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话说生4和生8的游戏流程都漫长的 但开发时间却比较短

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生化危机4的流程为16个小时占全系列第二 生化危机8的流程为10小时占全系列第四 不过这两款游戏的开发周期都不长
就拿8代来说吧 舅舅党Dusk Golem﹛其实他说的不可全信 又不能不信 这次RE4的存在也是他第一个爆料的﹜在20年初曾爆料8代虽然在16年就开始制作 但因为开发RE2等原因 导致项目直接被废弃了 直到19年中旬才重新开始制作 考虑到8代发售日期等因素 可以推测8代在20年末或21年初正式完成 开发周期不到两年 而4代开发周期就更迷了 03年的E3展会上公布的还是3.5的内容 04年就有正式版的预告 不久又发布了试玩版 不过他们完成的速度那么快 质量却很好 应该是之前的废弃的版本给他们提供了大量的可用素材
我之前以为第一开发部从M2手中拿走了RE4的开发权 开始新的重制计划 会不会时间不够 现在看来给他们两年左右的时间完全绰绰有余了


IP属地:安徽1楼2022-06-18 21:16回复
    当然8的开发日期 DG好像说错了 官方开发人员说17年8月就准备开发了 不过4代开发真的短


    IP属地:安徽2楼2022-06-19 12:45
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      生4流程长倒也不是因为场景太多太复杂,战斗其实是个重要因素。前几天我把4和8easy刷了一遍,4战斗操作比较僵硬,每次换枪都要开箱子,在easy略过一些场景(比如狗花园)的情况下全篇杀了776个敌人。8代战斗顺畅还能跑打,战斗时间减了不少,全篇也就杀了不到300个敌人,比4少了一半多,4战斗密、敌人多、操作僵硬是它流程长的一个重要因素


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2022-06-19 21:08
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        DG哪是第一个爆料生4的,最早爆出生4存在和开发幕后(MT转到第一开发部)的是VG247的编辑,那时候DG的推特写的是“生3之后卡普空不会立刻开发新的重制版”是被打脸的一条消息同样他关于生8早期废弃的说法和后来卡普空开发访谈、编剧访谈内容也是有出入的(当然这点你非要帮他圆也可以说官方把废弃阶段也算作开发流程中的一部分了
        DG真正百分百第一手爆料的三件事其实和生化都没啥关系,分别是街霸6(这个其实属于都能猜得到)纱木动画版和前一阵的寂静岭概念图(主要是被Konami版权警告了);DG的美名有一半都是被想当然又懒得查证的人捧起来的


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2022-06-20 08:52
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          这两天重玩一遍八代,感觉八代和四代在设计思路是有区别的。八代用了银河恶魔城的地图设计思路,以村庄这个大迷宫为基础,衍生出四个小迷宫(据点就不算了),每次在小迷宫获得道具都能在大迷宫得到新的惊喜。所以这方面来看虽然八代流程长,但实际上都是在走重复的道路,所以开发方面可能不比2re难多少。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-06-20 11:07
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            生化4其实正常也就10个小时,不过比起正常流程7/8小时,确实算长的了,估计这次重制最多也就7/8小时,和7代流程差不多长


            IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2022-06-20 12:52
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              我很好奇流程第一长的是那一作 ?千万别告诉我是6代


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-06-20 13:36
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                8流程太短了,关卡设计与4不是一个层级的


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-20 17:29
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                  8和四能比长度?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2022-06-20 19:38
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