《守望先锋》“归来”将于10月5日正式上线免费游玩,监测站礼包198元火热售卖中!
本周,我们收集了社区玩家们对于《守望先锋》“归来”各种关心的问题,并请到开发组的负责人对这些问题进行了逐一解答。现在就让我们一起来看看有哪些是你正在关心的问题吧:
1.在《守望先锋》“归来”上线后,补给和目前的货币(游戏货币、联赛代币、竞技点数)会怎么样?它们会直接消失吗?
在《守望先锋》“归来”于十月份上线之前,我们会就这些话题发布一篇详细的介绍。简单来说,目前的这些货币(游戏货币、联赛代币、竞技点数)都会转移到《守望先锋》“归来”。我们不会将补给转移到《守望先锋》“归来”,在上线前,所有尚未开启的补给都会自动开启,你的账号会直接获得其中的内容。
PS:下面澄清一下,《守望先锋》的货币会转移到《守望先锋》“归来”,但会有新的虚拟货币成为《守望先锋》“归来”的主要货币,《守望先锋》“归来”中存在无法用《守望先锋》货币购买的物品。
2.《守望先锋》“归来”的社交系统是怎样的?许多玩家希望有公会或者游戏内的锦标赛玩法。开发团队有做社交系统方面的内容吗?
我们打算给《守望先锋》“归来”多添加一些社交系统,公会系统正是我们的优先事项之一。这项功能非常棒,我们也非常期待,但这是一项大工程,不只是我们团队的很多人在负责,还有暴雪的多个其它部门都参与其中。我们在这项功能上花了大力气,但现在谈论它的细节或者上线的时间还显得为时过早。
至于另一项要求,游戏内锦标赛,我们团队正开始深入研究。
3.对于《守望先锋》“归来”正式上线后将被废弃的地图,例如阿努比斯神殿和花村,你们有什么计划吗?它们会被转移/拓展到现有的其它模式中吗?类似的,对于巴黎或者“地平线”月球基地这样的地图,你们有打算重制它们,使其适配其它的游戏模式吗?
这些地图在自定义游戏中将仍然可用,但在游戏上线后将无法在其它模式中使用。
我有一些想法,希望将它们用于可能推出的新游戏模式,但根据我们目前的计划,这些想法只能说是未来可期。如果我们真的要在新模式中使用这些地图,我们会在街机之类的模式中先进行大量的测试,以获取玩家反馈。我们知道,大部分的玩家对于攻防作战(AB点图)很有争议,我们也承认它的确有问题,所以在进行大量测试前,我们暂时不会让这些地图回归。
4.《守望先锋》“归来”的“抢先体验”是什么意思?是不是表示到了这一天,《守望先锋》就会被《守望先锋》“归来”的PvP代替,或者在抢先体验结束后,《守望先锋》就会停止运营?
我们用“抢先体验”这个词是想表示,许多新游戏内容正开始陆续加入这款游戏。我们正推出新的英雄、地图和功能,还有更多内容会在每个赛季降临——也就是每9周一次的频率。我们最近发布了规划图,详细介绍了其中一部分内容,包括第1、2赛季的2位新英雄,以及第2赛季的1张新地图。此外,《守望先锋》“归来”一直规划的一些重要内容都会作为这项在线服务的一部分陆续放出,包括明年推出的PvE战役。
当《守望先锋》“归来”在10月5日上线时,它会替代当前的在线服务。
5.不久之前,你们宣布对“秩序之光”做了“实用的修改”。她的这次小重做有何目的?我们该抱有怎样的期待?
我们不太想用“重做”这个词,因为这次更偏向于细节调整,而非机制的改变。总之,这次调整的大致目的是强化她的机动能力,让她能更好地适应更快的5v5节奏。现在还不能说太多细节,但改动包括更短的传送面板建造时间,更快的辅助攻击射弹速度。
6.开发团队有没有想过在英雄信息界面添加更多信息/具体数值的显示?或者另外弄一个界面,让玩家获取更详细的信息?这对于回归玩家很有帮助,可以方便他们了解有哪些连招和出招节奏还能用。
身为一个苦手,因此我很喜欢这个想法:可以在游戏中给玩家提供有关英雄机制的详尽信息。我也认为,这种信息是很有用的。
话虽如此,我们目前还没有给《守望先锋》“归来”更新这种包含详尽信息的英雄信息界面。所有被重做的英雄技能都在F1界面中有新的说明文本。我们还会通过新的计分板和赛后报告系统来给玩家提供前所未有的详细信息。我们正在帮助玩家了解我们的游戏,这项工作的进展让我感到自豪,但我也知道我们可以做到更好。
如果我们真的要加入这种游戏内的详细信息界面,我更希望它是一种定制的新界面,而非F1界面,因为它是给新玩家看的。
本周,我们收集了社区玩家们对于《守望先锋》“归来”各种关心的问题,并请到开发组的负责人对这些问题进行了逐一解答。现在就让我们一起来看看有哪些是你正在关心的问题吧:
1.在《守望先锋》“归来”上线后,补给和目前的货币(游戏货币、联赛代币、竞技点数)会怎么样?它们会直接消失吗?
在《守望先锋》“归来”于十月份上线之前,我们会就这些话题发布一篇详细的介绍。简单来说,目前的这些货币(游戏货币、联赛代币、竞技点数)都会转移到《守望先锋》“归来”。我们不会将补给转移到《守望先锋》“归来”,在上线前,所有尚未开启的补给都会自动开启,你的账号会直接获得其中的内容。
PS:下面澄清一下,《守望先锋》的货币会转移到《守望先锋》“归来”,但会有新的虚拟货币成为《守望先锋》“归来”的主要货币,《守望先锋》“归来”中存在无法用《守望先锋》货币购买的物品。
2.《守望先锋》“归来”的社交系统是怎样的?许多玩家希望有公会或者游戏内的锦标赛玩法。开发团队有做社交系统方面的内容吗?
我们打算给《守望先锋》“归来”多添加一些社交系统,公会系统正是我们的优先事项之一。这项功能非常棒,我们也非常期待,但这是一项大工程,不只是我们团队的很多人在负责,还有暴雪的多个其它部门都参与其中。我们在这项功能上花了大力气,但现在谈论它的细节或者上线的时间还显得为时过早。
至于另一项要求,游戏内锦标赛,我们团队正开始深入研究。
3.对于《守望先锋》“归来”正式上线后将被废弃的地图,例如阿努比斯神殿和花村,你们有什么计划吗?它们会被转移/拓展到现有的其它模式中吗?类似的,对于巴黎或者“地平线”月球基地这样的地图,你们有打算重制它们,使其适配其它的游戏模式吗?
这些地图在自定义游戏中将仍然可用,但在游戏上线后将无法在其它模式中使用。
我有一些想法,希望将它们用于可能推出的新游戏模式,但根据我们目前的计划,这些想法只能说是未来可期。如果我们真的要在新模式中使用这些地图,我们会在街机之类的模式中先进行大量的测试,以获取玩家反馈。我们知道,大部分的玩家对于攻防作战(AB点图)很有争议,我们也承认它的确有问题,所以在进行大量测试前,我们暂时不会让这些地图回归。
4.《守望先锋》“归来”的“抢先体验”是什么意思?是不是表示到了这一天,《守望先锋》就会被《守望先锋》“归来”的PvP代替,或者在抢先体验结束后,《守望先锋》就会停止运营?
我们用“抢先体验”这个词是想表示,许多新游戏内容正开始陆续加入这款游戏。我们正推出新的英雄、地图和功能,还有更多内容会在每个赛季降临——也就是每9周一次的频率。我们最近发布了规划图,详细介绍了其中一部分内容,包括第1、2赛季的2位新英雄,以及第2赛季的1张新地图。此外,《守望先锋》“归来”一直规划的一些重要内容都会作为这项在线服务的一部分陆续放出,包括明年推出的PvE战役。
当《守望先锋》“归来”在10月5日上线时,它会替代当前的在线服务。
5.不久之前,你们宣布对“秩序之光”做了“实用的修改”。她的这次小重做有何目的?我们该抱有怎样的期待?
我们不太想用“重做”这个词,因为这次更偏向于细节调整,而非机制的改变。总之,这次调整的大致目的是强化她的机动能力,让她能更好地适应更快的5v5节奏。现在还不能说太多细节,但改动包括更短的传送面板建造时间,更快的辅助攻击射弹速度。
6.开发团队有没有想过在英雄信息界面添加更多信息/具体数值的显示?或者另外弄一个界面,让玩家获取更详细的信息?这对于回归玩家很有帮助,可以方便他们了解有哪些连招和出招节奏还能用。
身为一个苦手,因此我很喜欢这个想法:可以在游戏中给玩家提供有关英雄机制的详尽信息。我也认为,这种信息是很有用的。
话虽如此,我们目前还没有给《守望先锋》“归来”更新这种包含详尽信息的英雄信息界面。所有被重做的英雄技能都在F1界面中有新的说明文本。我们还会通过新的计分板和赛后报告系统来给玩家提供前所未有的详细信息。我们正在帮助玩家了解我们的游戏,这项工作的进展让我感到自豪,但我也知道我们可以做到更好。
如果我们真的要加入这种游戏内的详细信息界面,我更希望它是一种定制的新界面,而非F1界面,因为它是给新玩家看的。