不稳定版本0.18.8.0更新:性能提升,平衡性,潜艇间物品转移,模组制作UI提升。
Changelog (v0.18.8.0)第一部分:
【平衡性调整】
增加了一些新的战役设置:起始平衡、起始物品数量和难度。
建筑材料的货物任务奖励已经减少,以减少对平衡的破坏。
重新审视了所有物品的产生。大幅减少并调整了各处物品生成量。在战役中禁用了一些物品生成。现在所有的潜艇都应该在战役中从最低限度开始。
将销shou价格减少了大约25%,以避免过早/轻易地从战利品中获得太多财富。
增加 "需求货物 "的增益效果为2倍,以补偿销shou价格的下降。
外星文物和饰品仍然可以在研究站以高价出shou。(价格修改为2倍,以补偿降低的售价)。
从耳机中取消了电池,以减少出shou/解构这些电池的价值。
遗物袋在使用过程中会随着时间的推移而磨损(?),并且现在需要用双手提着。
所有物品现在都会分解成比建造它们所需更少的材料。避免了通过无限的建造/解构循环来提高技能水平。
(暂时的?)从香草(大嘘)潜艇中删除了大部分手工放置的物品,以使平衡和调试自动物品放置更容易。
重新审视了船员尸体的产生。身份证不再是手动放置的。从船员身上找到的卡片现在真正发挥作用了。
对强盗的装备进行小幅调整。
对转管炮的改变。现在每个弹药箱可发射500发子弹,而不是200发,但以牺牲DPS为代价。
为转管炮增加了碎裂弹,作为对付装甲目标的一种选择。
调整了所有炮塔的装甲穿透力。
使得城镇发展需要更长的时间,殖民地的形成不能与另一个殖民地超过三步。
使得残骸任务变得更加普遍。
对首选容器的调整(=物品产生的地方和它们应该被放置的地方)。
对现有的任务以及它们的分配方式进行了修改。增加了新的任务。
降低了解锁生物群落的成本。
调整怪物的生成。
对物品 "门槛"的改变。一些物品不再出现在游戏的早期。
对怪物的特定任务变体进行调整。
为一些任务增加了大型爬行者变体(删除了用于爬行者任务的Swarmcrawler)。
将迅猛龙的吃尸优先权减半。
降低能量饮料的恶心几率至25%。
对战役进展的总体改变。
更改关卡生成参数,特别是在寒冷深穴和欧罗巴海脊。
关卡资源分配的变化。
对事件管理器设置的改变(影响怪物的产生)。
调整并规范了所有工作的物品配置。
Changelog (v0.18.8.0)第一部分:
【平衡性调整】
增加了一些新的战役设置:起始平衡、起始物品数量和难度。
建筑材料的货物任务奖励已经减少,以减少对平衡的破坏。
重新审视了所有物品的产生。大幅减少并调整了各处物品生成量。在战役中禁用了一些物品生成。现在所有的潜艇都应该在战役中从最低限度开始。
将销shou价格减少了大约25%,以避免过早/轻易地从战利品中获得太多财富。
增加 "需求货物 "的增益效果为2倍,以补偿销shou价格的下降。
外星文物和饰品仍然可以在研究站以高价出shou。(价格修改为2倍,以补偿降低的售价)。
从耳机中取消了电池,以减少出shou/解构这些电池的价值。
遗物袋在使用过程中会随着时间的推移而磨损(?),并且现在需要用双手提着。
所有物品现在都会分解成比建造它们所需更少的材料。避免了通过无限的建造/解构循环来提高技能水平。
(暂时的?)从香草(大嘘)潜艇中删除了大部分手工放置的物品,以使平衡和调试自动物品放置更容易。
重新审视了船员尸体的产生。身份证不再是手动放置的。从船员身上找到的卡片现在真正发挥作用了。
对强盗的装备进行小幅调整。
对转管炮的改变。现在每个弹药箱可发射500发子弹,而不是200发,但以牺牲DPS为代价。
为转管炮增加了碎裂弹,作为对付装甲目标的一种选择。
调整了所有炮塔的装甲穿透力。
使得城镇发展需要更长的时间,殖民地的形成不能与另一个殖民地超过三步。
使得残骸任务变得更加普遍。
对首选容器的调整(=物品产生的地方和它们应该被放置的地方)。
对现有的任务以及它们的分配方式进行了修改。增加了新的任务。
降低了解锁生物群落的成本。
调整怪物的生成。
对物品 "门槛"的改变。一些物品不再出现在游戏的早期。
对怪物的特定任务变体进行调整。
为一些任务增加了大型爬行者变体(删除了用于爬行者任务的Swarmcrawler)。
将迅猛龙的吃尸优先权减半。
降低能量饮料的恶心几率至25%。
对战役进展的总体改变。
更改关卡生成参数,特别是在寒冷深穴和欧罗巴海脊。
关卡资源分配的变化。
对事件管理器设置的改变(影响怪物的产生)。
调整并规范了所有工作的物品配置。