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【周刊第六八四期】【9.2版本公主祈愿】戴因斯莱夫

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IP属地:浙江1楼2022-07-02 21:31回复
    第一


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-07-02 21:34
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      需要彩虹毛进化的第一个七星装备,曾经的物理属性割草利器。
      一技能每移动50码释放剑气,按照常规满移速1500计算,每秒可以释放30道剑气,剑气位置随机。蓄力不减速,蓄力每0.1秒释放1道剑气,最多8道;射击时释放统一数量剑气,每释放一道提升5%移速,持续8秒,多次蓄力不叠加,最多计算8道剑气共40%移速加成。一技能剑气能够造成200%武器攻击力的物理伤害。能够攻击一条直线上的敌人,并自带小规模击退。
      二技能蓄力直击和释放的剑气命中敌人时,对该名敌人植入持续8秒的弹片,当其移动100码或者每隔1秒是,对齐自身和半径400码范围内敌人造成100%武器攻击力的物理伤害。如果敌人有高移速比如战轮机娘或加特林等,二技能同样会造成高额伤害;对于普通低移速敌人来讲,二技能主要可以看作补伤害或群体aoe使用,从而保证关卡有一定的连击数。
      七星强度尚可,但需要新的进化材料进行进化,同时物理武器多种多样,非锁定狙击无法稳定居于适合装备前列,只能说不算足够强也不算弱。
      不建议强行抽取,但需要根据自身仓库深度进行判断,抽到建议保留,同时建议将彩毛给予至更高优先级的强度装备


      IP属地:浙江3楼2022-07-02 21:35
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        当前武器弹药耗尽后每20发其他弹药可以替代1发当前武器弹药。一技能作为当年玩具箱套的换弹核心,在玩具箱七星增加弹药后已稍显失色。后续出现的换弹装备/圣痕和增加弹药回复的装备更让其慢慢的从各种套路的配装中退出。
        虽可以利用弹夹是从三号武器位置从右到左进行判定的机制用纹章/南瓜灯等回弹武器进行永动,但依旧因为适用性较差而不被玩家使用。
        二技能只要在地图拾取弹药包就可实现加伤,同时书包酱的午餐盒和卡路里女孩的可乐都视作弹药包,但九霄崩坏能量球不视作弹药包。如果是割草图,搭配增大拾取范围装备可以保持全程加伤,但若是攻坚或打较为麻烦的BOSS,都容易中断加伤。
        调律在当前版本看来可以说已经脱离了常用徽章的范畴。作为可以给喷雾换弹的特性,其功能性(几乎也没有)>加伤。完全不建议抽取。


        IP属地:浙江4楼2022-07-02 21:36
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          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2022-07-02 21:38
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            魃:传说中的一种引发旱灾的鬼怪。
            一技能放置后由中心扩散释放一道半径400码的业火,对被集中的目标造成150%武器攻击力的火属性伤害,并陷入灼烧状态,使其每秒受到150%武器攻击力的火属性伤害,持续10秒。放置后只会扩散一次,如果单次没有打到怪就可以放下第二个了,和闪耀人形一样放置即可造成一次伤害。
            二技能增加4000点武器攻击力,为什么不加到面板上呢,因为这样追加加的攻击力就少了;击中处于灼烧状态的敌人时,额外造成其单次灼烧5倍伤害的火属性伤害。因为灼烧是1秒2hit,所以不携带其他武器时额外造成375%该武器攻击力的火属性伤害。又由于每放置一个该武器只会攻击一次,所以单个远古兵器只能额外造成一次火属性伤害。
            不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


            IP属地:浙江8楼2022-07-02 21:38
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              就是我们常说的魂衣,老牌神衣。
              诞生时就存在的特点是吸血与脱困功能,七星得到继承和加强,二技能已经可以无视一切软硬控制。七星魂衣可以穿越障碍,即可以穿越木桶、火坑、箱子等,在使用无法破坏箱子的武器时有很大帮助。与战车的区别是战车会破坏障碍物,而魂衣不会,可以免受木桶等障碍的爆炸伤害。
              至于场地伤害的降低,在这个秒秒秒以及各种免疫的时代,我们很少有机会遭受喷泉、岩浆、毒雾等等等等的折磨了。
              纯功能性衣服,无需针对入手,入手后建议保留。


              IP属地:浙江9楼2022-07-02 21:41
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                遥远七星之一的现代化主播版本。
                一技能箭矢(子弹)击中目标时有100%概率弹跳至375码内其他目标,每次弹跳提升80%伤害,最多弹跳4次。必须保证击中了一个目标才能进行后续的弹跳,且可以重复弹跳至同一个目标,也就是说单个目标单次攻击最多可以被攻击3次。目标被箭矢击毁时,额外生成一枚箭矢,生成的箭矢和上文发射的箭矢相同,也可以弹跳四次;追加等级大于50时,额外增加40%弹跳伤害增幅,意味着一技能每次弹跳的伤害提升由80%提升到120%。
                二技能箭矢命中目标半径375码内没有其他目标时,有85%概率对最后击中的目标额外造成200%武器攻击力的能量伤害。对比非主播化大幅提升了对单(搭配一技能多箭矢),即使没有一技能多箭矢的加成也使对单百分比从100%提升到了300%。但美中不足的是若存在复数个难以击败的敌人,相比较原本的二技能少了些许输出,可以依靠一技能追加等级所带来的的额外伤害增幅弥补一些。
                主播化狩猎对于常规图来讲已经能够完成一枪清屏的操作,但距离主播化也已经过去很长时间,又产生了许多更优质的解决方案,因此不建议强行抽取,抽到可以保留等待使用,也可以进行拆解→找回→觉醒的操作补齐普通看板。


                IP属地:浙江10楼2022-07-02 21:43
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                  仅在第一次水下幻海出现过一次的服装。
                  一技能当前武器剩余弹药量每下降10%,提升4%移速和攻速。当前武器弹药为0可以提升40%移速和40%攻速。加成尚可但是触发苛刻,0弹药要求换血永动或薪火10层以上不消耗弹药。
                  二技能每移动300码生成一个持续8秒的水旋涡,大小和角色基本相同,最多生成六个,生成新的旧的会消失。水旋涡每1秒对周围敌人附加1层冻伤,每层每秒造成800点伤害,减速5%,冻伤持续5秒最多可叠10层。第四期幻海和白雪之纯作为两大梦魇记忆触发器来使用,在后来基本没有可以上场的地方。
                  不建议抽取,抽到建议备用共鸣在需要时进行拆解。


                  IP属地:浙江11楼2022-07-02 21:44
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                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-07-02 22:05
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-07-02 22:17
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                        IP属地:四川15楼2022-07-03 01:34
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                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-03 07:06
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