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于战场倒下的骑士之魂,再次与地狱之炎结合化为全新的力量--PKBA

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大家好,我是一个OCG线上玩家,在线上最常用ID是Jax, 是一个从大师3到现在只玩幻影骑士团彼岸这一个卡组的信仰玩家,本人取得过若干次各类线上比赛的上位。此外,在去年在OCG三个不同的环境总共取得过4次萌卡天梯结算第一。本篇文章不包含基础性COMBO和概念(如为什么要选择60的理由),它们在我过去大多数的访谈或者文章都能了解到。今天的这篇文章面向打算长期坚持幻影骑士团彼岸的玩家以及想要了解该卡组的玩家,全篇共大约18100字。
本文动笔时间是五月中旬左右,即对战环境基于以7月表前。然而完成时间却很不幸的刚好在7月新表前一天,所以今天发布的这个版本是在原有的基础上略作补充。额外多加了一个章节。
部分卡片思路和构筑思路已经因为环境变更而变,但是幻影彼岸卡组背后的运行逻辑不会变,它在任何环境都适用,透过现象看清楚本质是我们要学习的技能。因此,本文重点的在于“渔”,而不是“鱼”,这部分虽然因为7月卡表和DP27变成了“咸鱼干”,但是其中的精华依然可以用来辅助理解“渔”。最后,我也在新增加的新表点评部分里简单陈述一下之后环境的构筑思路,还是抓了点新鲜的“鱼”给大家参考。
以下为正文。
幻影骑士团彼岸,外号PKBA,PB, PK FIRE,R3王。如今是主打R3展开辅以链接召唤的展开卡组。诞生于2015年的9期卡组,曾经的九期主流。游戏王经典混轴卡组代表之一。随着环境变更与时代交替,得益于本家系统与链接召唤的相性与扎实的功能性,以及数次或直接或间接的加强,在当今竞技环境依然有着顽强的生命力。虽然非常冷门,但也是为数不多有资格苟活于现环境里的9期卡组。
以下是目录。
1 PKBA 在环境里的处境,优势和劣势。
2 幻影骑士团彼岸的SWITCH策略与构筑展示
3目前构筑下,卡片选择投入的分析和思路分析
4判断卡片是否投入的原则及说明
5 资源量化,先攻牌型分析以及做MOVE的判断
6 常见实战对手分析
7 实战中的部分小技巧
8 OCG 7月表小评和构筑思路的方向
8 小结以及未来展望
PART1 PKBA 在环境里的处境,优势和劣势
根据最新的OCG饼图(2022七月表前),卫星闪灵占据了绝大多数上位,珠泪紧随其后,作为环境最强对手想必各位玩家早有一定了解。这种超主流环境对PKBA来说很显然不是好消息。作为对手,闪灵和珠泪的新时代系统完整性和优越性肉眼可见,毋庸置疑,PKBA最多也只是那Other的一部分。然而,既然有资格作为Other在混战中生存,那必然是有其独特的优势,1拥有 SWITCH能力 (我后面会解释)。2因为优秀的SWITCH能力,兼容各种黑科技。3本家具有大量兼顾展开同时又能保有各种功能性的牌,先手后手都有一定操作空间,主要体现在BA和PK双轴联动。3,展开的同时兼顾优秀的续航,有合格的对常规手坑抗性,拥有环境里顶尖的斩杀和解场能力以及可以引以为傲的R3单兵作战能力,即使被解场后依然保有很不错的操作空间。
缺点也非常明显,1,作为偏展开的卡组,先攻对增殖的G抗性低,不能做出有效妥协。2,什么手坑都吃,永远被环境误伤的存在,排除常规威胁,哪个环境的手坑和别的对策物都能有效打击到PKBA,如次元吸引者,病毒系,次元障壁,暗镜等各系列贴纸。3,系统依赖R3运转,两到3卡展开,对比同期对手想要达到自己的优势期成本更高也要冒更多风险。4,操作繁琐,容错率较低等。5,展开吃牌序,惧怕去除系阻抗。6,60卡组通病,不好抓系统外功能牌等。
Part2 幻影骑士团彼岸 的SWITCH策略与构筑展示
我认为,作为一个Other卡组,若想要与众多强敌的博弈中获取生存的一席之地,首先第一步指定正确的策略(strategy),你可以把“策略”通俗理解为某种【算法 or 指导思想】,它指导你从第一步走到最后一步。第二步,围绕紧密制定的策略进行卡组构筑,同时不要想着追求面面俱到,必须做出取舍,最终确保使用卡组对比竞争对手拥有独特的优势,即尽可能投资蓝海领域,避免进入红海领域与别的对手内卷,(蓝海在这里指的是一个竞争低收益高且只属于自己的核心领域;红海指竞争激烈且收益低的领域)即思考什么样的东西只有你本身才能做到。第三,对局中,每一步操作,即决策选项(MOVE),确保所有moves都接近精准且不背离开局设定的策略。简单来说,做好第一步和第二步后,再到实战中摸索每一步moves的合理性才是最大收益的,即要朝正确的方向努力。基于此三步论,作为偏展开甚至某种程度上是展爆的卡组,幻影彼岸如今的最大的独特优势就是策略的灵活性,因为不是所有卡组都拥有太大策略调整空间,一般他们的最高收益的策略方向是比较固定的,我粗略的举几个例子,不一定准确,如海晶少女之流,策略是中速展开资源运营获胜;黄金国,依靠META环境的强力后场beat获胜;以及龙辉巧魔救这样的高速展爆类型。而幻影彼岸却能够同时兼容这3种模式,即展爆,中速运营,后场控场。牌手可以根据对手类型和自身的手牌质量灵活切换策略模式,不管是大展开,中展开,小展开或者不展开,都有办法获胜,这就是SWITCH。即只要思路选择正确,PB对上任何对手其一战的能力。可以说一个玩家对SWITCH的理解决定了这个人使用PB的上限和构筑的强度。既然SWITCH是PKBA最大的优势,那么我的策略必然是围绕着SWITCH,如今闪灵作为头号对手的环境,我们的最高收益策略模式自然是以中速展开为主,控场为辅,尽量不开启展爆模式,追求最大化利用SWITCH带来的信息差优势,即以下兼容三种展开模式,且风格各有不同的A构筑和B构筑便是我的答案(2022,七月表前构筑)。正所谓,兵无常势,水无常形。
A

B

即为的高浓度PKBA本家;双断碎剑加叛逆龙套配合强调中速运营体系所带来的强大解场与返场。高质量META环境红坑让主卡组拥有一定的控场能力;投入灵活的淑女,有能力配合贴纸的同时也是一个展开链比较稳定且自带续航的一个终端;86作为战略核武器进入SIDE根据情况投入构筑。最后在现环境实战,分情况分析,首先看手牌,有操作空间且不知道对手的情况下一律选择中速展开模式,这是幻影彼岸最强的模式(也是大部分时候选择的模式),同时实战中每一步Moves根据手牌的质量,遵循minimax原则,即最小化最大损失,比如说对闪灵,是个手坑很多的对手,但是本家爆发不强,那么条件允许的情况下,我们要做的就是绝对不要强展开,选择那些兼顾续航的小展开模式(如但丁,淑女,海龙等),即使面对复数手坑,那最坏的结果就是留下续航和一点干扰作为保底,而不是强行大展开最后被手坑砸到裸奔一点机会都没有。至于什么时候开启展爆模式,则是根据对手判断,如对付黄金国或者60珠泪卡组或者爆展卡组,走展爆路线的收益是大于风险;或者高质量起手,如吃了手坑后,发动三战看手牌这种情况,展爆路线的存在也确保了当你优势达到一定程度的时候基本确保不会被任何常规手段翻盘。至于手里上手贴纸可以选择控场模式的话,也要分情况讨论。但是肯定需要一定展开配合,不过展开基本上是以赚取资源为主干扰为辅,这方面具体思路以及如何做出MOVE的思路我会在下文详细分析。无论如何,pb胜率的保障必然是基于形式做出精准的SWITCH策略和MOVES. A构筑不投入勇者系统,取而代之的是主牌投入了更多系统外卡片,总体风格偏向于稳定,上限低点,偏重对策卫星闪灵;B 构筑投入勇者,系统内主动做事能力和上限更优秀,不吃G的情况下先攻更强,且相对于A构筑,在处于优势的时候拥有更强的滚雪球能力与操作空间,在面对珠泪和其他OTHER卡组时表现会比A构筑优秀。但主牌抛弃了大部分系统外单卡(如一滴,三战)对猜拳或者赢骰子的要求更高。A构筑和B构筑根据不同的对战环境和个人习惯选择即可。 Part3 目前构筑下,卡片的选择投入和思路分析 ( 因为环境又变化,卡片投入选择也随之变化。下面一些思路会在表后有变,但是其中蕴含的逻辑是不变的)
A 接下来,我会分享下在SWITCH 的策略框架下,分析我对投入的卡片理解. 首先是很大争议部分的贴纸投入,特别是技能抽取这张牌。先说结论,这张牌是完美契合PKBA的SWITCH策略牌.首先幻影彼岸既是PK卡组,也是BA卡组。换句话说,BA轴能做的事,PKBA也能做得到甚至做的更好;既然BA能打技抽BEAT,那么PKBA也能做到,所以PKBA下技能抽取不会有任何问题,只有收益是否足够的问题,而御前试合也是与本家相性良好的贴纸不必过多解释. 接下来技能抽取投入的理由以及收益,首先,在环境里闪灵占主宰地位的前提下,技能抽取一旦上手,这意味着先攻你不一定要依赖展开获胜,展开失败或者吃G,甚至卡手(经典牌型吃G盖BA狗,盖JC),都有很大概率获胜,除了直接提高手坑抗性,更进一步说,一定数量的贴纸投入更是弥补了PKBA怕G的最大弱点以及提高了被手坑砸停后的容错率,在这手坑环境里意味着技能抽取是强大的PLAN B,单卡可以让你的手牌质量无论多糟糕都可以发生质变(可以视为一张万金油或者silver bullet),同时主要对手闪灵对JC抗性较低,对其他对手或多或少有些作用,另一方面也产生一定信息差(据我观察,大部分人认为PB是个做枪王的卡组,所以对较为重视手坑干扰而忽略你可能存在的贴纸威胁),后攻使用时机恰当且条件允许可以起到拖节奏作用从而让你拥有等待翻盘机会。即,先攻技抽没有上手正常展开也可以获胜,上手了就根据情况进行SWITCH辅以展开灵活作战,展开失败了也无所畏惧。除此之外,经过我的测试,4贴纸是同时兼顾先攻后攻最理想的比例(主牌兼容3一滴),外加常规的三灰三指名,两三战,共计12张手坑对策物,就算在60卡里,这个上手率也不会太让人失望,也契合PKBA三卡展开的模式。至于技抽下的beat能力,假如黄金国之流的能力有10分,那幻影彼岸至少有7分,本家拥有在技抽下仍有完整的续航链和不错的爆发,打点也不低,对技抽抗性低或者7分以下的卡组基本上是可以拖死。综上所述,技能抽取的收益非常稳定,解决本家短板同时有效打击对手,是目前环境里对本家提高最高的卡片之一。
B 淑女
淑女一直是BA本家的终端,只不过PKBA在过去偏向走大展开路线,由于收益问题和出场难度而基本被忽略了,但是在如今强展开路线收益较低的现状,淑女作为终端完美兼容中速展开运营模式,登场成功就自带续航,以及淑女路线对常规手坑(灰泡遮兔等)强大韧性与兼容包括技抽、小人的恶作剧这类meta环境的黑科技能力更体现出了其本身价值.除此之外,对比常见的枪王路线,淑女也可谓是一招奇兵,大部分玩家也并不熟悉淑女路线的展开,想要有效打击该路线展开需要非常了解幻影彼岸的运作路线以及读牌能力,这在信息差上也将取得一点优势。
C 关于NO86两件套.
NO86击灭枪王无疑是幻影彼岸作为展爆模式的最大王牌,虽然出场容易,但是展开链极其脆弱,容不得半点干扰,特别是现在幽鬼兔投入量上升,强行86路线只是让本家展开链强行增加一个弱点。我举个例子,对手一张幽鬼兔加一解场这样的常规手牌,那选择86路线将可能直接导致败北,假设对手这里的兔子对75砸,那就是差不多起到了1换4的作用,即一个幽鬼兔将使你做NO75和NO86总计4个link值资源化为乌有(NO75吃任何打击都是至少亏两个点以上),再吃一点解场牌,那卡差劣势将很难挽回;然而,而走别的小展开路线将彻底规避兔子的威胁并会拥有充沛的续航和一定量干扰就行被解场后的反扑,基本上还是很大概率获胜。因此,做MOVE时稍微保守点将会规避非常多风险,那么结论就很清晰了,王牌再强,也要打的出来才有意义,NO86要从主构筑移出。以闪灵作为最大对手的前提,减少对大展(展爆)的依赖,也就是减少自己被手坑误伤的范围同时增加了容错率,能用低风险手段获胜就没有理由用高风险手段获胜。但是,NO86如同战略核武器一样,不一定追求用得上,但是要保证他在那才有威慑力,故side局往往都是可以换上的,那么对局的操作空间和选择余地会更多,特别是面对先攻局时吃了技抽的亏或者是看到淑女的展开并意识到你构筑可能并没有NO86存在的对手,这也是出其不意的一招,即根据手牌情况和对手类型,SWITCH成大展模式,灵活作战。
D 双断碎剑加袭击队加弧叛逆龙
双断碎剑和叛逆龙袭击队套现在的收益也是非常高的。PKBA,或许没有一流的展开做场能力,但是它的爆发解场和斩杀却都是一流水平,特别是幻影骑士团轴强悍的r3单兵爆发能力让他拥有比常规卡组更容易达到的斩杀线,对比其他对手。幻影彼岸拥有两张PK,即Link2的资源(断碎剑-袭击队-叛逆龙or断碎剑1-袭击队-断碎剑2)就可以做到逆卡差强行斩杀和大规模解场,配合BA轴优秀的LIINK值膨胀能力,轻松实现踩干净未知威胁并做到护航斩杀,而换成别的卡组可能只有M2出阿宙斯一个选择。这种能力就是幻影彼岸就算做不出像样的场子或者吃了解场后依然有胜利资本的重要原因,这就是在环境里独特的,独一无二的优势。另一方面,对比单断碎剑,双断碎剑操作的容错率高了不少,利用率也很高。低成本解场斩杀的优势会体现的更明显,或许有的人会觉得阿宙斯加书呆加单断碎剑这一套更合适,但是有能力M2前结束游戏就尽量不要给对手多一个回合的生存空间,迅速结束保证精力(人的精力也是隐形成本,特别是瑞士轮环节),至少我实战的体感是双断碎的利用率远大于阿宙斯的使用率。一句话,切忌不要把有限的资源投入到提升不是最高的地方,额外用的出来的牌才是牌,否则就是废纸。最后捡了芝麻丢了西瓜,浪费自己优秀的爆发是得不偿失。
E 幻崩狮鹫/神弓
候补终端,配合IP莱娜可以让场面有多样化选择,自己所在环境可以用的出来的话可以尝试使用1个断碎剑卡位来取代。但我个人的打牌风格决定了我已经很少打得出来这些牌了,这些卡片不属于一定要下的,所以根据自己的习惯来定夺这两张卡的投入。
小结:不管是技能抽取的投入,还是淑女,以及86的灵活运用都是突出一个原则,合理利用信息差一点点积累优势,开发只属于自己的蓝海领域,达到攻其不备,出奇制胜的效果,。


IP属地:美国1楼2022-06-17 15:16回复
    PART 4, 判断卡片是否投入的原则及说明
    A PKBA的卡位非常紧张,这意味着每张非本家系统外的卡片投入应该慎重,否则将会在本不算强势的基础上进一步削弱竞争力。那么,当今环境如何确定某些卡片投入还是不投入。我遵循下面这些原则, 1,展开效率至上原则(初动效率有百分之九十是底线),只有动起来才有选择的余地,就算打beat模式也是依赖一定程度展开的(本家下级没有打点),所以凡是不能辅助初动的系统外外挂都有足够的理由不投入,这也意味着非初动辅助型外挂基本都是可以不考虑. 2,在不影响初动效率前提,从边际效应和机会成本两个角度来权衡卡片的收益。在边际效用的视角下,即你每多投入一张非PKBA本家的卡片,需要审视它会在原本百分之九十的初动率的基础上给你带来多大的初动效率提升,或者能否给你带来原本本家做不到的功能性,有的话,那还要考察,那个功能性是什么,在环境里的必要性,和SWITCH策略相性是否足够;再从机会成本视角出发,某张卡片投入后你还考虑它是否会挤兑你进行其他获取优势选择的可能,简单来说就是你要付出的隐性成本和潜在副作用,我举例说明,假设思考是否投入金谦壶,这张牌是一张优秀的万金油卡,也可以辅助初动,给予了本家稳定的过牌能力,兼容PB所有展开模式(符合前面两原则),但是你百分之90的情况不能翻6,不能翻6意味着你带这张卡的收益远远不及别人,那首先这一个卡位的资源利用率在博弈时就落后于对手;同时先攻开壶可能会导致跳未界域风险极大,或者未界域抽到壶这种尴尬的情况导致资源无法有效利用,又或者后攻开壶卡斩杀让本家原本优秀的爆发变得无关紧要,投入的本质是我为了一个无关紧要的翻3的过牌就要承担被迫放弃更多优秀选择的风险,即我的收益不明确(60翻3期待值不高,且PB额外不能随便动),但是机会成本却非常高昂,风险很明显,故我现在选择放弃。
    B,基于上文所提出的三原则,我将会说明一些卡片我不予投入的理由,首先是之前在环境里热门的朋克系统,以下的朋克数量是一种投入参考。

    朋克的轴的优点非常明显,紧急瞬间移动加世阿弥的结合发挥出了1加1大于2的效应,换句话说这是可以让大展开方向的幻影彼岸收益更高的一种外挂。然而,虽然展开收益足够高,但是随之而来的就是成本问题,只有两张具有从卡组特招三星的瞬移有直接收益,但是要带上4张不期待上手拖累初动的牌,也就是代价。有的人或许会说手里调狐和世阿弥也有用,那么我就会问两个问题,你是图朋克的本家怪兽上手才投入朋克轴,还是图瞬移上手才投入他们,如果没有瞬移的存在,那么还会有投入朋克轴的选择吗。
    想清楚了朋克作为外挂的本质我们再从另外一个角度思考,开始之前我先说明我对幻影彼岸卡组的卡片比例构成的理解,幻影彼岸主卡卡组展开物最佳比例是36到37的区间(不包括低效牌,基卡,功能牌,如调狐指名手坑这种牌),这是百分之90展开率的基础保证(36张展开牌的展开概率大概在百分之88和90这样浮动,37张,几乎相差无几稳定在90的区间),据我数次的观察和实验,假设在原本37展开牌的比例上继续增加展开物,根据边际效应,他们带来的收益将会越来越少,甚至是0,即你38,39,或者40展开牌,最后展开率依旧也是接近90。除非放弃全部投入的基卡然后用展开牌取而代之,那展开收益才会有较大提高,这明显不现实。
    那其实结论很清晰了,如果展开物已经在36或者37张的基础上添加瞬移+朋克,起不到太多辅助展开的作用还需要冒着降低手牌质量的风险,没有投入的理由;如果是展开物比例小于37的情况,瞬移也没有足够的优先级进构筑,对比其他卡片,幻影骑士团本家比例固定没有争议,彼岸本家下级承担了展开兼续航和解场等各种各样的功能性,未界域,最优秀的暗属性主动特招点,各类限制卡级别的泛用魔法卡就更不用说了,那剩下的卡位已经所剩无几,同时四张朋克也是让你付出巨大机会成本的存在,如手牌展开质量可能被拖累,它们不能给你带来展开失败后的对策,挤兑了你下别的收益更稳定卡片的空间等。为了方便理解,大家可以设想一下两种情况,如今闪灵带着一堆手坑大行其道的环境,你是希望在先攻你的手牌质量低于平均水平甚至还是卡手的情况是有一张世阿弥/调狐还是有一张贴纸,或者你手牌很好非常能展开,但是没有指名和灰流丽,你是希望手牌多一张瞬移/朋克部件,还是多一张贴纸/三战,这两种情况答案都很明显是后者,一样要掏系统外的话,瞬移/朋克这些期待值在大多数情况里并不足够。最后一点理由,如今大展开收益不够,那减少对大展开的依赖走中速慢速路线就是必然趋势,挪用宝贵的卡位投资辅助大展开的瞬移朋克轴与强调SWITCH且主打中速展开的PKBA的策略是冲突的。最终结论,朋克瞬移轴不符合A部分陈述的三原则,故不投入。
    C 可以投入也可以不投入的系统:勇者系统
    勇者也是个我认为值得花点笔墨来说明的系统,我觉得可以帮助读者更好理解我是如何判断一个系统对幻影彼岸是合适还是不合适,投入还是不投入。勇者系统应该都不陌生。先说一些我的结论,如今环境可以不投入勇者,但是环境一旦被改变随时可以重新入构筑;被限制后了的水遣和仪对于幻影彼岸才是最强的。第一部分很容量理解,现在不那么强调展开,需要展开发挥作用的勇者系统需要让位给贴纸,故勇者系统也是可选的;第二个结论是我观察勇者系统在环境的地位变化而得出的,勇者系统在OCG大致经历了这3各阶段,从一阶段全民外挂(没有被刀)到二阶段变成常见外挂(第一刀),再到三阶段被规制后失去泛用外挂性(如今)。
    在一阶段和二阶段时期,陨石投入率减少,PKBA走三轴超量路线依然有足够的竞争力,即本家展开配合凤凰人或者不配合凤凰人都有足够的竞争力,凭展开生存。主牌组兼容三锁鸟三张一滴这类的LOCK型手坑和强力解场,有效META线上环境里各热门对手(如龙辉巧/旅鸟),兼顾对策增殖的G,但是假设投入勇者就不兼容主牌3锁鸟,被迫放弃本身的一个独特竞争优势,同时勇者作为常见泛用外挂,自然是受诸多针对的存在,这个时期加入勇者就等于强行暴露多几个弱点给对手,比如吃到本不该吃到的一些手坑,如锁鸟/幽鬼兔,也让主系统更加惧怕古遗物圣枪。所以,作为不依赖勇者系统展开的幻影彼岸,在这两个阶段投入作为泛用外挂的勇者不能有效增加其本身的核心优势(常见的对手投入勇者往往都会有着比幻影彼岸更高收益,40卡组普遍容易掏,而对本家而言精堆水遣这一步可选的的(Optional)的MOVE的优势并不算很明显),这个时候有足够的理由拒绝这个不能给你带来质变和增加核心优势的外挂系统,很简单的逻辑,在1阶段和2阶段,勇者系统当然很强,但你想得到别人也想得到,所以直接加入意味着这条路将有很多同样玩勇者的竞争者(即等于加入一个红海领域),于是人满为患的康庄大道反而变成羊肠小道,而人迹罕至的羊肠小道变成康庄大道。以自己别的收益更高而风险更低的方案获胜(当时幻影彼岸本家系统内的拉扯能力就是自身的特色优势),就没有必要去加入内卷大军。
    然而在三阶段的今天,勇者系统失去了泛用外挂性后,转变成了“高贵”的限制卡,淡出了大众视野。这意味着本家的系统具有了精准调度一张强力且高贵的限制卡的能力,而这个能力是目前常见对手都不曾拥有的,进一步说,被规制后的勇者对幻影彼岸来说不再是可有可无的外挂,而是可以被视为本家的一部分,一个有效的增加了本家核心竞争优势的部分,简单来说,所有人都不好掏它了或者别的卡组放弃投入了,黑天使精准调度勇者系统的优势才会明显,于是勇者系统直接从之前的红海领域转化为蓝海领域,这一步投资在博弈里的价值也就出来了。因此,追求独一无二的竞争优势永远都是弥补与主流之间的强度差距的有效思路。
    D小结
    不要被惯性思维和光环效应所束缚,事实也并不一定代表真相,很简单的一个逻辑,某个系统很强但是不一定会代表幻影彼岸投入后会很有很高收益,某个系统被削弱或者不起眼也不代表幻影彼岸使用就会很低收益,朋克和勇者都是例子。关键是要拒绝跟风,学会判断投入的卡片属于蓝海领域还是红海领域,理解并重视本家独特的SWITCH能力(优势),再从边际思维判判断卡片投入价值(用多一点和少一点来思考追求某样东西,避免使用有还是没有),以大环境外部的角度出发,观察对手和比较差距,分析哪些是核心竞争力,哪些是非核心竞争力,今后需要补充哪些竞争力,最后才可以得出接近合理的答案。


    IP属地:美国2楼2022-06-17 15:24
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      PART5 资源量化,先攻 牌型分析以及做MOVE的判断PART A幻影彼岸资源量化
      开始之前,我先列出系统内展开物在先攻作为通召点的评分,根据该牌能在展开过程中调动多少的卡组资源作为标准。3分档包括(彼岸狗,魔犀族战士,破手套,沾尘袍),2分档(彼岸猪,无声靴),然后剩下的未界域系统,其他本家下级和在墓地的幻影雾剑和幻影翼(可以发动效果的情况)基本上都是1分。再来还有部分比较特殊的,部分分值会随外部条件如运气因素和起手质量有变化(如只有两只彼岸狗的情况),1,彼岸爪子,虽然作为展开点只能评价为1分,但是加上后续的续航收益可以让其升华成两分卡;导游,通招通过是系统内唯一一张4分卡,不通过就1分;破洞鳞甲,单独来看本身分值只有1.5分,但拥有将任意手牌转换为一张1分或者2分展开点的能力,黑天使前登场cost任意手牌发动效果通过的情况下可以得到至少3.5分的展开点(根据COST牌的质量,分值也会变化,如cost幻影雾剑则可以得到总共4.5分的展开资源),手牌有无声靴的情况,鳞甲评分则可以达到3分;死苏,增援,愚蠢的埋葬根据使用情况决定分数,一般情况最低1,最高3;邻家割草根据质量展开分值在0分至5分之间,一般来说都是4分的情况偏多。
      理解了展开点评分后,需记住以下几点,1,只有打出的牌才有评分,否则就是0。2,有的牌虽然评分一样甚至是不一样,但是不同的情况也有不同的收益,比如3分级别的卡里,破手套作展开的作用肯定比沾尘袍优先级别高,但是彼岸猪作为两分卡留在手里作续航的收益会比沾尘袍质量高。3,同样的分级情况下,两卡牌型一般都是没有三卡牌型优秀,比如彼岸狗加其他彼岸下级起手有4分,但是彼岸猪加未界域加另外一张彼岸下级的牌型也是4分,资源利用率,后者可选展开路线的质量以及对干扰容错率都会比前者更高,即使他们能调度的资源都一样(可以调度的资源量一样,但是资源的利用率,展开路线的容错率,有意义的资源数量却不一定一样);四,实战里。根据手牌质量,掏的系统外质量越高,对展开依赖可以越少,先攻展开基本上最多只考虑用4分到5分的资源值,溢出的部分可以留着续航不一定马上打出来 (可以留在手里的牌,无声靴,彼岸猪狗,导游,未界域,死者苏生,愚蠢的埋葬) 原因是在5分牌型基础上继续展开都是资源溢出,根据边际效应,此时的展开收益非常低,远不如作为暗牌应对被解场的返场资源收益高。
      另外,除了通招导游和割草的情况,手牌里分数达到两分且最少有两张牌是能动起来的最低要求(能出黑天使就行),这种情况有能力调度最多两个干扰和一个续航点(最常见的如破环剑单雾剑加彼岸爪子的EP检索,俗称低保场),这是基本盘,但何手坑在黑天使阶段砸下来将会导致停牌,若在斧头阶段砸下来则还有一个由黑天使提供的续航点(留在场上的黑天使或者墓地的爪子)。手牌分数达到3分时,可以在两分的基础上调度更多一个资源(即两干扰两续航)但正常情况斧头阶段吃1个常规手坑的话,只能留下一个雾剑作为干扰; 当手牌达到4分时,可以做到调度绝大部分资源,并能在吃一个常规手坑情况下,并留下两个干扰或者一个干扰一个续航。当手牌分数达到5分时,不吃任何干扰的话就有能力调度卡组所有可支配资源。以上情况每吃一个常规手坑(被一换一)就可以被视为最少扣1分,即5分牌型展开途中吃一个手坑就当4分牌型处理(根据对手交坑方式不同,扣分也会不同,基本上1分的损失是最常见),以此类推。
      具体情况,具体分析,以上的卡片量化和定理只是适用于大部分常见的情况,是基本功的一环。但是实战中有很多是需要变通的,玩PKBA最忌公式化死套定理
      PartB,牌型分析
      实战中牌型千变万化,每一种牌型根据质量好坏,先攻后攻,主牌or备牌,对手类型等都有不同的决策思路 ,我这里主要介绍一下先攻基本思路。先看第一种
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      这种牌型算质量比较低的了,只有一种MOVE的操作空间且并没有手坑对策物。导游不通过就基本裸奔;考虑到导游极高的嘲讽值,万一导游通过了,基本不用考虑常规手坑威胁。存在以下几个分支。 对方是手坑卡组且怕雾剑,你想防陨石,那就是拉BA检索鬼,刷雾剑留资源过,但是面对解场有被OTK风险:要么就选择大展开路线,做86,但是不能防陨石,吃了陨石不能留太多续航。总之这种牌型无太大操作空间,选择有限,所以总体来说单导游牌型展开且效果通过的话还是建议直接走大展(特别是牌不算特别好的情况),一张牌的展开没有必要防什么东西,也没有什么担心好失去的,毕竟只用1卡展开,最坏的结果手牌资源只是减1.。
      再看另外一种牌型
      2

      这种牌型是质量很高的一种展开牌型也是很有代表性的一种牌型。手套加靴子牌型理论上在先攻可以把PK全家资源调度出来(达到5分),外加两个各值1分的BA补点。那么这个资源爆表的牌我们要怎么打呢,思路很简单,牌越好越谨慎,再强调前文提的MINIMAX 原则(最小化最大损失),设想下这个牌型我们最糟糕的结果是什么,那无非就是吃陨石导致场面大幅度缩水或者是走NO86大展路线吃一个常规手坑导致展开失败(如75吃泡影/幽鬼兔)然后被胜负/电爆这类牌解场(不怕被解场,怕断续航时被解场)。所以我会这样操作来进行止损,两只幻影骑士团下级送墓做黑天使后,第一步操作黑天使堆彼岸狗拉猪,假设通过,之后特招手里彼岸下级A(已达到5步,如这里骗出陨石对我们结果是最好的,几乎毫无损失,但是老练的对手一般不会这个时候丢)彼岸A与彼岸猪叠但丁不发堆墓效果(若此处叠海龙,如果吃陨石,手里的彼岸B无法跳出来),再跳手里彼岸B做斧头,接下来存在若干分支,第一,斧头通过了,堆袍子盖布面甲,发动布面甲与场上压着彼岸猪的但丁做同盟车,叠淑女,挂破坏剑过,靴子检索雾剑过,墓地的两个PK下级可以不用动,如果做场到最后吃到陨石,此时再动墓地的两个幻影骑士团下级资源,做虚空海龙回收一只下级配合场上陨石TOKEN留个IP莱娜,配合但丁回收的彼岸狗/猪达到双段去除或者一段去除一段续航的妥协场面;第二种,斧头不通过,此时动墓地的PK时就不用再考虑防陨石(已经没有本钱做到,斧头不通过直接结果就是2个LINK值的损失,算上3个登场LINK值的沉没成本,总计损失5个可以利用资源点),跳鳞甲丢靴子检索的陷阱堆袍子,苏生做虚空海龙拉手套,手套与场上但丁做小车后叠淑女,袍子可以拿布面甲与虚空海龙做IP莱娜,也可以选择不动,单淑女和破坏剑和虚空海龙过。第三种,最悲催,斧头不通过,做到最后又吃陨石,基本上只能留点续航过了。最后结果上来看,除了第三种情况就算吃到无法对应的陨石,也能留住最基本的续航和一定程度的干扰(两个雾剑和淑女,但丁的回收/墓地最少一个PK下级),没有打出去的LINK值会转变为续航点。而对手没有陨石的情况,常规手坑至少要丢3张才有机会拦停这个牌。再一个,展开顺利后,凭借优秀的返场能力,单纯的解场并不会对我们造成太大威胁。
      3

      通过这个牌型案例,我将具体说明幻影彼岸基于中速展开的策略里很重要的一个思路,那就是追求最经济的(economic)角度利用手牌进行展开,即不浪费手牌资源,需要注意的是,不浪费不等于节约(Save)。我们要追求的不是盲目节省手牌,而是一定不做亏本投入,不做无意义或者收益低的动作,在信息不足时追求以最低代价达成战略目标,考虑到最坏后果后为自己留有操作的余地(时刻记住在资源充沛的情况遵循Minimax原则)。假设处于主牌局,对手未知(但是大概率是闪灵或者珠泪),而通招导游一旦通过且没有吃到增殖的G和次元吸引者,我们就应该意识到左三张尽可能留手里是上策(特别是蛇,尽量不要主动发动效果跳,避免丢了灰流丽),主牌局并没有NO86,不存在Switch成大展模式的选项,所以就算把展开点全部打出去也不能得到一个足以让你AutoWin的场面,而导游加猪的这个5分牌型足以应对各种情况(上文提过5分牌型之后继续投入资源展开收益将会非常低)。故选择全部打出去那就是浪费资源,万一被解场那就是浪费两张强大的暗牌,甚至可能就是这两张牌的浪费导致返场资源不够而败北。 简单说说我会如何打这个牌。导游拉彼岸狗,做黑天使,狗拉爪子,堆PK,过斧头,斧头喊效果再堆PK覆盖布面甲,墓地袍叫起效果检索靴子,破洞鳞甲起跳,cost手里的彼岸猪堆破手套,特招靴子,叠虚空海龙回收沾尘袍,黑天使布面甲做同盟车,虚空海龙和袍子做IP莱娜,覆盖雾剑,墓地3张有效PK资源,EP彼岸爪子检索彼岸狗。具体如下

      虽然场面并不华丽,但是经济实惠且灵活所以不怕被解,一般对方只有两种情况,破坏剑解不了直接投降,这是我们最乐意看到的结果;另一种就是最坏的情况之一,对方使用羽毛扫之类的牌清掉后场(手牌扣1),那我们接下来就是要追求用IP和手里的彼岸狗再交换对方手里两手资源(加速独角兽COST手里的彼岸狗,特再招卡组的彼岸法尔法雷落达成前场两段去除干扰),手里灰流丽再交换对方一张手牌资源,此时对方只剩下两张手牌,而我们墓地包括被吹下去的雾剑总共有4资源,手牌两张,外加一张未知抽牌,不被OTK的情况对方就是2对7,我们的资源量也足以有效处理他任何可能的返场,对手依然无法取胜。思路很清晰,中速模式下我们不必追求压死对面,能稍微干扰下对方交换点资源即可。只要可以与对面进行一定程度的资源交换就能轻松取胜,结果就是以最少的代价做出了足以应对大部分主牌局的场面。
      至于后攻踩坑的牌型,不存在什么公式化打法,在我B站账户里中有很多视频示范,很多基本思路都说明出来了,最新一期有文字说明,在这里我就不过多赘述。总之,幻影彼岸没有一流的展爆能力,但是绝对有一流的斩杀和解场能力。
      Part C 小结
      做场只是手段,胜利才是目的,可以接受失败,但绝对不接受在优势的时候给对手任何翻盘的机会,无脑的浪费资源一次两次或许你侥幸没有吃过亏,但根据墨菲定率,操刀这个卡组不够谨慎的话一定不会保持稳定的胜率,很多不应该打输的牌就会打输。当然,什么情况需要进行梭哈手牌(show hands),什么时候需要谨慎行事,什么时候要听天由命甚至赌博(赌未界域抽牌和但丁盲堆3牌),会受很多因素影响,我这里列举只是其中一种情况,任何卡组保障的胜率的基础就是根据手牌最短时间里知道自己该做什么选择,而想做出准确的判断则必然需要无数的练习,没有捷径可言。


      IP属地:美国3楼2022-06-17 15:26
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        Part6,常见实战对手分析A卫星闪灵
        目前最强对手,可以说这是这两年来幻影彼岸最难缠的对手。总体来说是比较劣势的对局(MC天梯统计数据,先攻胜率47%,后攻30%),先攻能展开的话还是很容易拿下,但是要注意对卫星闪灵不要走NO86路线。闪灵的解场不算很强,所以需最大化发挥本家的中速展开以及返场优势,相对于展开场面,需更注重资源积累(幻影骑士团和彼岸的双轴续航一定要保证),一定量的干扰加稳定的续航基本可以保证胜利(举例,淑女+IP莱娜+双雾剑or IP莱娜+破坏剑+单雾剑,破坏剑+淑女)不需要追求做场压死,保证自己的干扰能换到对面的卡差之后返场,同时在备牌局先攻的时候,更要减少对展开的依赖,尽可能投入技能抽取,次元障壁之类保下限的牌。当然展开途中被手坑干扰要根据手牌质量做出取舍,手牌有系统外强力牌,可以保守点以续航为主,做干扰为辅。
        至于后攻,选择空间其实是非常有限的,根据MC天梯的数据和我个人实战体感,后攻胜率只有30出头,是非常惨淡的一个数据。主要原因在于,对方能大概率丢出一张增殖的G而且后攻对他场面缺乏有效的单卡对策手段。首先手坑联防做不到,其次没有有效对策单卡,不管是常规的一滴和闪电风暴,还是结界波,太阳神蛋这类的牌效果有限,且发挥空间都不稳定,必须要承认能赢局只有少数情况,如你手牌很好,但是闪灵方并没有丢增殖的G或者你顶G干掉了他,或者解了他场再加技能抽取这种胡牌组合,又或者自己的增殖的G通过等。至于月女神配合双子套这个方案基本上也不可行,卡位负担过大也不能对策他的增殖的G。希望未来有新的泛用卡可以改善的处境。
        换side方面,先攻,A构筑(无勇者):下3一滴,换两个次元障壁和恶作剧小人;B构筑(投入勇者),勇者5件套全下,上换两个次元障壁,恶作剧小人和两张一滴。
        后攻,下1抹杀指名者,1死者苏生,1破环剑小龙,1个幻影雾剑,1个御前适合,1炼狱的灾天,(有勇者的话,后攻全踢,然后看着A构筑配置换),上1同盟运输车,上两个结界波,一个恐龙摔跤手,三张闪电风暴。
        B,珠泪
        目前环境第二难缠对手(先攻胜率53%,后攻38%左右),理论上来说比卫星闪灵容易打一点,珠泪主牌手坑浓度比闪灵低,且先攻本家场子有足够压制力;对魔陷的抗性和丢增殖的G的概率比卫星闪灵低,再加勇者系统的存在,故后攻能突破的概率会高一些,之后若能留下一个破坏剑基本宣告胜利。然而在加入守墓轴之后,属于全方位的克制,先后都难打。古尖兵和朱光宣告者,外加守墓对墓地的清理和封锁,都属于幻影彼岸最怕的威胁。外加珠泪和幻影彼岸一样属于暗属性且依赖墓地运转的卡组,投入能够针对珠泪的牌也是在针对自己,因此能够下的对策卡片非常有限。期待后续新卡可以改善目前尴尬的处境。
        换SIDE方面,A构筑(无勇者),先攻,下全部技能抽取和御前适合(4张),淑女,和阿宙斯,上次元障壁2张,上红色重启1张,恐龙摔跤手1张,NO75和N086枪王两张,B构筑(有勇者)的话,则保留勇者,只上两张次元障壁和1张一滴,下三张技能抽取即可。后攻,A构筑,则下全部四张贴纸,一张抹杀指名者,一张幻影雾剑,一张死者苏生,和一张淑女,上两张胜负,一张重启,一张摔跤手,三张闪电风暴,一张NO75;B构筑,保留勇者和破坏剑,下三张技能抽取,一张抹杀指名者,一张死者苏生,一张幻影雾剑,一张三战之才,一张彼岸的利比克或者巴尔巴,一张淑女,上三张一滴,一张重启,两张胜负,两张闪电风暴,一张NO75。
        C 驱魔少女
        第三威胁(先攻胜率60%,后攻胜率40%左右),其本家的代表特点就是针对墓地的封锁以及海量的除去干扰。但是系统的功能性不如闪灵珠泪,和幻影彼岸类型。又有非常容易被各种东西针对和魔陷抗性低的弱点。先攻正常展开或辅以贴纸能非常轻松拿下,后攻依靠泛用解场能突破的概率比前上文所提到的两个卡组高。
        换SIDE,先攻,A构筑,下一御前适合,两张一滴,弧叛逆龙和袭击队共两张,上1恶作剧小人和2次元障壁,以及枪王两件套,B构筑,保留勇者,下三张一滴,上两张次元障壁和一张恶作剧的小人,一样上枪王套。后攻,A构筑,下全部贴纸四张,三张指名,一张死者苏生,一张破坏剑,一张幻影雾剑,一张同盟车,一张淑女,上闪电风暴三张,羽毛扫一张,摔跤手一张,重启一张,结界波两张,胜负两张,枪王两件套。B构筑,踢掉勇者五件套,指名三张,死苏一张,一张雾剑,上电爆两张,羽毛扫一张,一滴三张,胜负两张,重启一张,结界波一张,同上加入枪王套。
        D以黄金国为代表的红坑卡组
        总体来说比较容易打,这类卡组通常没什么手坑。先攻可以依靠枪王直接结束战斗。对比前文所提到的珠泪和闪灵,后攻稍微掏一点也很容易拿下,配合勇者系统本家也有一定能力进行周旋、等待翻盘机会。所以是目前比较乐意看到的对手。Side把无用牌都下了,上解场就行,做场往NO86方向走即可。
        Part7 实战可能用到的小技巧
        A 开技能抽取之后的作战思路
        首先就是,主牌遇到的对手不怎么吃技抽那就选择不开,确定对手会被技抽绊住手脚才开,之后也不需要想着如何拆自己的技抽。技抽下的主力作战是彼岸轴,幻影轴辅助,玩过纯彼岸的玩家不会陌生,依靠但丁,黑天使,彼岸本家下家,过度到淑女,阿宙斯等大怪保持资源循、解场、保障攻击频率,配合幻影骑士团与勇者系统(如果投入了)进行辅助和爆发,如检索幻影雾剑,以黑天使为对象发动,可以不会成为对手的攻击对象并持续为自己每回合进行资源积累,保持2000打点到3000打点的怪兽攻击频率,积累到一定程度后就可以爆发带走(技抽之下,本家依然有数一数二的爆发能力)。遇到超过3000的打点的敌方大怪,可以利用幻影翼加500攻效果处理(如3500的阿宙斯),同时幻影翼也可以保护自己的怪兽不吃幽鬼兔,或者直接攀LIINK值出访问码语者强行解敌人的高攻击大怪,有勇者系统的话那技抽之下的各项能力则更全面。
        B 勇者系统实战的运用
        一般来说,先攻除了水遣和仪直接上手以及部分十分优秀的牌型(幻影下级+靴子+手里彼岸狗的牌型),黑天使这一步都不需要调度勇者,先攻依然是以调度本家为主。勇者就算上手在先攻开出来的话,一般情况基本也不是当护航(基本也做不到),而是一个康的定位,不走大展开的情况下护航的意义比较小,当然还是要看具体手牌判断。勇者更多情况是在后攻返场的时候调度,做斩杀前护航与解场。故勇者的存在也让彼岸轴的续航变得更加有价值,一张彼岸猪的续航苏生黑天使即可以获得两个link值和勇者系统的一弹卡一狮鹫,再配合幻影骑士团系统的解场和低成本斩杀能力,基本没有返不了的场子。所以投入勇者后,先攻展开务必重视彼岸的续航展开。另外一种情况,如果旅路上手,则可以做到通招导游c1发动效果,c2旅路检索骑龙的自排联锁,规避灰流丽之类的威胁,如果手牌有值得下墓的点则可以利用旅路的检索效果cost掉,检索的水遣可以作为一个续航留在手牌或者墓地。除此之外,勇者也是个十分优秀的骗坑点,比如手里有割草,就可以先堆水遣骗灰,利用旅路骗兔子等,但是这步被锁鸟或者圣枪会比较伤,大家根据手牌自行判断。总之,先攻,特别是备牌局且对手知道你投入勇者后,除非胡牌否则尽量不要直接调度勇者系统,可能吃到本来不太吃的东西而输掉(比如锁鸟、幽鬼兔),又或者被对手胜负加一滴而导致全场被除外干净败北。最后,仪或者女人上手了,开仪之前一定注意,自己手牌与场上的彼岸数量,旅路在场的话,手里彼岸无法再作为补点特招;开仪后,也不要在黑天使下站太多彼岸下级,警惕对方手里可能的无效系手坑给黑天使,导致被一换二,所以开仪时机也要根据牌型权衡,需要比较依赖彼岸动的牌型需要留在最后开,甚至不一定要开,留手里做续航也是可以接受的。
        C 对解场物的止损场面及几个变式展示
        幻影彼岸自身基本没有魔免抗性,做不到规避解场物,除非勇者系统直接上手又或者手牌好先攻直接调度出来。所以对付一些比较容易返场的对手,可以通过一定操作来对可能到来的解场物进行有效止损,从而保留住返场资源,最大程度确保胜利。备牌局时,倘若需要往规避被解场的方向走,以下这个场面是其中一个例子,也是很经典的一个场面,淑女,斧头,IP,双雾剑,墓地三张幻影骑士团资源。前场两干扰,后者两干扰,单张解场是解不干净的,淑女的遗言也可以让对手投鼠忌器。
        A

        如果,手里有胜负的对手进入战阶,在战阶结束时点前,发动淑女效果拔但丁精堆卡组里的彼岸法尔法雷洛(除外鬼),之后c1以斧头发对象发动效果,c2 c3以斧头为对象发动自己后场的两把幻影雾剑,但丁回收墓地彼岸的猪/狗,对手发动胜负,除外自己的淑女,保留IP莱娜,最后结果是,将使斧头直到该回合结束阶段前除外,场上的自己两把雾剑送入墓地,IP留在场上,配合送墓地的雾剑苏生幻影骑士团下级,还能再达成加速独角兽的干扰。我方只损失了一个白板淑女,续航无任何损失,斧头还会在回合结束的时候回到场上,而对手却失去了一个战阶,如果他没有办法再做出有效反压场面,这张胜负对他而言基本无用。
        另一方面,这个场面存在以下几种分支,侧重点各有不同,玩家看情况选择和自身剩余手牌质量选择,能掏到的优质系统物越多则可以越保守,掏不到则可以酌情激进点。
        B 变式之一,两个雾剑资源变成了更讲究压制的同盟车配破坏剑。

        C ,在A牌型基础上加多一张手牌资源消耗(3手牌)的两张变式,墓地三幻影骑士团资源,淑女两素材带狗。



        IP属地:美国4楼2022-06-17 15:28
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          D,C场面的变式,淑女两个素材,但是海龙挂彼岸狗,或者可以选择多做一个IP

          E, 以上场面plus版,四手做场,拼命三郎式打法,淑女两素材带彼岸狗,墓地4PK资源外加一个断碎剑,后场一个雾剑,手牌要求比较高,但是对各种解场有很高的抗性。

          Part 8 7/2022 OCG新卡表小评
          从短期来开,这个新卡表对本家的地位变化不会有什么影响,甚至更惨,不但塑造了这几年最可怕的对手,地天使珠泪,还让环境整体往全员针对墓地展开的方向走,这对幻影彼岸来说是毁灭性的打击。但是以未来的角度来看,新禁止的三张牌,即饼娃,水机,虚无空间对强调拼刺刀的本家而言是个相当不错的消息,我们本身用不了的卡片对手都用不了那就是很舒服的。假以时日,环境回到之前比较多维化的状况,那幻影彼岸卷土重来是可以预见的,前提是K社对环境格局塑造的思路不是延续目前路线
          那么7月表后构筑该往什么方向走,其实答案也很明显了。在地天使珠泪主宰环境以及存在大量针对墓地展开牌的前提下,卡组构筑的思路方向依然是开发更多属于自己的蓝海领域。比如,结合本家主动特招点多的优点,可以投入单卡做到瘫痪大部分的珠泪地天使运转的威光魔人,也是一个有效方案,对喜闻乐见的1p1b起手。有的人或许会提出担忧,说威光魔人把自己展开也卡掉了,可就算我们不选择上级召唤威光魔人,也没有任何东西可以保证我们即使吃到了古尖兵或者朱光加地天使,又或者对手起跳小美人鱼,我们也仍能展开成功;假如一场对局发生上述情后,我们进行反向推理就会发现,上级召唤威光魔人这步几乎没有风险的棋反而是最好的一步选择,对手一般也不会有什么对策手段。既然我横竖都无法展开,那么至少我也要让他无法展开,之后保留资源与攻击频率也可以很轻松拿下主牌局;又或者投入半魔导领域,禁发令等卡对策古尖兵和其他常规威胁,加大自身展开成功率。参考构筑如下。

          解决问题的本质在于改善你期望的东西和体验的东西之间的差距。比如要改变对幻影彼岸在这个环境的期待值那是十分困难且几乎不可能,我们无力改变K社的出新卡方向,PKBA的展开模式 这些涉及PKBA核心问题的因素。那就只能改变体验值,让自己的游戏体验在原本十分恶劣的前提下改善一点那还是做的到的。虽然依旧十分劣势,但是从0 10 开到个2 8开这种程度进步还是能做到的。方案自然不完美,不管是威光魔人也好,还是半魔导的问题也好,核心问题无法解决的情况之下,它们都只是针对表面问题进行的一点补救手段。
          现状不可描述,未来无法预测,一切皆有可能 。 所以如果你是作为一名喜欢PKBA的决斗者,在这几个月沉住气,保持清晰的逻辑和批判性思维,加大知识储备,摸清楚问题的本质,暂时换别的卡组玩也能让你感受游戏王的快乐。
          Part9 小结,以及未来展望。
          幻影彼岸是一个很好诠释了什么叫做一加一大于二的双主轴卡组,结合系统出色的switch能力。拥有很强的操作性,趣味性,和高上限。然而在当今趋近于超主流的环境走向以及单卡强度的上限的不断被刷新的趋势下,在OCG这个卡组的却是开始力不从心,只能勉强苟活,容错率越来越低,能够从外挂得到的收益越来越少,本家作为九期卡组的展开模式不能得到跟上时代的优化的话,基本不可能再有质变了。但是热爱幻影骑士团彼岸的各位玩家也不必灰心,等到环境格局再改变那一天,亡灵与恶鬼们必将再度卷土重来。谨以此文献上我最热爱的游戏王卡组,陪伴了我5年青春的老朋友。
          顺便一提,若想使用幻影彼岸得到比较好的游戏体验,可以尝试在游戏王MASTER DUEL中尝试该卡组,强度算目前的第一梯队中游。这是我自18年来的第二篇完整的文章,拖延了几个月后终于完成了。希望我这篇文章唤醒决斗者们心中的一个信念,那就是幻影骑士团加彼岸等于无限的可能性。
          我是个很懒的UP和主播,思想和性格也很古怪,我知道我不是个好相处的人。所以非常感谢我的QQ群里各位朋友和粉丝一直以来对我的各方面的包容以及物质和精神上的支持。对于这个卡组想了解更多的玩家可以考虑加入我的QQ群:330394742,并关注我的B站 ID jaxliao的直播与视频更新,再怎么难打我也不会放弃我的信仰卡组。
          本人实力有限,如有错漏还请多多包涵。一些未提及的部分在我的视频里或者过去的采访里都有。
          “沙不怕风吹,在某天定会凝聚”
          我是jax,再次感谢大家读完这篇文章,后会有期。


          IP属地:美国5楼2022-06-17 15:29
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