这种多层血条设计其实只适合不超过5层的血条。早期的游戏,这种血条设计的每一层是用不同的颜色显示,比如残血层是红色、半血层是黄色、满血层是绿色。能让玩家瞟一眼血条就能大概知道BOSS当前的状态:绿色→“还有好多血呢,才刚开始”;黄色→“已经打了一半了”;红色→“BOSS很快就没了,胜利在望”
在超过10条,甚至你游这种已经上百条的血条来说,这种设计是真的不合适。因为下面那个“条”的意义已经消失了绝大部分,对玩家有用的基本只剩下右上角的那个“还剩多少条”的数字。除了一刀下去看见血条哗哗地掉以外,能提供的信息极其有限。除非有刻意去记开头BOSS一共多少条血然后靠自己心算,否则大部分人应该会是这个情况:剩几十条→“还有好多血耶”;打了一会还是剩几十条→“好像还剩有好多耶,打有一半了没呀”;剩几条→“哦,终于快打完了”。
而且,现在游戏才刚起步,就已经100多条血了。预想一下,再过两年,游戏数值膨胀个10倍,很正常吧。到时血条几百条?上千条?一刀下去就看到血条在那边狂掉狂闪,完全没意义(参考毒奶粉现状)