好。
这次疫情期间,闲来无事,突发奇想,既然能够发生斩杀,就说明其实是可实现的,关键在条件。
第一步:设定目标:实现高几率单挑斩杀:)
第二步:确定目标实现策略:
第一轮武力伤害→第一轮技能伤害→第二轮武力伤害→第二轮武将技能=斩杀
干扰因素:军师技能影响回合数
第三步:确认关联因素/思维导图任务分解
第四步:任务执行:数据收集,测试,数据分析,创建模型,测试验证
每回合武力伤害=武力值*3%
军师集气速率=军师智力*12.5%
军师回合数=200/军师集气速率(正向取整)
武将集气速率=军师智力*0.098+武将智力*2.36
武将回合数=200/武将集气速率
第六步:成果验收:斩杀几率:1%→30%~40%(回到第一张图:)
哈哈,每次把儿子的主将斩杀,马上就两行眼泪就出来了,然后缠着我教他怎么斩杀。这。。。没有几十年功底,教不会呀,只能打哈哈,然后就哭着去找妈妈了:)
预知后事如何,请听下回分解:)
Rob
2022.7.3
地图:全国地图终极修改-【V5.0全国统招版】(感谢simaqingtian大神和坑爹D8大神的地图开发)
游戏版本:V1.08繁体光盘版
运行系统:Win10系统,虚拟机安装Win XP,虚拟光驱运行。
富甲天下3是十几年来长期存在本人电脑上的唯二的游戏之一,现在的小鬼已经很难体会到经典单机游戏的魅力了:)。
回想当年,下课后,整个宿舍的同学往宿舍飞奔的情景,还历历在目,只是为了抢占一个富甲天下3的机位(我们那时上学电脑还不多,一个宿舍也就一台吧),四个小脑袋围着电脑吵吵闹闹,时而欢呼,时而叹息,有时还激动的趴桌子,真是一段快乐的时光。
随着年龄的增长,生活和工作的压力越来越多,肩上的责任越来越重,游戏也越玩越少了。不过每次能够在闲暇之余,打开富甲,在Q萌的人物,经典的声音和幽默的对话中,找到那份放松和写意,开心不少。虽说花有重开日,人无再少年,但光谱的这份礼物,确实陪伴了一个男孩到男人的成长:)
闲话少说,正式开始。
个人在玩富甲3的过程中,发现单挑斩杀是最让人激动的一件事情,带来的惊喜,成就感和满足感,非常强烈。但单挑斩杀是小概率事件,应该不到1%,因为要太多的刚好。
这次疫情期间,闲来无事,突发奇想,既然能够发生斩杀,就说明其实是可实现的,关键在条件。
第一步:设定目标:实现高几率单挑斩杀:)
第二步:确定目标实现策略:
第一轮武力伤害→第一轮技能伤害→第二轮武力伤害→第二轮武将技能=斩杀
干扰因素:军师技能影响回合数
第三步:确认关联因素/思维导图任务分解
第四步:任务执行:数据收集,测试,数据分析,创建模型,测试验证
每回合武力伤害=武力值*3%
军师集气速率=军师智力*12.5%
军师回合数=200/军师集气速率(正向取整)
武将集气速率=军师智力*0.098+武将智力*2.36
武将回合数=200/武将集气速率
第六步:成果验收:斩杀几率:1%→30%~40%(回到第一张图:)
哈哈,每次把儿子的主将斩杀,马上就两行眼泪就出来了,然后缠着我教他怎么斩杀。这。。。没有几十年功底,教不会呀,只能打哈哈,然后就哭着去找妈妈了:)
预知后事如何,请听下回分解:)
Rob
2022.7.3